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  1. RPG Maker MZ è stato aggiornato alla versione 1.8.0. Vedi sotto per i dettagli dell'aggiornamento. Aggiunta funzionalità per visualizzare il logo all'avvio del gioco: ora puoi attivare/disattivare la visualizzazione di una schermata iniziale nelle impostazioni di "Sistema 1". L'immagine \img\system\Splash.png verrà utilizzata come riferimento per questa funzionalità. Se vuoi aggiungerlo a un progetto esistente, prepara il tuo Splash.png oppure puoi copiare e utilizzare lo Splash.png generato quando crei un nuovo progetto." Impostazioni rapide migliorate "Mostra immagine" e "Sposta immagine": ora visualizza le coordinate X e Y e consente l'immissione diretta di queste impostazioni. Aggiunta funzione per spostare le immagini con i tasti freccia nelle impostazioni rapide: quando si usa 'Mostra immagine' e 'Sposta immagine', ora è possibile spostare l'immagine usando i tasti freccia. Tenendo premuto il tasto Maiusc si sposta l'immagine sulla griglia più vicina, mentre tenendo premuto il tasto Ctrl si sposta di un pixel alla volta. Aggiunta la funzione Zoom per "Designazione diretta" in "Trasferisci giocatore" e comandi simili: ora puoi ingrandire e ridurre quando selezioni direttamente le posizioni. Aggiunta l'opzione di ricerca "ID" nell'elenco mappe: ora è possibile cercare le mappe in base al loro ID. Parametri del plugin migliorati per ricordare lo stato ripiegato: lo stato ripiegato dei parametri del plugin verrà ora ricordato. Attesa messaggio disabilitata durante l'avanzamento rapido dell'evento: tenendo premuto il tasto di conferma per l'avanzamento rapido degli eventi, l'attesa messaggio è ora disabilitata. Miglioramento del tempo di caricamento per i plugin con numerosi parametri: ridotto il tempo necessario per aprire e chiudere i plugin che memorizzano molti parametri. Aggiunto il plugin di supporto a schermo intero StartUpFullScreen.js (dlc\BasicResources\plugins\launch). Aggiunto il plugin NovelMessageMZ.js per le finestre dei messaggi a schermo intero (dlc\BasicResources\plugins\launch). Plug-in aggiornati AltMenuScreen2MZ.js, BattleVoiceMZ.js, ChangeEquipOnBattleMZ.js, TinyGetInfoWndMZ.js (dlc\BasicResources\plugins\launch). Aggiunti materiali semitrasparenti per i tileset dell'acqua 'Dungeon_A1_2.png', 'Inside_A1_2.png', 'Outside_A1_2.png', 'World_A1_2.png' (\dlc\BasicResources\tilesets). Risolto il problema con la grafica a punti con Outside_B.png (alberi). Interfaccia utente e formulazione delle impostazioni di notifica migliorate per una maggiore chiarezza. Risolto il problema per cui nei registri di battaglia veniva visualizzato un testo errato dopo che tutti i nemici erano stati sconfitti e "Forza azione di battaglia" prendeva di mira un nemico. Risolto il problema della discrepanza nella posizione di anteprima nelle Impostazioni rapide quando l'origine dell'immagine è impostata su "Centro" e la larghezza o l'altezza sono negative. Risolto il problema per cui i personaggi non diventavano semi-trasparenti quando si modificavano gli attributi dei cespugli nei set di tessere e si posizionavano tessere automatiche in forme specifiche. Risolto il problema nella schermata di animazione del database in cui la casella di controllo "Allinea in basso" veniva deselezionata dopo determinate azioni. (Solo Mac) Risolto il problema di caricamento continuo dopo aver premuto il tasto Tab dopo aver cambiato Tab in alcune finestre. (Solo Windows) Risolte le incongruenze nella navigazione con il tasto Tab e Maiusc+Tab in alcune finestre.
  2. La versione 1.4.4 porterà diversi fix, ma sarà quella successiva, la 1.5.0 a portare vere novità. Possibilità di selezionare la grandezza dei tile da 16, 24, 32 e 48 pixel. In questo modo sarà possibile mappare perfino con i tileset di RPG Maker 2003.Si potrà copia-incollare le impostazioni dei tilesetSarà aggiunta la possibilità di cancellare le ombre con il pennello ombre tenendo premuto shift.Sarà aumentato il numero di elementi del database.Sarà data la possibilità di disattivare i comandi evento in una specifica pagina (non ho capito bene cosa significa però)Sarà aggiunta la possibilità di creare un interruttore nella creazione rapida degli eventi.Sarà possibile aggiungere il nome evento corrispondente al nome del campo nella creazione rapida evento (neanche qui ho capito bene cosa significhi )
  3. Questo topic è dedicato agli aggiornamenti periodici che l'MV riceve. Vi indicherò volta per volta quelli che usciranno aggiornando questo primo post. Se non me ne accorgo sentitevi liberi di segnalarli qui sotto! ^ ^ ULTIMO UPDATE (contenente link agli altri): http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/56258-mv-wednesday-updates-part-9/ Vecchi: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?%2Ftopic%2F54897-mv-wednesday-updates-part-7%2F
  4. Come alcuni di voi avranno notato il premio di oggi nel Calendario Dell'Avvento di Rpg2S è "Titolo di Natale". Spesso abbiamo regalato titoli vari, senza però disporre di un sistema comodo e semplice per sceglierli e sfruttarli al meglio, costringendo l'utente che disponeva di più titoli a mostrarli tutti insieme in modo caotico. Oggi rimediamo almeno a questo piccolo caos con una modifica ai profili utente. Seguite questa breve guida a immagini per cambiare il vostro Titolo, se ne avete! http://i66.tinypic.com/n6fb6s.png In caso di errori/problemi/bug eccetera potete scriverli nell'apposito topic di Problemi del Forum e provvederò a risolvere! La pagina Bacheca Trofei verrà progressivamente ampliata, permettendo di salvare i vostri successi nei nostri contest e di inserire delle icone/link ai vostri giochi e demo, un po' come in un app store. Se avete già un titolo personalizzato dovrete chiederne la conversione allo staff, purtroppo non riuscivo ad automatizzare la cosa.
  5. Sistema di aggiornamenti di gioco - VX Ace Edition - di Holy87 difficoltà ★★★★★ Vi è mai capitato di rilasciare un progetto sia completo che demo, e poi accorgervi di aver tralasciato qualche dettaglio, o di non aver fixato qualche bug prima di distribuirlo al grande pubblico? Ovviamente molti diranno di sì, e che spesso rilasciare una piccola patch è sì possibile, ma non tutti coloro che scaricheranno il gioco potranno sempre sapere se avete rilasciato un fix e tantomeno poterla scaricare, rendendo il rilascio di pezze quasi inutile. E vi è mai capitato di voler aggiungere contenuti aggiuntivi, come nuovi oggetti o nuove mappe, e volerlo distribuire a tutti in un colpo solo? E se invece voi rilasciaste una patch su Internet e sia il gioco, una volta avviato, che controlla al posto del giocatore se sono stati rilasciati aggiornamenti, e magari a scaricarli e installarli? Se la pensate come me, questo è lo script che fa per voi! Questo è il mio masterpiece, finalmente e COMPLETAMENTE riscritto per RPG Maker VX Ace, con nuova grafica, nuove funzioni e nuove meccaniche. Descrizione Scarica automaticamente patch per correggere gli errori del gioco. Se non è stata rilasciata alcuna patch o non riesce a connettersi a internet, non apparirà nessun avviso nè menu di aggiornamento, in poche parole, se non viene rilasciato alcun aggiornamento, il giocatore non saprà nemmeno che questa feature esiste Sarà possibile anche far si che selezionando "maggiori informazioni", verrà aperta una pagina del browser indirizzata a un sito da voi specificato (ad esempio, la pagina contenente i cambiamenti dell'aggiornamento). Altrimenti, sarà possibile inserire direttamente le informazioni dell'aggiornamento nel momento nell'apposita schermata, quando il giocatore dovrà far partire il download. È anche possibile obbligare il giocatore ad aggiornare il gioco, per poter giocare! Per gli utenti pro, è possibile eseguire codice script personalizzato prima e dopo l'aggiornamento, definito nel file di configurazione dell'aggiornamento sul web. Una volta scaricato, verrà aperto il file se è un archivio, o eseguito se è un exe. Il gioco si chiuderà automaticamente per consentire al giocatore di applicare la patch. A differenza delle vecchie versioni, questa si basa su una API Web e l'aggiornamento si configura tramite un file xml. Molto più veloce, più stabile, più flessibile, è stato progettato per la massima efficienza. Screenshot http://i.imgur.com/11tb5mM.png http://i.imgur.com/hBa0VvL.png Requisiti Spazio FTP: Hai bisogno di uno spazio Web. Puoi registrarne uno in modo completamente gratuito su Altervista.Script Modulo Universale di Holy87, versione 1.6 o superiore.Script PHP per la WebAPI. Se non ce l'hai, puoi trovarlo quiUna certa esperienza con il patching. Non ti insegnerò a creare una patch. Istruzioni Copiare e incollare lo script sotto Materials, prima del Main e sotto lo script del modulo di supporto.Creare nella cartella di gioco un file version.ini con all'interno la versione del gioco. La versione di gioco può essere 1.0, 1.2, 1.0.5, 1.2.3.2 ecc... a seconda dei cambiamenti. Ricordatevi anche di sostituire questo file quando andrete ad aggiornare. COSA IMPORTANTE, configura la costante Domain nelle impostazioni dello script per l'indirizzo in cui si trova il file php del tuo spazio web. Download Script (v 1.2) [Guarda] o [scarica] Demo (Vecchia, V1.0): Updater System ACE.zip [Mediafire] updateinfo.php Come si prepara un file di configurazione dell'aggiornamento. La patch d'aggiornamento è un file da scaricare. Consiglio archivi o meglio ancora, file d'installazione auto-configuranti. Puoi inserirla sul server stesso o su un altro spazio web remoto. Configura, nella cartella FTP dov'è situata la WebAPI, il file updateinfo.xml (crea un semplice file di testo e rinominalo in updateinfo.xml), che conterrà tutte le informazioni xml dell'aggiornamento nel caso esso sia presente. Puoi anche eliminarlo se non ci sono patch. Il file updateinfo.xml ha questa struttura: <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <update> <- qui ci va tutta la roba -> </update>Inserisci le seguenti tag tra i tag e per descrivere l'aggiornamento: <version>x.x.x.x</version>Numero di versione dell'aggiornamento. Se è superiore alla versione del gioco, il gioco notificherà l'aggiornamento. Questo è un campo obbligatorio, se si omette non verrà notificato alcun aggiornamento. <filename>patch</filename>Nome del file della patch (ad es. Patch_1.05.zip). Puoi mettere solo il nome se si trova nella stessa cartella della WebAPI, altrimenti dovrai mettere l'indirizzo completo. Esempio http://downloadsite.com/Patch_1.05.zip Questo è un campo obbligatorio, se si omette potrebbe dare malfunzionamenti. <description>roba</description>Porta la descrizione che il giocatore andrà a vedere nella finestra d'aggiornamento, come le modifiche che apporterà. Puoi anche andare su più righe ed usare i caratteri speciali di RPG Maker per cambiare colore, grandezza ecc..., Esempio <description>Ciao Mondo! Questo è un \c[14]aggiornamento\c[0] Bello eh?</description>Questo non è un campo obbligatorio, ma è consigliato sempre metterlo per dare al giocatore un servizio migliore. <weblink>link</weblink>Link ad una pagina internet a discrezione dell'autore. Questa funzione è stata pensata per dare all'utente informazioni più dettagliate nel caso lo spazio per le descrizioni dell'aggiornamento sia troppo piccolo. Questo non è un campo obbligatorio. <image>nomeimmagine</image>Mostra un'immagine alternativa allo sfondo della schermata di aggiornamento. Se è il nome di un'immagine (ad esempio sfondo.png) caricherà un'immagine nella cartella pictures del gioco. Se invece è un link a immagine (ad esempio http://www.miosito.com/immagine.jpg) lo script scaricherà l'immagine dal web e successivamente la applicherà come sfondo della schermata. Questo è un campo facoltativo. <forced>true</forced>Aggiungi questo campo se vuoi che l'aggiornamento sia forzato. L'aggiornamento forzato impedisce al gioco di avviare una nuova partita o di caricare il salvataggio se prima non aggiorna il gioco all'ultima versione. Questo campo è facoltativo, ma utile nel caso l'aggiornamento risolva un errore critico. <codexec>script</codexec>Aggiungi questo campo se vuoi che venga eseguito uno script prima di applicare la patch. Questa è una funzione per utenti pro e tutta facoltativa. <codeafter>script</codeafter>Aggiungi questo campo se venga eseguito uno script nella schermata del titolo, la prima volta che si è eseguito il gioco DOPO l'applicazione di una patch, ad esempio per aggiornare alcuni dati di gioco. Anche questa è una funzione facoltativa e per utenti pro. Esempio di stesura: <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <update> <version>1.0.0.1</version> <forced>true</forced> <weblink>http://www.mygameblog.org/update_changelog.htm</weblink> <image>http://www.rpg2s.net/forum/public/style_images/3_ON36CAZ.png</image> <filename>http://holy87.videogamezone.eu/overdrive/patch/Patch_3.2.08.exe</filename> <description>\c[14]Hello World!\c[0] \{This is an update description\} Script made by Holy87</description> <codexec>msgbox "Aggiornato"</codexec> <codeafter>msgbox "Primo avvio"</codeafter> </update>
  6. L'umilissimo e sommo Dax è riuscito ad integrare nel forum l'opzione per la migliore risposta. Tale opzione sarà disponibile per coloro che creano un topic (solo gli autori del topic, non gli altri utenti) di richieste o supporto e per lo staff (per esigenze moderative). Per selezionarla basterà premere il pulsante "Segna Risolto" in basso a destra al messaggio scelto. La risposta si presenterà in questa maniera: http://i.imgur.com/lt0rdOK.png In alto sopra al topic ed al primo post con il link al messaggio intero. Comodo per evitare di sfogliare pagine e pagine di topic prima di arrivare alla risposta giusta. Inoltre i topic risolti, cioè con la migliore risposta, avranno nell'elenco della sezione un tag verde laterale con la V di conferma e con la scritta risolto. (Ricordiamo che questa opzione è utile se si fa una richiesta in maniera appropriata indicando bene nel titolo del topic il problema che si ha o la feature che si vuole implementare.) Le migliori risposte sono disponibili per le sezioni di richieste e supporto. Se vedete qualche altro topic in cui sarebbe utile fateci sapere, così per eventuali bug. E' uno strumento utile per la navigazione del forum, vi preghiamo quindi di usarlo in maniera appropriata senza abusi (verranno puniti ^ ^ ^ ^). ^ ^
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