Astro86 Posted February 27, 2010 Share Posted February 27, 2010 Cerco una script per i credit del gioco.. l'unico che ho trovato è questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4260 , ma funziona male... ci sta un'altro? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Morshudiego Posted February 27, 2010 Share Posted February 27, 2010 potresti farlo con dei "Mostra immagine" Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!) <AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)Myth of First Star - Facendo il punto della situazioneProject Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)<PROGETTI>Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)<SCRIPTS>Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu<TUTORIAL>Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Astro86 Posted February 27, 2010 Author Share Posted February 27, 2010 Cio penzato ma volevo che fosse scorrevole... nella demo che si trova qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9822 ce quello che vorrei io ma non riesco ad identificare i script usati.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted February 27, 2010 Share Posted February 27, 2010 ma scusa crei una picture moooolto lunga con tutti i crediti metti una cavolo di picture e la fai muovere verso giù (oppure puoi usare un panorama che si ricicla all'infinito almeno)Non c'è bisogno di uno script (poi magari io che conoscono un minimo di rgss preferisco farlo tramite codice) http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Mr.Groove Posted February 27, 2010 Share Posted February 27, 2010 (edited) ho uno script che potrebbe interessarti...L'ho creato per una demo poco tempo fa, praticamente ricrea l'effetto "titoli di coda" a scorrimento verso l'alto, come quello dei film...basta creare una semplice immagine (544 x" lunga quanto vuoi") con i crediti da visualizzare (o loghi ecc..) e metterla dentro la cartella Graphics/Pictures #=============================================================================# ** Framework Credits#-----------------------------------------------------------------------------# Show the credits scene#=============================================================================# Created by Mr.Groove# Version: 1.0# Last Modification: 13/02/2010 (day/month/year)# For RMVX#=============================================================================class Scene_Credits def main#=============================================================================# CONFIGURATION#============================================================================= @image = 'credits' # The name of image file (.PNG)#============================================================================= @time = 2000 # The time of the scene @time_control = false # Determine if the scene escape to the end # of time or not @scroll = 2 # Velocity of the scroll#============================================================================= @music = 'Shakedown' # The name of music file#============================================================================= @volume = 100 # Music volume @pitch = 100 # Music pitch#=============================================================================# END CONFIGURATION#============================================================================= @to = 0 @stop = 0 @background = Sprite.new @background.bitmap = Bitmap.new(544,416) @background.bitmap.fill_rect(0, 0, 544, 416,Color.new(0, 0, 0))#============================================================================= @sprite_graph = Sprite.new @bitmap = Cache.picture(@image) @sprite_graph.bitmap = @bitmap.clone @sprite_graph.x = @sprite_graph.bitmap.width / 2 @sprite_graph.y = @sprite_graph.bitmap.height @sprite_graph.ox = @sprite_graph.bitmap.width / 2 @sprite_graph.oy = @sprite_graph.bitmap.height - 416 @sprite_graph.visible = true Graphics.transition(10) Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+ @music, @volume, @pitch) if @music != '' while $scene == self Graphics.update Input.update move_graph end Graphics.freeze @sprite_graph.bitmap.dispose @sprite_graph.dispose @sprite_graph.bitmap.dispose @sprite_graph.dispose end#============================================================================= def move_graph @to += 1 if @time_control @stop += 1 if @stop == 3 and @sprite_graph.y != 0 @stop = 0 @sprite_graph.y -= @scroll end $scene = Scene_Title.new if Input.trigger?(Input::B) or @to > @time endend Istruzioni :1) Copiare lo script sopra Main2) Per richiamare la scena basta impostare la variabile : $scene = Scene_Credits.new3) Enjoy ! Per La configurazione dello script far riferimento ai commenti nella parte CONFIGURATION dello script stesso, molto easy comunque...per dubbi sono qui EDIT : Ma lol fai riferimento alla mia demo nel tuo post...me ne sono accorto ora ! Edited February 28, 2010 by Mr.Groove ╔═════════════════════════════════════════════════════╗ ►restart creative process in progress |||||||||| % completed ╚═════════════════════════════════════════════════════╝ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Astro86 Posted February 27, 2010 Author Share Posted February 27, 2010 (edited) Come faccio? ho uno script che potrebbe interessarti...L'ho creato per una demo poco tempo fa, praticamente ricrea l'effetto "titoli di coda" a scorrimento verso l'alto, come quello dei film...basta creare una semplice immagine (544 x" lunga quanto vuoi") con i crediti da visualizzare (o loghi ecc..) e metterla dentro la cartella Graphics/Pictures #=============================================================================# ** Framework Credits#-----------------------------------------------------------------------------# Show the credits scene#=============================================================================# Created by Mr.Groove# Version: 1.0# Last Modification: 13/02/2010 (day/month/year)# For RMVX#=============================================================================class Scene_Credits def main#=============================================================================# CONFIGURATION#============================================================================= @image = 'credits' # The name of image file (.PNG)#============================================================================= @time = 2000 # The time of the scene @time_control = false # Determine if the scene escape to the end # of time or not @scroll = 2 # Velocity of the scroll#============================================================================= @music = 'Shakedown' # The name of music file#============================================================================= @volume = 100 # Music volume @pitch = 100 # Music pitch#=============================================================================# END CONFIGURATION#============================================================================= @to = 0 @stop = 0 @background = Sprite.new @background.bitmap = Bitmap.new(544,416) @background.bitmap.fill_rect(0, 0, 544, 416,Color.new(0, 0, 0))#============================================================================= @sprite_graph = Sprite.new @bitmap = Cache.picture(@image) @sprite_graph.bitmap = @bitmap.clone @sprite_graph.x = @sprite_graph.bitmap.width / 2 @sprite_graph.y = @sprite_graph.bitmap.height @sprite_graph.ox = @sprite_graph.bitmap.width / 2 @sprite_graph.oy = @sprite_graph.bitmap.height - 416 @sprite_graph.visible = true Graphics.transition(10) Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+ @music, @volume, @pitch) if @music != '' while $scene == self Graphics.update Input.update move_graph end Graphics.freeze @sprite_graph.bitmap.dispose @sprite_graph.dispose @sprite_graph.bitmap.dispose @sprite_graph.dispose end#============================================================================= def move_graph @to += 1 if @time_control @stop += 1 if @stop == 3 and @sprite_graph.y != 0 @stop = 0 @sprite_graph.y -= @scroll end $scene = Scene_Title.new if Input.trigger?(Keys::ESCAPE) or @to > @time endend Istruzioni :1) Copiare lo script sopra Main2) Per richiamare la scena basta impostare la variabile : $scene = Scene_Credits.new3) Enjoy ! Per La configurazione dello script far riferimento ai commenti nella parte CONFIGURATION dello script stesso, molto easy comunque...per dubbi sono qui EDIT : Ma lol fai riferimento alla mia demo nel tuo post...me ne sono accorto ora ! Grazie mille!! XD quindi e tua la demo? dalla descrizione che avevi fatta aquesta script ho notato una assomiglianza XD.. lo volevo fare anche io che la script si richiama dal menu.. (dove sta scritto nuovo gioco, Continua, esci)come faccio? Edited February 27, 2010 by Astro86 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Mr.Groove Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Per aggiungere e/o modificare i comandi del "Title" puoi seguire questa guida fatta da DaD cliccando qui Non farai altro che aggiungere un nuovo comando e modificare la variabile globale $scenecosì : $scene = Scene_Credits.new Tutto dipende da quanto "mastichi" i linguaggi di programmazione...se sei alle prime armi ti consiglio di seguire qualche guida per imparare a programmare piccole cose, così sarà più facile capire di cosa si sta parlando ╔═════════════════════════════════════════════════════╗ ►restart creative process in progress |||||||||| % completed ╚═════════════════════════════════════════════════════╝ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Astro86 Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 (edited) e si.. non ciancico questo linguaggio XDL'unica cosa che ho modificato alla script e il omando @time_control = false che da false l'o messo il true XD Cera il problema che quando mettevo i crediti non c'era modo di uscire, e con questo settaggio esce d'asolo dopo un po XD Edit:Fatto.. Cavolo una cavolata assurda!! Grazie mille per gli aiuti Edited February 28, 2010 by Astro86 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Mr.Groove Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Cera il problema che quando mettevo i crediti non c'era modo di uscire, e con questo settaggio esce d'asolo dopo un po XD Ops errore mio, siccome uso lo script Aworks Input Module ho usato : if Input.trigger?(Keys::ESCAPE)in realtà per chi non usa questo script bisogna usare : if Input.trigger?(Input::B) che equivale al tasto ESC...ho corretto lo script che ho riportato sopra. Ora dovresti uscire dalla scena dei crediti con il tasto ESC.... ╔═════════════════════════════════════════════════════╗ ►restart creative process in progress |||||||||| % completed ╚═════════════════════════════════════════════════════╝ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 DreamGhost7 Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Astro86 ma che lingua parli?ci sta un'altro? Cio penzato quindi e tua la demo? dalla descrizione che avevi fatta aquesta script ho notato una assomiglianza XD.. che da false l'o messo il true XD Cera il problema che quando mettevo i crediti non c'era modo di uscire, e con questo settaggio esce d'asolo dopo un po XDCmq.. complimenti a Mr.Grove che anche se è uno script relativamente semplice imparare il ruby non è facile..Astro, per me dovresti scoltare Mastersion (senza offesa per Mr.Grove che comunque ha fatto un buon lavoro) http://img88.imageshack.us/img88/263/wiiluenzaresized.png Cliccatemelo che cresce *_* http://zenzo.dragonadopters.com/dragonpixel_628153.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Astro86 Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 Sicuramente il sistema di Mastersion è il più semplice, ma volevo fare i crediti nel munù.. e con il sistema di Mastersion era un pochino difficile... sono completamente nuovo nel campo RPG Maker e impostare bene gli eventi per questo scopo mi rimane ancora difficile... magari quando conoscerò bene gli eventi e sarò ingrado di creare belle cose tramite eventi, sostituirò queste script con eventi...______________Comunque penzo che sia meglio... di loggica meno eventi ci sono in un progetto meno fatica fa il gioco a calcolare tutto... o no? (a me gia mi va a scatti quando inserisco in una mappa 4 pg che si muovono XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 DreamGhost7 Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 So che probabilmente è un vero atto di masochismo per un neoprogrammatore ma io leverei anche il menù custom http://img88.imageshack.us/img88/263/wiiluenzaresized.png Cliccatemelo che cresce *_* http://zenzo.dragonadopters.com/dragonpixel_628153.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Astro86 Posted March 1, 2010 Author Share Posted March 1, 2010 Io ho il menù predefinito di RPG Maker VX.. L'unici script che ho inserito nel mio progetto sono: Framework Credits di Mr. Groove e il Neo Message System 2.0 di Woratana (che la trovo molto utile) per il resto non ho intenzione di inserire altre script... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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