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Problema mappe


Melfice
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Question

Per evitare di riportare su una discussione di un anno fa, che non so se è consentito, provo ad aprirne una nuova. Avrei un problema con alcuni chipset, come questi:

 

http://img39.imageshack.us/img39/1156/cave1e.png

 

http://img32.imageshack.us/img32/9577/town1.png

 

Per qualche ragione nel Database in Set Terre non mi fa vedere l'animazione dell'acqua e se carico la mappa e provo a usare i tile dell'acqua, nel gioco non c'è l'effetto dell'acqua che si muove. Ad esempio, un tile che credo sia di una montagna con l'acqua che sgorga (il secondo gruppo dall'alto e da sinistra), ha solo delle animazioni "statiche"... Non so come spiegarlo... ma comunque l'acqua non sgorga e non si muove.

 

Non essendo l'unico chipset che mi dà questo problema dell'acqua che non si muove, volevo sapere se per caso qualcuno potrebbe provarlo o dirmi se c'è una soluzione per far sì che l'acqua si muova in tutti i chipset.

 

La mia è una strana richiesta, ma ho provato tutto oggi e l'acqua è sempre immobile. Grazie se qualcuno potrà rispondermi. :wink:

Edited by Melfice
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9 answers to this question

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Strano come errore dovrebbe riconoscere automaticamente i tile in movimento in quella posizione. Quindi in database alla voce chipsets -> animazione acqua non ti fa vedere nulla? Hai provato a reinstallare rpgmaker? ^ ^

Se puoi posta l' immagine in formato png o comunque l' originale, perchè in quel formato rpgmaker non me la riconosce nonostante cambi colori, formato e trasparenza ° °

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sì, l'animazione in Database è proprio ferma e avevo già provato a reinstallare RPG Maker, ma è proprio un problema che ho da sempre, solo finora non mi erano mai serviti i chipset che lo riscontravano.

 

Scusa l'errore del formato, ho aggiornato il primo post con il chipset corretto e un secondo di una città, che è quello che mi servirebbe maggiormente, perché non so come piazzare i laghetti d'acqua che vorrei mettere visto che solo uno si anima, ma non riesco a chiuderlo in basso e l'animazione non è nemmeno il massimo.

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Riferito al secondo chip con la città, l' animazione funziona, neanche a me si vede nel database, è dovuto al fatto che solo i bordi esterni si muovono infatti ho fatto una prova su una mappa, c' è una sottile linea di contorno al laghetto che è animata corrispondente alla riva. Questo vale per i primi due tile, gli altri quattro si animano, ma come dici te tale animazione è pessima te li sconsiglio, purtroppo non sono fatti bene...

^ ^

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Ma quella linea che si anima, per così dire, nel chip della città e che dovrebbe essere la riva, come dovrebbe essere animata in teoria questa riva? Io non ho trovato modi...

 

Inoltre, se anche secondo te l'animazione (quella che funziona) non è un granché, hai qualche chipset da consigliarmi con quei tile dell'acqua in alto a sinistra che hanno una buona animazione per una città o un castello (ad esempio per un fossato)? Credo potrei sostituirli semplicemente e avere così anche una bell'acqua in quel bel chipset di città. Ne ho diversi che funzionano, ma non mi convincono molto per un laghetto.

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  • 0
come dovrebbe essere animata in teoria questa riva? Io non ho trovato modi...

La riva a me si anima automaticamente basta inserire il chipset, impostarlo nel database ed usare il tile relativo a quel laghetto con la riva animata sulla mappa per vederlo. A te non si anima neanche la striscia di riva? (Non tiperdi nulla comunque :D)

^ ^

 

Purtroppo non ho chipset da consigliarti, prova a vedere se ne trovi di buoni qui, alla fine basta trovare un chip con il laghetto che non stona troppo, ritagliarlo ed incollarlo su quel chipset della città

^ ^

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La riva a me si anima automaticamente basta inserire il chipset, impostarlo nel database ed usare il tile relativo a quel laghetto con la riva animata sulla mappa per vederlo. A te non si anima neanche la striscia di riva? (Non tiperdi nulla comunque :D)

^ ^

 

La riva mi si anima, solo che non capivo come dovrebbe funzionare: c'è questa linea di contorno che si anima, cioè la riva, però non capisco come dovrei strutturarla nella mappa, essendo solo una linea il cui interno è immobile, che non ho capito cosa dovrebbe essere. Forse unl laghetto fermo?

In altre parole, ieri c'ero stato parecchio per cercare di fare una mappa di prova in cui quella specie di riva sembrasse una riva, invece che solo una linea blu che si muove, però non ho ottenuto risultati visivamente corretti in quanto la parte interna è appunto immobile...

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  • 0

Non sapevo se si poteva postare nella sezione Mapping, quindi provo a chiedere qui.

 

Qualcuno di voi ha mai creato delle mappe con delle porte "laterali" per cambiare zona? Ad esempio una stanza di una casa di una città con un portone a nord e uno a sud, e fin qui è facile da fare. Ma dopo un intero pomeriggio non sono riuscito a trovare un modo per mettere altre due porte, sulla destra e sulla sinistra della stanza. Qualcuno di voi c'è mai riuscito?

Non trovo traccia nemmeno di chipset con queste cosiddette "porte laterali" e non riesco a farmi venire in mente nessun RPG che le usava... Avete qualche idea?

 

Grazie mille se qualcuno mi saprà dire qualcosa o farmi qualche esempio pratico, ci ho dedicato un sacco di ore ma non ho ottenuto nessun risultato. :rovatfl:

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Guarda di solito negli interni, molti usano lo stesso metodo che usano per fare una porta a sud che porta(scusa il gioco di paroleXD) fuori dalla casa. e cioè uno spazietto in mezzo alle mura (in questo caso il tetto) e magari un tappetino, o un' ombra o luce a seconda di dove porta la stanza. Anche perchè mi sembra impossibile far vedere una porta laterale, visto che nemmeno le mura si possono vedere. Per gli esterni, io ho visto la stssa cosa (senza tappetini o se li vuoi mettereXD)...e cioè un'ombra che ti dice che si può entrare.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Effettivamente non capivo proprio come piazzarle queste porte laterali, se non con il metodo tappetino che hai menzionato anche te, ma credevo non ci arrivassi io e basta e che esistesse un modo, ricordando forse male da qualche vecchio RPG. Allora se non c'è meglio così, grazie per la risposta e conferma. :rovatfl:
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