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  1. Sono un po' combattuto sulle dimensioni delle tessere per il mio gioco (hobbistico). La maggior parte delle risorse che ho è in formato 16... Ho anche alcuni 48 nativi. La differenza principale è che i 16x3 upscalati sembrano un po' più "pieni" rispetto ai 24. MZ supporta anche 32 e 24, ma il 24 lo escludo completamente e il 32 sembra... una scelta strana. È comunque un multiplo di 16, quindi ottimo. Sto puntando a una sensazione simile a quella di SNES-CT e vorrei la vostra opinione.
  2. Ho deciso di sperimentare con RPG Maker MZ e ho scoperto che può riprodurre file OPUS se rinominati in .ogg, anche quando convertiti tramite software come foobar. Tuttavia, a causa delle diverse frequenze di campionamento in kHz, i punti di loop vengono persi. La maggior parte dei formati audio funziona, ma una volta convertiti in OPUS, l'editing è possibile solo in Audacity con ffmpeg. Questo rende problematici i punti di loop e le regolazioni del volume. I punti di inizio e di lunghezza del loop non vengono riconosciuti nei file OPUS. Anche modificando l'intestazione tramite Hex, il file diventa illeggibile. Non sono riuscito a far funzionare i punti di loop nei file OPUS e ho dovuto concentrarmi su altre attività. L'uso ideale per OPUS è quando non è necessario il loop, come per i file ME e alcuni SE. Utilizzando il convertitore consigliato, i punti di loop non funzionano. Il gioco li ignora anche se nella finestra di anteprima di MZ funzionano. I file .ogg multitraccia funzionano, ma i file OPUS rinominati in .ogg no. Il problema sembra essere nel modo in cui il motore legge i file .ogg falsi. Modificare l'intestazione in Hex ha reso il file illeggibile. Ho trovato differenze nelle intestazioni: un file OGG inizia con un'intestazione semplice che include un numero "magico", il numero di versione e tabelle di segmenti contenenti dati audio. Un file Opus inizia con un'intestazione più complessa che contiene più informazioni, inclusa una firma "magica", il numero di versione, la frequenza di campionamento e il numero di canali. Il plugin di HeroicJay riesce a far funzionare il loop dei file OPUS. Kudos a HeroicJay! Nonostante gli sforzi, non riesco a far funzionare il loop dei file OPUS. Il formato OGG è più affidabile. Consiglio: quando fate loop, non tagliate le canzoni esattamente nel punto finale del loop, aggiungete uno o due campioni extra per garantire un loop fluido.
  3. La versione 1.4.4 porterà diversi fix, ma sarà quella successiva, la 1.5.0 a portare vere novità. Possibilità di selezionare la grandezza dei tile da 16, 24, 32 e 48 pixel. In questo modo sarà possibile mappare perfino con i tileset di RPG Maker 2003.Si potrà copia-incollare le impostazioni dei tilesetSarà aggiunta la possibilità di cancellare le ombre con il pennello ombre tenendo premuto shift.Sarà aumentato il numero di elementi del database.Sarà data la possibilità di disattivare i comandi evento in una specifica pagina (non ho capito bene cosa significa però)Sarà aggiunta la possibilità di creare un interruttore nella creazione rapida degli eventi.Sarà possibile aggiungere il nome evento corrispondente al nome del campo nella creazione rapida evento (neanche qui ho capito bene cosa significhi )
  4. Buonasera a tutti, sono Skeda. E' il secondo post che scrivo, dopo quello di presentazione, nel quale accennavo alla creazione di un progettino che avevo iniziato, giusto per prendere confidenza col programma, nonostante abbia intenzione di pubblicarlo qui. Ho iniziato questo topic per chiedervi un un aiuto. Ho iniziato il progetto da almeno una settimana, ed ho quasi ultimato gli interni e l'esterno della prima mappa di gioco, con tanto di eventi. Stasera ho provato ad inserire il plugin "Sample Game Project" di VisuStella. Quello che voglio chiedere, è possibile tradurre le aggiunte dei plugins inseriti in italiano? C'è un modo per farlo? Se sì, sapete qual è? Grazie in anticipo.
  5. Questo è il mio progetto di RPG Maker, nonché progetto di prova, iniziato per familiarizzare col programma, ma che mi piacerebbe non abbandonare, visto che mi ci sto affenzionando pian piano, nonostante ci sia da lavorarci ancora. Qui, vi illustrerò la trama (diciamo solo la bozza della bozza per evitare spoiler) e vi presenterò i personaggi che potrete incontrare nei 45 minuti di gioco che presterò metterò in freedownload! Fatemi sapere cosa ne pensate, grazie mille a tutti! :blush: Trama: Anno 1251. Il giovane Xerdon Cooper (anche se il nome sarà impostabile dal giocatore), ragazzo di vent'anni, è un giovane vagabondo della terra di Rox'As, che decide di far visita al Villaggio Lucepura, sotto richiesta della sua amica d'infanzia, per passare un po' di tempo insieme, in memoria dei vecchi tempi. Tuttavia, nemmeno il tempo di dire "eccomi", che al villaggio iniziano ad accedere cose strane, si imbatte in situazioni ed eventi che lentamente iniziano ad agitarlo e scombussolarlo. Si tratta di qualcosa legato al suo passato, che lui sperava in qualche modo di avere dimenticato. Personaggi: Xerdon Cooper: giovane vagabondo della terra di Rox'As. Ragazzo molto taciturno e dal sangue freddo. Poche cose riescono ad agitarlo. Selestia Grall: amica d'infanzia del giovane Xerdon Cooper. Pare che lei conosca molti segreti del ragazzo, ma che non l'abbia mai giudicato. Gestisce la Locanda Illumanata. Alexa Marcutti: un personaggio che non dovrebbe minimanente trovarsi dove si trova. Qui sotto troverete allegate cinque immagini di gioco! Spulciatele per iniziare a farvi un'idea! IMG 1: https://i.imgur.com/FroHvvO.png IMG 2: https://i.imgur.com/lBinQQ3.png IMG 3: https://i.imgur.com/JpkJABA.png IMG 4: https://i.imgur.com/4P5xwvi.png IMG 5: https://i.imgur.com/vh0Ar55.png ECCO IL LINK PER POTER GIOCARE I PRIMI 45 MINUTI: https://www.mediafire.com/file/ddwpr0w03iosy9h/I_Quattro_Vertici_v1.0.rar/file Grazie a tutti :blush:
  6. Per il gioco che sto sviluppando, non avevo in mente di creare dei personaggi con il generatore di personaggi dato da Rpg Maker, ma volevo utilizzare gli attori già presenti di default. Il problema, però, è che quegli attori si trovano con una sola espressione facciale, e questo renderebbe il gioco alquanto strano... girando in rete ho trovato delle "facce" per gli attori di Rpg Maker VX e Rpg Maker MV, ma niente per gli attori di MZ. Potete aiutarmi?
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