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Last Fantasy Chronicles


_Chris_
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Ignis_The_Firegod

 

presenta

 

http://www.softword.it/fido/rhfma.png

 

 

Intro

 

Questo è il mio primo progetto dopo un sacco di brevi esperienze fallimentari. I capisaldi della storia in effetti li ho già fissati ho bisogno di concentrarmi sul contorno. Il gioco sarà leggermente fuori dai tradizionali schemi dei gdr (niente world map, ambientazione medievale, cavalieri e principesse). Questo dovrebbe essere il primo di 5 capitoli nel corso dei quali la trama matura e acquisisce maggiore chiarezza. L'ambientazione non sarà di carattere medievale tuttavia ho deciso di abbandonare la scelta di un'ambientazione in stile XXI secolo optando per un'ambientazione "intermedia" tra il moderno ed il "medievale ma non troppo" (non so davvero come esprimervi il concetto ^^").

 

La trama

 

Ambientato nel tranquillo paesino di Threewood vedremo il nostro protagonista: un comune ragazzo in fase adolescenziale e come tale si trova alle prese con le varie peripezie della gioventù fra amici, nemici e amori. Suo principale compagno è il cugino che si fa chiamare dagli amici Johnny Charles (più freq. John) ma nessuno sa il suo vero nome se non lui stesso. Insieme al cugino il nostro eroe vivrà esperienze fuori dal comune che lo porteranno spesso a distaccarsi da quello che è veramente il suo carattere. La svolta avverrà nel momento in cui l'eroe scoprirà di possedere un potere nascosto capace di fargli fare cose inimmaginabili. Lo stesso John scoprirà di possedere un potere simile ma ciò che questi cela non è che un'entità oscura che lo porterà ad impossessarsi del potere del protagonista.

 

Personaggi principali

 

http://www.softword.it/fido/qtrbj.PNGEroe(nome dato dal giocatore): è il protagonista del gioco. Un ragazzo tranquillo, introverso, simpatico ma facilmente irascibile. Ha 14 anni e dimostra un approccio alla vita mondana diverso rispetto al tipico ragazzo di oggi, non esce spesso la sera con gli amici. Nonostante tutto egli ha molti amici all'interno della scuola con cui condivide le sue esperienze più importanti. Ha un legame alquanto strano con il cugino che a volte disprezza per il suo comportamento ma a cui in fondo vuole bene.

 

http://www.softword.it/fido/xzqbp.PNGJohn(nome non definitivo): è il secondo protagonista del gioco. Ha 14 anni ed è l'esatto contrario del cugino Chris e rappresenta lo stereotipo del ragazzo moderno: veste alla moda, ha successo con le ragazze e ha un bel fisico ed esce spesso la sera con gli amici. Ha moltissimi amici all'interno della scuola ma il suo particolare carattere eccessivamente esibizionista non lo mette in buona luce agli occhi dei ragazzi della sua classe (che in fondo disprezza perché troppo sempliciotti). Il suo legame con il cugino è alquanto strano poichè alterna momenti in cui si divertono insieme e momenti in cui decide di ridicolizzarlo di fronte agli amici.

 

Altri personaggi

 

http://www.softword.it/fido/yevvy.PNGDani: fratello minore del protagonista. Non è molto presente nel corso della storia salvo qualche side quest. Dimostra di saper maneggiare molto bene due spade contemporaneamente cosa che nel gioco non è capace di fare nessun altro. Inoltre, frequentando la Scuola di Magia di Threewood è l'unico a saper utilizzare tecniche elementali.

 

http://www.softword.it/fido/xazsu.PNGBlazyus e Joseph: coppia di amici inseparabile sin dai tempi dell'asilo e compagni di avventura del protagonista.

Uno è un maniaco dell'alcol; ne beve così tanto che ormai non accusa più i suoi effetti. Si diletta inoltre nel borseggiare i malcapitati. L'altro è un maniaco delle bombe e dei fuochi artificiali, ne farà la sua arma vincente nei vari combattimenti.

 

Il gioco

 

Il gioco vedrà quindi il personaggio principale alle prese con le sue amicizie e le sue rivalità; potrà seguire la normale storyline e anche staccarsi con le varie side-quests che comprenderanno dagli incarichi più semplici a dei veri e propri scontri con i rivali. Per quanto riguarda il gameplay: diciamo che il gioco in sé si avvicina più ad un action-adventure in stile zelda che ad un vero e proprio gioco di ruolo quindi ho deciso di non sprecarmi troppo con il database delle armi e delle armature. Anche la longevità non è da gioco di ruolo e proprio per questo ho deciso di non immettere un numero eccessivo di armi e armature. Ci saranno poi 2 piccole città e una cittadina più grande a fare da sfondo all'avventura. Per quanto riguarda le risorse: gli sprites dei personaggi principali saranno creati da zero mentre il resto delle risorse utilizzate saranno perlopiù parte delle comuni RTP. Infine il BS utilizzato sarà quello di tankentai.

 

Crediti

 

Mio fratello per il logo;

Tankentai;

Woratana;

Moghunter.

 

 

Screen

 

Ecco i primi screens...fatemi sapere :D

 

http://www.softword.it/fido/xrfpt.PNG

 

http://www.softword.it/fido/sepfr.PNG

 

http://www.softword.it/fido/gmjgd.PNGQuesto è un paesaggio notturno;

 

http://www.softword.it/fido/eqxtg.PNGQuesto invece è pomeridiano.

Edited by _Chris_

Progetti in corso:

 

LAST FANTASY CHRONICLES

 

TRAMA: 50%

EDITING: 15%

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C'è poco, pochissimo...

 

Prima cosa applica il template:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8444

 

Cerca di completare ogni campo nel miglior modo possibile, mostraci qualche screen e il gameplay, su impegnati un po' ^^

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Concordo con chi ha postato prima di me.

 

C'è poco poco, soprattutto qualche screen e una descrizione più approfondita del gameplay sarebbero gradite... ^^"

 

Per il resto l'idea mi piace. :sisi:

Anche se mi permetto di dirti che va sviluppata con i guanti, perché rischia di diventare facilmente grottesca. Già non mi ispira granché l'intenzione di inserire come armi le spade: in un'ambientazione moderna suonano quantomeno fuori luogo. O le leghi a qualche tradizione/arte marziale presente nella storia (katane, ecc.), o il risultato "anacronismo" è praticamente assicurato. :/

Io fossi in te sostituirei le spade con armi più moderne. O con armi inventate da zero, o così inconsuete da essere praticamente sconosciute al giocatore.

 

Ovviamente però non conosco la trama fino in fondo, può anche darsi che siano necessarie proprio le spade (tipo "Highlander" ^^), quindi questo mio commento va preso con le pinze. ;)

 

Buon lavoro!

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

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Bacheca Premi

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Scarica la demo ver. 0.2:

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quoto.. una screen per darci anche una minima idea su come sono le mappe non sarebbe una cattiva idea

 

Gli screen arriveranno ora sono impegnato con il database delle armi ecc. Comunque ho postato una richiesta di mappers nella sezione reclutamento...se magari qualcuno vuole darci un'occhiata :wink:

Progetti in corso:

 

LAST FANTASY CHRONICLES

 

TRAMA: 50%

EDITING: 15%

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Gli screen arriveranno ora sono impegnato con il database delle armi ecc. Comunque ho postato una richiesta di mappers nella sezione reclutamento...se magari qualcuno vuole darci un'occhiata :sisi:

la cosa che odio di più e settare il database.. (sopratutto se hai messo 100 ogetti in +) :wink: io ancora lo sto a fini da setta

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Non lamentatevi troppo del database... ^^"

La mapper che era nel mio progetto ha dovuto sudare 700 camicie per impostare 300 oggetti... e non sono ancora finiti! xD

 

Per la "richiesta mapper", ti consiglio di provare a mappare un po' tu per prendere la mano e vedere poi quali sono i risultati. Non si trova in giro tanta gente disposta solo a mappare...

 

EDIT: post quasi contemporaneo, non avevo visto i nuovi screen, pardon. ^^"

Duuuuunque...

 

Beh, sono ancora pochini. xD

Praticamente si vede solo la windowskin... ^^"

A parte questo:

La windowskin non mi piace per niente. Così rossa e "pesante" è proprio un pugno nell'occhio. Il rosso è forse il colore peggiore per il fondo di lettura, troppo intenso (prova a dare un'occhiata, le scritte in azzurro quasi spariscono). E poi stona terribilmente con lo stile della grafica.

Io userei qualcosa di più "leggero", fondo grigio o azzurro con bordi più sottili (magari moderni, vista l'ambientazione del gioco, oppure neutri come quelli di default del VX).

Inoltre mi convince poco il face "gigante" e la sua posizione: messo così occupa da solo metà dello spazio del messaggio. Io lo piazzerei nell'angolo alto a sinistra sopra la finestra.

 

La mappa però mi sembra buona. Un po' troppo anonima forse, e con tanti elementi eccessivamente omogenei, ma è equilibrata. Direi che non hai proprio bisogno di un mapper. Con un pochino di pratica puoi arrivare a buoni risultati anche da solo.

Edited by shuuchan

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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Bacheca Premi

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Questa è un primo screen della metropoli...ho cominciato a mappare un pò ma servirà anche per rendere l'idea di come devono essere le città nel caso qualcuno volesse aiutarmi. Commentate :D

 

http://www.softword.it/fido/sggml.PNG

 

La windowskin non mi piace per niente. Così rossa e "pesante" è proprio un pugno nell'occhio. Il rosso è forse il colore peggiore per il fondo di lettura, troppo intenso (prova a dare un'occhiata, le scritte in azzurro quasi spariscono). E poi stona terribilmente con lo stile della grafica.

Io userei qualcosa di più "leggero", fondo grigio o azzurro con bordi più sottili (magari moderni, vista l'ambientazione del gioco, oppure neutri come quelli di default del VX).

 

Si infatti ho rivisto, mi sono autoconvinto e l'ho cambiato (ora c'è quello azzurro e grigio ^^)...Per quanto riguarda il messaggio cercherò di apportare qualche leggera modifica.

Edited by _Chris_

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La windowskin nuovo stile mi piace molto di più di quella precedente (solo devi stare attento all'uso dei colori, l'azzurro si legge poco per via dello sfondo celeste).

 

Lo screen che hai postato...

hmmm...

Se devo essere sincero mi dà poco l'idea di "metropoli". Al massimo sembra una "cittadina". Ci son troppo verde e troppi alberi per essere una città vera e propria.

Poi magari il problema è solo che per "metropoli" tu intendevi una "grossa cittadina"... ^^ ...nel qual caso va bene.

 

La mappa in sé mi sembra piuttosto ben strutturata.

Io rivedrei solo alcuni elementi:

1) le finestre. Così grandi stonano un po' rispetto al resto dei tileset. Senza contare che quasi non ce n'è neppure una al pian terreno. ^^ Alcune porte sembrano isolate nelle pareti, senza nessuna finestra a fianco.

2) il tile "piastrellato" per le strade mi piace pochino, io userei qualche tile di selciato, magari con qualche crepa e/o variazione di quando in quando.

3) il tendone in basso interrompe la strada ^^ io lo sposterei 1 chip più su.

4) vedrei bene alcuni piccoli elementi di riempimento nell'erba, specie quella più bassa (fiori e qualche sasso).

Per il resto direi che è ok. :rovatfl:

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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Allora... devo dire che come mapper non sei niente male, certo c'è abbastanza da correggere però come primissimo progetto è già tanto. Cosa secondo me non va nell'ultimo screen (quello della "metropoli"): le finestre, come diceva shuucan, sono un pò "fuori tileset", stonano parecchio; in certi punti vi è un pò troppa simmetria: non parlo della struttura del selciato in sé, ma ad esempio i due alberi posti ad est e ad ovest del centro della piazza; la disposizione di alcuni elementi (i sassi, a volte a coppie, si trovano solo a ovest; le crepe sono un tantino troppe).

Adesso passiamo alla trama...

Beh, allora... non chiedermi come ma penso di essermi fatto un idea piuttosto precisa di te; posso dirti che, magari nel mondo del tuo progetto è così, ma nella nostra vita reale non è poi così difficile che un tipico ragazzo d'oggi ascolti musica rock.

Tornando IT... che alla fin fine è strettamente connesso con quello che ho appena detto... mi sembra un pò troppo azzardata la "guerra fra truzzi e metallari", vedremo come si evolverà, magari riuscirai a definire degli ottimi motivi, l'importante è che non sia campata all'aria!

 

La trama... non mi piace tanto; ma questa è una cosa soggettiva. Sarà perché ne ho visti a bizzeffe di cose del genere, dove vi è un eroe e un altro personaggio, prima amico dell'eroe, poi nemico e infine... fammi indovinare... tornerà di nuovo suo amico? Magari persino cambiato, migliore di prima??? XD

 

Vabbé basta così che è meglio... seguirò comunque lo sviluppo del progetto...

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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Adesso passiamo alla trama...

Beh, allora... non chiedermi come ma penso di essermi fatto un idea piuttosto precisa di te; posso dirti che, magari nel mondo del tuo progetto è così, ma nella nostra vita reale non è poi così difficile che un tipico ragazzo d'oggi ascolti musica rock.

Tornando IT... che alla fin fine è strettamente connesso con quello che ho appena detto... mi sembra un pò troppo azzardata la "guerra fra truzzi e metallari", vedremo come si evolverà, magari riuscirai a definire degli ottimi motivi, l'importante è che non sia campata all'aria!

 

Vabbé basta così che è meglio... seguirò comunque lo sviluppo del progetto...

 

Che dire...creare una storia è difficilissimo senza prendere spunto da altre cose...e cosi la stragrande maggioranza degli rpg creati sono quasi tutti uguali. Per la guerra tra truzzi e metallari diciamo che era l'idea iniziale quando avevo intenzione di ambientare il gioco nel XXI secolo infatti avevo deciso di cambiarla con qualcosa di più "medievale".

 

La trama... non mi piace tanto; ma questa è una cosa soggettiva. Sarà perché ne ho visti a bizzeffe di cose del genere, dove vi è un eroe e un altro personaggio, prima amico dell'eroe, poi nemico e infine... fammi indovinare... tornerà di nuovo suo amico? Magari persino cambiato, migliore di prima??? XD

 

 

no XD...

 

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OPS! XD

 

Piccolo errore mio: nel messaggio di prima, dove dicevo "certo c'è abbastanza da correggere però" sostituisci con "certo c'è qualcosina da correggere però"; un piccolo lapsus XD.

 

Che dire...creare una storia è difficilissimo senza prendere spunto da altre cose...e cosi la stragrande maggioranza degli rpg creati sono quasi tutti uguali. Per la guerra tra truzzi e metallari diciamo che era l'idea iniziale quando avevo intenzione di ambientare il gioco nel XXI secolo infatti avevo deciso di cambiarla con qualcosa di più "medievale".

 

No, non intendevo dire che è la tua trama sia banale o scontata; ma hai detto un pò poco, o meglio hai espresso concetti riguardanti determinati eventi, e quindi non mi è chiaro il quadro generale della trama. Ovvero: come si evolverà la trama? Non che tu debba dirmelo: del resto giocando potrò vederla. Spero solo che non sia banale, tutto qui, ma ciò che vedo non è che mi attiri tanto.

 

E creare una storia originale non è per nulla difficile, invece. Lo è invece scrivere un sunto di tutta la storia in poche righe, cosa che rende a volte la trama uguale a quella altrui.

 

Una piccola domanda: perché cerchi un Mapper, se sei già così bravo? Non ho potuto vedere la tua bravura negli eventi, né come Storyboarder (ti ripeto che ciò avverrà principalmente giocando) però sei parecchio in gamba su questo.

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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ho una mezza intenzione di pubblicare il gioco ad episodi che ne dite? intanto posto altri screen dei paesini fatemi sapere

 

http://www.softword.it/fido/uwzvk.PNGQuesta è la parte nord di uno dei villaggi.

 

http://www.softword.it/fido/ecgqz.PNG

 

poi volevo qualche consiglio per completare questa che rappresenta i "quartieri bassi":

 

http://www.softword.it/fido/ofrve.PNG

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Il mapping non è male, nel primo screen non trovo molto sensata la staccionata che circonda il villaggio, al limite un muro od una palizzata alta, magari potresti la sciare la staccionata come protezione per non cadere in acqua, ma ad un villaggio avere l' acqua a portata di mano fa sempre comodo :D

Conviene diminuire di dimensioni la piazza centrale troppo grande e vuota (magari mettici qualcosa per riempire) ^ ^

Occhio ai camini delle case, lì sul bordo non stanno molto bene, sempre meglio centrarli tra due tile di muro, solitamente i camini sono al centro di una stanza non nell' angolo (cioè ci sono quelli angolari ma dovrebbero essere obliqui :D)

^ ^

L' ultimo screen non mi piace, sono poche case, tanti oggetti casuali (solitamente i letti non vengono buttati con materassi, cuscini e coperte per fare un esempio) e dei muri che non hanno molto senso. Conviene rifarlo avendo comunque in mente una base fatta di strade, case magari più attaccate, un terreno più vario e qualche oggetto ammassato e non disposto troppo casualmente

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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