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Aranel Cap. I


akabus
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Akabus

 

presenta

 

ARANEL CAPITOLO I

 

 

Introduzione

 

Salve a tutti, è da due settimane che ho iniziato ad usare rpg maker VX ma sto già lavorando ad un progetto che ho deciso di pubblicare a capitoli, iniziamo dal primo...

 

 

Storia

 

Aranel un giovane guerriero si risveglia improvvisamente in uno strano luogo a lui sconosciuto, non ricordando niente del suo recente passato.

Ora per Aranel la cosa più importante è cercare di uscire da quel luogo misterioso ma sopratutto cercare di capire per quale motivo si è ritrovato li.

 

Purtroppo c'è chi vuole impedirglielo...

 

 

Caratteristiche Tecniche/Gameplay

 

Come gia' detto il gioco sarà diviso in capitoli che man mano pubblicherò, questo primo capitolo è il prologo del gioco quindi è anche un po diverso dagli altri che saranno sicuramente più liberi visto che saranno ambientati nel mondo esterno (villaggi, ecc.)

 

 

Screenshot (nuovi, quelli dell'ultima versione del gioco)

 

 

 

 

 

 

 

Download capitolo I

 

DOWNLOAD ARANEL CAPITOLO I

 

DOWNLOAD ARANEL CAPITOLO I - VERSIONE SENZA RTP

 

 

 

 

 

 

Spero vorrete provarlo, aspetto i vostri commenti e perchè no anche critiche e consigli, abbiate pietà di me visto che ho iniziato da nemmeno 2 settimane :biggrin:

 

lascio la parola a voi!

Edited by akabus
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Cavolo, makeri da 2 settimane e già rilasci un capitolo! xD

Per rilasciare la mia prima cosa ho dovuto aspettare 3 mesi e un Pac Man contest! xD

 

Comunque...

Aaaaaaargh! xD 36 MB per un solo capitolo??? ^^"

Vabbè, ho la banda libera, provo a scaricare così commento meglio.

 

In ogni caso non avere troppa fretta.

Ho visto gli screen e già posso dirti un paio di cosucce sul mapping:

1) Troppo vuoto e con un po' di errori (per esempio sia le lampade che le crepe che hai usato sono da mettere sui muri, se le usi "a terra" stanno male perché hanno le ombreggiature fatte in maniera diversa; e attento a come usi le pareti).

2) segui qualche tutorial, li trovi nella sezione apposita del forum. Con un po' di esercizio potrai realizzare mappe molto migliori, fidati. ;)

 

Nel frattempo buon making. ^^

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Visto che non hai un topic in progetti sistema questo usando il template che trovi qui, con un topic più ordinato attirerai maggiormente l' attenzione e gli altri utenti capiranno subito di che tipo di gioco si tratta (anche perchè 36mb per un prologo non son pochini, quanto dura?) ^ ^

Ricorda anche che prima di buttarsi subito su un progetto (soprattutto se progettone) è meglio studiarsi un poco i comandi base e leggere qualche buona guida ^ ^

Osservando gli screen (il titolo non è male)...bisognerebbe rivedere il mapping, lasci troppi spazi vuoti e...un po' strano trovare due mobili in un dungeon con i cassetti rivolti verso il muro; le torce (primo screen), che dovrebbero essere attaccate alla parete, per terra; la parete rocciosa del secondo screen usata come muto e senza la parte sopra che rappresenta l' unione con il soffitto. Prova a leggere qualche guida sul mapping che trovi nelle sezioni tutorial ^ ^

Buona fortuna con questo progetto e buon making ^ ^

 

EDIT: shuu-anticipato :D ^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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grazie a tutti per i consigli, il file occupa 34mb perchè ci sono le rtp incluse, quindi i prossimi capitoli saranno tutti molto ma molto più leggeri.

 

Per quanto riguarda il mapping ho cercato tra i tutorial ma non ho trovato un tutorial per il mapping su VX (che mi sembra diverso da xp da quel che ho visto)

se potete linkarmene una mi fareste un gran favore!

 

PS: per il template 2 min e modifico subito :biggrin:

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Allora, TI PREGO, posta sempre una versione leggera senza RTP anche per i poveri diavoli come me che hanno problemi di connessione! xD

 

Per il mapping, non è un problema di mapping VX o XP o 2000... ci sono alcuni fondamenti comuni a tutti i tool che andrebbero seguiti.

Se proprio devi basarti su qualcosa, da' un'occhiata ai tutorial per 2k/2k3, il modo di mappare col VX è molto simile. Io personalmente ti consiglio questo di Tio, e magari questo di Casull, che sono ottimi.

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Ho giocato per un po' al capitolo che hai postato, e ho anche dato un'occhiata all'interno del progetto, visto che non era criptato, quindi passo a commentare.

 

Prima le cose che mi sono piaciute:

- hai un buona capacità nel costruire i dungeon, con grande inventiva per le trappole, non è cosa da tutti.

- per aver preso in mano il VX da sole 2 settimane hai realizzato un gioco piuttosto lungo, sei stato molto produttivo. :biggrin: Senza contare che, anche se l'uso che ne fai è piuttosto semplice, hai dimostrato di saper maneggiare già bene gli Eventi.

 

Adesso passiamo alle cose che mi son piaciute meno... alcune delle quali abbastanza "gravi", a mio modo di vedere.

 

- mapping DECISAMENTE da sistemare, e sto usando un eufemismo. D'accordo, il VX ha delle risorse RTP non proprio bellissime, e tu makeri da poco. Ma il dungeon in alcuni punti è inguardabile, secondo me. :/ Piatto, senza profondità, vuoto, troppo uniforme e con stanze spesso tutte uguali (o molto simili). Senza contare tutti gli errori di mapping (pareti senza bordi superiori, ponti e passaggi semplicemente giustapposti al vuoto o alla lava, elementi da parete usati come elementi da terreno e viceversa...). Non ci siamo proprio. Hai bisogno di un po' di esperienza, e soprattutto di giocare un po' a qualche altro progetto. Se vuoi usare il VX io ti consiglio di provare i giochi che partecipano al Game Contest, li trovi qui. Molti sfruttano le risorse RTP, magari un po' modificate e/o con qualche aggiunta, tra cui includo anche il mio (piccolo peccato di immodestia ^^").

 

- la storia è inesistente. E quel poco che c'è è realizzato male a livello di dialoghi. Magari nelle tue intenzioni questo è solo un capitolo introduttivo, ma non puoi pretendere che un giocatore si sorbisca sempre la sequenza: "scambio di battute col cattivo - combattimento - commento del protagonista". Ci vuole varietà. Un gioco di ruolo non è solo esplorare stanze, aprire forzieri, risolvere enigmi e combattere coi nemici. È anche (e soprattutto) un'immedesimazione, attraverso una storia avvincente, magari ricca di colpi di scena, con protagonisti ben caratterizzati attraverso dialoghi curati con i personaggi non giocanti.

Tutto questo nel tuo gioco non c'è. I dialoghi sono una sequenza di luoghi comuni o di commenti di circostanza, quasi nulla che mostri il carattere dei personaggi, e i cattivi sembrano tutti uguali. E della trama non si sa nulla: iniziare la storia da un dungeon, secondo me, non è stata una scelta felice.

E poi manca atmosfera, altra cosa fondamentale. I personaggi parlano e agiscono senza suscitare tensione... e un dungeon per sua stessa natura DOVREBBE suscitarne, e a secchiate.

Se vuoi vedere come si gestisce una storia, prova a scaricare qui dal forum alcuni progetti. Io ti consiglio Fifth Era o Element of Chaos, nella sezione 2k/2k3. Hanno una storia molto "impostata", che segue una trama ben precisa. Se invece preferisci che sia il giocatore a decidere la storia con le proprie scelte, prova Raldon (versione 3) nella sezione XP, che ha una storia molto frammentata, o meglio, non ce l'ha proprio perché la storia è data dal modo in cui il giocatore esplora e affronta il mondo.

 

- infine ho trovato il gioco piuttosto frustrante. I combattimenti sono mediamente abbastanza difficili da sostenere. Ed è un tormento dover caricare ogni volta una partita salvata per ogni stanza e ogni nuova trappola che non si conosce. Hai abusato della funzione "Game Over" negli Eventi. Io in molti casi li avrei sostituiti con delle perdite di HP, che comunque rendono l'esplorazione ardua ma permettono al giocatore di imparare dai suoi errori senza dover passare TUTTE le volte dalla schermata di caricamento. Un gioco dovrebbe essere anche e soprattutto un divertimento... ma se devo perdere la metà del tempo di gioco cliccando su "Continua" nella schermata dei titoli, beh... capisci anche tu che passa la voglia di giocare. ^^"

 

Questi commenti vogliono essere tutti costruttivi, sia chiaro. ^^

Anche quasi tutti gli esempi che ti ho segnalato sono ad opera di gente esperta, non per fare confronti col tuo lavoro, ma per segnalarti dei possibili modelli. Magari ne troverai altri da te. ^^

Ci sarebbero anche altre piccole cose ma non te le dico adesso, è inutile mettere troppa carne al fuoco che rischia solo di confondere. Io fossi in te comincerei a lavorare su quello che ti ho detto.

E comunque, sottolineo, per aver lavorato così poco tempo sul tool hai già delle buone capacità tecniche (c'è gente che dopo mesi ancora non capisce come usare le pagine e gli switch degli eventi, o non sa come inserire gli script °_°).

 

Quindi... buon lavoro. ^^

Spero che i miei commenti possano aiutarti a migliorare. ;)

Edited by shuuchan

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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Bacheca Premi

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

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Ho scaricato, appena posso proverò.

(ricorda però di piazzare sempre anche una versione senza RTP incluse... ^^")

 

Mi raccomando, posta anche qualche screen nuovo, poca gente sarà disposta a scaricarsi 38 mega se il progetto si presenta solo con gli screen (moooolto migliorabili ^^") della versione precedente...

 

Noto che sei molto rapido, spero tu abbia davvero avuto il modo di sistemare la grafica. Immagino che però la storia di base sia rimasta la stessa.

Ho letto da qualche parte che avevi bisogno di una mano con lo storyboard. Io non posso aiutarti con la sceneggiatura dialogo per dialogo, non avrei tempo, ma se hai a disposizione qualcosa di scritto sulla storia in generale mandamelo pure via MP, a dargli un'occhiata non ci perdo niente. ^^

 

Il mio consiglio di base resta lo stesso: prova tanti altri giochi, e magari lascia qualche commento sui topic.

Si impara di più osservando le tecniche altrui e cercando di imitare ciò che è piaciuto, che mettendosi davanti al tool come dei nerd senza degnare di uno sguardo i lavori degli altri.

Senza contare che più persone conosci, più gente vorrà provare il tuo gioco. ;)

 

Commenterò non appena avrò il tempo.

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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Bacheca Premi

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grazie mille adesso sto giusto uppando i nuovi screen e la versione senza rtp del gioco.

 

per quanto riguarda storia e dialoghi ho trovato la persona che si occuperà di questa parte del lavoro e quindi presto il gioco migliorerà anche in questo "settore"

 

aspetto comunque i tuoi commenti, ciao e grazie.

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Provata la nuova demo.

 

Allora...

So che mi odierai per questo ^^" ma purtroppo devo dirti che ancora non arriviamo alla sufficienza, anche se ho notato un certo miglioramento e ho visto che hai seguito a grandi linee i miei consigli.

 

Lasciando perdere lo storyboard, a cui stai ancora lavorando e che ti ho commentato già in precedenza, il mapping è ancora da sistemare e il capitolo ancora un po' troppo difficile.

 

Partiamo dalla difficoltà complessiva.

Ho notato che hai eliminato moltissimi dei "Game Over", e ciò è un bene. Ho dovuto caricare moooooolto meno, stavolta. xD

Ma alla lunga i nemici sono ancora difficili, non per la potenza in sé, ma per il loro numero. Aumenterei un po' la quantità di pozioni a disposizione del giocatore. O, in alternatva, concederei ad Aranel l'abilità "Cura", magari già dal 2°/3° livello. Oppure inserirei anche qualche pozione per "resuscitare" i membri del party.

Io, pur conoscendo già il gioco, la prima volta mi sono bloccato al Mago Oscuro perché non avevo più pozioni e mi son ritrovato subito con Aranel ucciso.

 

Passiamo quindi al mapping e alla grafica.

Hai corretto gli errori più evidenti, soprattutto nelle pareti, anche se ne hai lasciati alcuni forse per distrazione, per esempio nei pressi dei trasporti da una mappa all'altra.

In altri casi ci sono delle scelte poco coerenti: non mi sembra molto saggio piazzare ponti di legno su fiumi di lava... xD Forse un ponte di pietra sarebbe stato più adatto.

Poi, alcuni elementi dei tileset li hai "interpretati" in maniera piuttosto libera ^^", come per esempio gli stessi "fiumi di lava": hai usato i tile per le cascate, e l'effetto risultante non è sempre dei migliori. In alcuni casi io metterei al loro posto i tile di lava statica, come nella mappa con il lago di magma circondato da rocce scure, appena dopo aver preso Akabus nel party.

La cosa che però si nota di più nel progetto è un totale e completo "vuoto" di mappa. Confronta questi due screen:

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/aranel10.png

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/aranel10.jpg

 

Il secondo mi sono permesso di editarlo, ho preso il primo screen (che è tratto pari pari dal gioco) e ci ho "ri-mappato" sopra.

Ora, sicuramente la mia non è una bella mappa, è molto disordinata, in alcuni punti manca di coerenza (ho preso gli elementi di riempimento quasi a caso), ma almeno è piena ed equilibrata. E ho impiegato 5 minuti per farla.

Volendo avrei potuto inserire anche brevi tratti di "sentiero" per terra, e avrei usato alcuni riempitivi in più (modifiche al terreno, elementi vegetali, ecc.) che però non ci sono nelle RTP, e che quindi non ho voluto mettere. Magari avrei razionalizzato un po' la disposizione, visto che adesso è un po' tutto messo alla pisello di cane. ^^ Complessivamente meno di 10 minuti di lavoro.

Capisci anche tu che visivamente è tutto un altro impatto. Può piacere o non piacere, ma almeno non si nota un "vuoto cosmico e desolante". ^^

I trucchi di base per un buon mapping VX sono: "ridimensiona la mappa" e "riempi la mappa".

Se vuoi proprio fare un salto di qualità, un'altra cosa da tenere a mente è l'atmosfera della scena, o quella che io amo chiamare "fotografia".

Osserva questi due screen:

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/aranel11.png

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/aranel11.jpg

 

Per realizzare il secondo, che anche qui ho ri-mappato dal primo, ho inserito 4 chara di luce sopra le lampade (ma esistono script che rendono lo stesso effetto in automatico), e una picture di "ombra" che segue l'eroe tramite un processo parallelo:

- variabile 1 = eroe screen X

- variabile 2 = eroe screen Y

- mostra immagine "ombra", coordinate: variabile 1, variabile 2; blend = sottrai. Trattandosi di un "dungeon", mi sembra che il secondo screen renda un'atmosfera molto più cupa e angosciante del primo, che ha la stessa luce di un esterno giorno qualsiasi.

Ma anche senza voler fare tutto il lavoro che ho fatto io (comunque non difficile) basterebbe abbassare e modificare un po' la tonalità complessiva dello schermo tramite l'evento di trasferimento da una mappa all'altra.

Ricorda che dal punto di vista del mapping il VX è molto più debole dell'XP, e quindi per poter realizzare dei buoni screen si deve lavorare molto sull'atmosfera.

 

Se avrai ancora voglia di lavorarci su, NON AVERE FRETTA. Realizza le cose con calma, e riguardale non una, ma dieci volte prima di ritenerti soddisfatto.

Ripeto: per essere un neofita alle prime armi hai già delle discrete capacità tecniche, e noto che la voglia di fare non ti manca. Ma hai bisogno di esperienza, e soprattutto di pazienza. Non fare le cose troppo di corsa. ;)

 

Attendo altre news (sempre che dopo questi commenti tu non ti sia rotto già le scatole... xD).

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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no no avrete presto altre news :wink: adesso stiamo iniziando il gioco quasi da capo modificando molte cose anche a livello di trama, difficoltà ecc...

 

 

spero di poter presto postare la versione definitiva anche se questa volta me la prendo con più calma per fare un lavoro migliore.

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Ecco, bene, è questo lo spirito giusto! ^___^

 

Dài, che qui i giochi per VX scarseggiano, se qualcuno con la tua produttività si mette d'impegno riempiremo la sezione "Release"! xD

 

Buon lavoro. ^^

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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