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Rpg²S Forum
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SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard


nihil-omen
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Question

Ehm allora...

Ecco la situazione:

 

Ho lo script Input_Keyboard per utilizzare tutti i tasti della tastiera...

Ho l'SDK...

 

Sono andato nello Scene_Map dell'SDK ed ho aggiunto alcuni def nel frame update per settare i comandi/tasti direttamente da lì (anche perchè è più facile scriptare tutte le condizioni di if che non farli su un evento comune)...

In particolare servono come: tasto fuga, tasto ricarica_arma e tasto corsa.

 

Il problema è questo...

Il tasto fuga sembra funzionare alla perfezione.

Il tasto ricarica_arma funziona solo a volte fuori dalle battaglie (bisogna premere più volte per farlo partire) e non capisco perchè visto che il codice è uno solo e nelle battaglie funziona sempre..

Mentre il tasto corsa funziona TROPPO.

 

Il senso è questo, il tasto corsa attiva una variabile globale ($corsa) che è nello script che fa correre il pg, quando tale variabile è attiva il pg corre, quando è disattivata il pg non corre. I problemi sono due:

salvando, non viene memorizzato il valore di questa variabile, quindi bisogna ripremerla ogni volta che si gioca;

ancora peggio, premere tale pulsante ha effetto su qualunque scena, se io premo quel tasto sulla schermata dei titoli, quando carico la partita, il pg corre...

E visto che quel frame update è della Scene_Map teoricamente non ha senso...

 

Come posso far salvare quella variabile? E come posso far sì che il tasto funzioni solo nella Scene_Map?

Pensavo bastasse inserirlo unicamente lì, e invece...

 

Heeeeeeeeeeeeeeelp ç___ç

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20 answers to this question

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Credo che il problema sia nella variabile $corsa, che è globale. Se vuoi che venga usato solo durante la mappa, dovresti cambiarlo con un @corsa, ovvero una variabile di istanza, solo nella Scene_Map, da modificare tramite un metodo (def) quando si preme il tasto corsa, controllato con un if/unless in modo tale che "unless $scene.is_a?(Scene_Map)" non funzioni.

 

E per salvarlo bisogna modificare lo Scene_File (credo) nei metodi "load" e "save", inserendo alla fine un Marshal.load e/o un Marshal.write (o save, non ricordo... >_<) in ognuno dei metodi, in maniera simile a tutti gli elementi già presenti prima.

 

Purtroppo non posso essere più preciso, non conosco gli script che usi e al momento non ho l'XP sottomano... -_-

Il problema col tasto ricarica non so cosa possa essere. °_°

 

EDIT: adesso che ci penso, puoi anche tenere $corsa se usi un metodo con l'unless come quello che ho descritto. In questo modo dovrebbe essere più facile da salvare nello Scene_File.

Edited by shuuchan

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Uhm...

Non posso metterlo come variabile d'istanza perchè serve per una classe esterna (Game_Player) ç_ç

 

Ed ora ho provato a mettere così:

 

  def update_running_opt 	if keyboard(R_Key_T)	  unless $scene.is_a?(Scene_Map)	  if $corsa == true		$corsa = nil 	  elsif $corsa == nil		$corsa = true 	  end	  end	end  end

 

E così non funziona mai, mentre se ci metto "if" al posto di "unless" funziona sempre come prima :O

 

Ora... potrei esser io a non aver capito come mettere il tutto, non linciarmi, sono un nabbo nel ruby XD

 

PS: sono riuscito a salvarlo! Wooot! Grazie mille *___*

 

Ora manca solo sta cosa ç___ç

Edited by nihil-omen

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mmmmh... hai ragione. <_<

Il metodo che hai postato l'hai inserito nello Scene_Map, vero? Quindi per forza con "unless" non funziona mai...

...

°_°

Me no capire.

Forse dovrei proprio vedermi gli script, ma non conosco come si incastrano in quelli dell'XP, purtroppo io conosco solo quelli del VX... -_-

 

Uffa, me niubbo! >_<

 

Però il save/load spero che funzioni...

 

EDIT: altra idea.

Metti @corsa, e per la classe Game_Player crea un metodo che ritorni il valore di @corsa, così:

def get_corsa

return @corsa

end

Ovviamente sempre che in Game_Player tu non debba modificare il valore di @corsa... ^^"

Così penso che funzioni.

Spero. ^^""""

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Con l'idea che ho messo nell'edit però va modificato proprio il save/load... spero funzioni lo stesso. ^^"

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Ma il valore di una variabile d'istanza non dovrebbe essere invisibile ad una classe esterna? :O

Dovrei passargli il valore ma a quel punto non saprei come fare o_o"

Cioè, non so se mi sono spiegato XD

 

il metodo getCorsa dovrei metterlo nella classe Scene_Map e poi richiamarlo da Game_Player giusto?

E come si fa? :O

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Tu scrivi il metodo get_corsa in Scene_Map.

 

Poi, in Game_Player, sostituisci tutti gli $corsa con $scene.get_corsa. Siccome get_corsa è un metodo e non un attributo, può "ritornare" all'esterno qualsiasi valore... anche quelli delle variabili d'istanza solitamente nascoste perché direttamente non accessibili.

Ovviamente in questo modo NON si può agire dall'esterno (Game_Player) sulla variabile @corsa, perché la variabile in sé non viene passata, viene passato all'esterno solo il suo valore.

 

Non so se questo risolverà la questione... ma tentar non nuoce. ^^"

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Ah ok sì ecco, era il "$scene." che mi mancava...

Comunque per modificarlo mi basta fare altri due metodi (o uno solo nel caso di toggle) nella Scene_Map (del tipo

setCorsaTrue) che modificano il valore di corsa, e richiamarli da lì, alla fin fine son sempre metodi, in java per lo meno facciamo così XD

Solo che ecco, mi mancava il modo in cui richiamare il metodo ^^ Ora provo subito!

 

EDIT:

Funziona!!!!!!

 

Però ora come faccio a salvarlo?

Non posso utilizzare il $scene.get_corsa poichè nel save/load $scene non è $Scene_Map ma $Scene_Load e/o $Scene_Save...

Come si fa?

 

EDIT 2:

No, non è vero ._.

Non funziona...

Basta aprire il menù che @corsa si setta automaticamente su false .__.

Edited by nihil-omen

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Non mi pare il migliore degli approcci . . .

 

Io metterei la variabile di istanza @corsa in Game_Player, quindi visibile in qualunque punto della suddetta classe, assieme ad un metodo (def) per il suo toggling, e chiamerei tale metodo quando viene premuto il pulsante apposito.

 

Qualcosa del tipo

class Game_Player < Game_Character  def toggle_corsa	@corsa = !@corsa  endend

ed in Scene_Map

  def update_running_opt	if keyboard(R_Key_T)	  if $scene.is_a?(Scene_Map)		$game_player.toggle_corsa	  end	end  end

$game_player è una delle informazioni che vengono già salvate di base, quindi, al massimo, @corsa dovrebbe risultare sempre false/nil nei salvataggi precedenti la modifica . . .

 

Non ho la possibilità di testarlo, ma dovrebbe funzionare . . .

 


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E' surreale che un metodo di una classe funzioni all'interno delle altre, se si fa tutto correttamente (ma direi che se c'è qualcosa di sbagliato non è da parte tua) . . .

 

 

Ma hai messo nell'SDK

class Scene_Base < Input_Keyboard

?

 

Il supporto a tutta la tastiera ti serve solo nella mappa ?

 

Hai provato ad usare un Input module diverso da quello di Cybersam ? Ad esempio quello di Near Fantastica e soci, autori dell'SDK ?

 


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...

°_°

...'sta cosa mi sta facendo impazzire, non capisco neanch'io, porc... #_#

 

Adesso mi cerco 'sto dannato Input module e cerco di capire come e dove funziona!

Sta diventando una questione di principio. xD

 

A questo punto comincio a pensare che il problema sia nel metodo "keyboard(...)", dove si inserisce poi "R_Key_T". Prova a dare un'occhiata lì... Non è che magari è quello che fa scherzi?

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Allora...

Sì ho messo proprio così, e sì, mi serve solo nella mappa >_<

 

Mentre gli altri Input module non li ho mai visti é_è

Allora prova ad eliminare l'ereditarietà in modo che ci sia scritto solo class Scene_Base.

Poi puoi provare a sfruttare quell'input module in un paio di modi differenti:

Metodo 1) inserire sotto class Scene_Map < Scene_Base

include Input_Keyboard

e lasciare il resto invariato (o quasi, vedi sotto)

OPPURE

Metodo 2) scrivere, invece di if keyboard(R_Key_T)

if Input_Keyboard.keyboard(R_Key_T)

Inoltre, in entrambe i casi, puoi invertire la nidificazione delle if $scene e keyboard, ossia

if $scene.is_a?(Scene_Map)  if keyboard(R_Key_T)	 # if Input_Keyboard.keyboard(R_Key_T) se non si include il module	$game_player.toggle_corsa  endend

 

Infine, un altro Input Module postato in questo forum . . .

Key Input Module by Near Fantastica @ Rpg2S

 

 

Vedi se riesci a cavarci qualcosa di positivo . . .

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Non mi funge mai ._.

"include" me lo da come errore, l'ho posizionato dove hai detto tu ma mi da errore (di sintassi se non erro), col secondo metodo mi dice che il metodo "keyboard" non è definito ç_ç

Tutto questo l'ho provato sia togliendo che mettendo l'ereditarietà alla scene base ç_ç

 

In ogni caso domani provo con l'altro script, magari con quello risolvo é_è

 

Grazie millissime a tutti davvero *___* Siete sempre tanto gentili con me *___*

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Non mi funge mai ._.

"include" me lo da come errore, l'ho posizionato dove hai detto tu ma mi da errore (di sintassi se non erro), col secondo metodo mi dice che il metodo "keyboard" non è definito ç_ç

Tutto questo l'ho provato sia togliendo che mettendo l'ereditarietà alla scene base ç_ç

 

In ogni caso domani provo con l'altro script, magari con quello risolvo é_è

 

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Disattenzione mia in entrambe i casi. Quello che usi tu non è un module ma una class, quindi non si può fare l'include e, probabilmente, non si può chiamare il suo metodo keyboard inserendo il suo nome nella chiamata . . .

Tra l'altro, ho scritto il nome sbagliato, visto che la k in Input_keyboard è minuscola e non maiuscola, come invece avevo messo io, quindi il no method error, nel secondo sistema proposto, dovrebbe essere dovuto a questo, in quanto la class Input_Keyboard (con la k maiuscola) non esiste . . .

 

Purtroppo nella fretta non ci avevo fatto caso, mi dispiace :(

 


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Tranquillissimo ^^

Poi del mispelling della K me ne ero accorto, infatti ho provato sia con la K maiuscola che con la k minuscola, ma tanto non fungeva lo stesso ç_ç

In ogni caso non preoccuparti, anzi, mi aiuti sempre! *_*

 

Domani provo l'altro script e vi faccio sapere come va ^____^

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Ho fatto qualche test...

 

Ho inserito il modulo consigliatomi da giver ed ora funziona a meraviglia!

L'unico problema è che anche questo mi piglia per i fondelli XD

 

In pratica...

Il tasto per la ricarica, deve essere per forza R o_o

Con V, premendolo 20 volte, funziona si e no una volta sola, con B non funge MAI...

Ho provato R e fila a MERAVIGLIA o_o

 

E il bello è che la tastiera funziona a meraviglia, visto che vi sto scrivendo XD Ed ho scritto già diverse V e B senza problemi o_o

 

C'è un motivo valido o semplicemente RPG Maker rema contro di me? ç_ç

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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