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Le Avventure dell' Ammiraglio


Il Beato Angelico
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Il Beato Angelico

 

presenta

 

Le Avventure dell' Ammiraglio ( il Remake!)

 

1. Introduzione

 

Tempo fa avevo reso disponibile un piccolo gioco fatto con Rpgmaker Xp. Si trattava di un platform abbastanza demenziale.

Ho notato che il vecchio topic era stato necropostato, un paio di persone avevano chiesto di provarlo ma...

Problema 1: io non avevo più il gioco

Problema 2: Il gioco non era più sul sito di hosting ( guarda caso..)

 

 

2. Storia

La Tuskania era un tempo una terra felice.

Ma l' Uomo Potente ha preso il potere, e con i suoi crudeli scagnozzi tiranneggia i poveri Tuskani.

Solo un eroe si può opporre al suo regno di terrore... l' Ammiraglio Bounty!

 

...

 

No. Non sto scherzando. La storia è davvero questa.

 

3. Personaggi

 

L'Ammiraglio Bounty: contrabbandiere, ubriacone e violento. Il nostro eroe.

 

L'Uomo Potente: è Infido ed ha molti scagnozzi.

 

Gli Scagnozzi: vengono pestati un bel po' durante la storia.

 

4. Screen

 

Screen1:

 

Qui si vede come funziona il salto: premi il tasto, perdi un pochino di fiato, si sente fare BOING!

e si va dal punto A al punto B scavalcando il barile... spero di esser stato chiaro.

post-1513-1266957397_thumb.jpg

 

Screen2:

 

in spoiler il dettaglio del sistema di combattimento. sei vicino al nemico e rivolto verso di lui, premi il tasto:

avviene che l'ammiraglio tira fuori la spada parte l'animazione ( qui si vede solo la spada...l'animazione non ce l'ho fatta a catturarla...) il nemico fa un passo indietro e subisce danni a seconda della spada che usi... spade piu forti= meno colpi necessari per ammazzare un nemico...

 

 

http://img237.imageshack.us/img237/4172/scr4q.png

 

 

Il tutto, in gioco, funziona in modo molto fluido. Proprio come nei platform.

E , proprio come nei platform, se un nemico ti viene addosso mentre non lo attacchi subisci un danno, si sente un Ouch e ci sono effetti grafici varii...

 

Screen3:

 

Qua si nota uno schermo di gioco intero. Ci sono le barre salute\fiato, l'iconcina dell' ammiraglio ( quella che soffre, suda etc...) la visualizzazione dell' arma usata e l'obbiettivo del livello. Ci sono nemici ed oggetti da rompere ( i barili).

Ho evidenziato come attaccando un barile, questo si rompe, e rimangono cocci in terra...

 

 

http://img229.imageshack.us/img229/7671/posto3.png

 

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

 

Si fa prima a giocarlo che non a spiegarlo.

 

Il gameplay è semplice: il gioco è strutturato a livelli. Più livelli formano una scena.

Ogni livello ha un'obiettivo come, ad esempio

 

Stermina i nemici,

Raggiungi il punto X

Libera tutte le fanciulle \ bevi tutta la birra,

Sblocca la porta\tira la leva

etc.

 

L'obiettivo si raggiunge risolvendo i puzzle e saltando\picchiando.

(Gameplay di esempio: Kicle Cubicle per Nes.)

 

 

Finito un livello si passa a quello dopo, che è più difficile.

 

Il gioco salva da sè un paio di volte a scena. ( ma diventa sadico ad alti livelli)

 

Dal momento che ci sono molti rompicapi può accadere di "bloccarsi". in questo caso un comdo tasto ci chiama il menù load.

 

 

Dettagli:

 

Azioni in "tempo reale".

 

Ovvero, premendo Z l'Ammiraglio tira un colpo di spada. ( Animazione fatta da me). Semplice e lineare, è il classico "attacco" in corpo a corpo dei platform.

 

Premendo X l'Ammiraglio salta. Si possono saltare i nemici, le trappole ( che in caso contrario ci fanno la bua), macigni, macigni che rotolano cercando di schiacciarci...

 

Premendo C invece l'ammiraglio corre, veloce veloce. Azione utile, considerando che incontrerà trappole come lame e macigni rotolanti...

 

Ovviamente: c'è una barra rossa rappresentante la "vita" dell' Ammiraglio. Quando è a 0 game over.

 

Meno ovvio: la barra del "fiato". Pichiare correre e saltare toglie fiato, che pian piano ritorna.

Mentre il fiato è a 0 si può solo passeggiare, aspettando che la barretta blu ricresca...

 

Armi e Armature:

Dalla Sciabola Ubriaca alla Spada dal Potere Smodato l' Ammiraglio può impugnare diverse armi. Alcune sono forti, altre sono devastanti quanto un cucchiaio di legno.

 

E, dal momento che picchiando gli scagnozzi si può rimaner feriti, l' Ammiraglio può indossare diversi tipi di armature, che diminuiscono ii danni subiti... finchè durano.

NOTA: questa opzione in particolare, sebbene implementata, non è detto che sia attiva, per motivi di gameplay.

 

Oggetti "Attivi"

 

In ogni livello si possono incontrare ( in varie combinazioni):

Nemici,

Oggetti che si possono rompere ( al loro interno si possono trovare altri oggetti)

Oggetti "trappola" : spuntoni che si alzano ( da evitare), lame e massi rotolanti ( Splat, Squish)

Oggetti da spingere: Se una cassa fa comodo li ma invece è qui, perchè non spostarla ?

Oggetti da raccogliere ( arrmi, armature, pozioni, chiavi etc...)

 

Iconcina Pg che risente degli status

 

Accanto alle barre c'è una buffa riproduzione dell' ammiragio che sanguina, si ammacca, suda o "sta bene"

a seconda dell' andamento della "vita" del "fiato" etc..

Non serve a nulla ma volevo mettercela...

Colonna sonora

 

Musica piratesca e canti di ubriaconi. Sul serio.

 

Demenzialità

 

Le Avventure dell'Ammiraglio non vanta grafiche superbe, o script esotici, o chissà cosa.

Il suo scopo è divertire in modo immediato, e dal momento che a fare qualcosa di serio mi annoio, il gioco presenta molte gag divertenti, con lo scopo di strappare un sorriso.

A partire dalle "pubblicità" inserite nel gioco ( Bevete Orca Cola), le scenette dell' Uomo Potente, l'Intro e così via hanno il solo scopo di farsi due risate.

Amen.

 

Crediti Vari

 

Me per l'idea ( più che un credito è un'accusa), per il motore del gioco e per varie ed eventuali.

 

Tileset per lo più base.

EDIT: sto lavorando a personalizzare i tileset.

 

Charset: L'Ammiraglio con la spada è mio. Idem per tutte le buffe animazioni ( ne metto un paio a livello: ogni livello ha qualche omino che fa scemenze varie... tipo cuocere un gatto . Ispirazione : Where's Waldo)

Altra roba di Sithjester, Nouman, LoS ed Enterbrain.

 

Mode7plus ( Marigno lo ha messo qui, grazie un tot) fatto dal tipo che lo ha fatto ( che non sono chiaramente io , ma non ho il nome a portata di mano)

Note Tecniche finali:

 

Se a qualcuno interessa il motore di gioco... è fatto tutto ad eventi ed è facile da usare\personalizzare.

Se lo volete fate un fischio, se lo volete in molti (?) faccio un post.

 

 

Distinti saluti e, mi raccomando,

bevete Orca Cola.

Edited by Il Beato Angelico

::Paul Cezanne::Non cercare di essere un critico d'arte. Dipingi. Questa è la salvezza.

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Perdona l' insolenza, se non posti niente (nemmeno la demo) cosa ce ne facciamo del topic? mi sembra un' idea semplice e stravagante, ma non c' è niente da "tastare"... attendo un aggiornamento :)

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Sembra un giochino spensierato e divertente dal gameplay ambizioso, ma tutto è possibile; aspetto di vedere qualche screen per la struttura platform e magari qualche prova di gameplay...buona fortuna e buon making ^ ^

 

Perdona l' insolenza, se non posti niente (nemmeno la demo) cosa ce ne facciamo del topic?

I topic dei progetti vengono aperti per ricevere consigli sul proprio operato, certo è sempre meglio ben condirli con qualche screen, ma quella è la loro utilità; altrimenti c'è la sezione release XD

^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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io lo provai a suo tempo (ricordi?) e mi piacque veramente tanto!!! =)

 

 

attendo la nuova release!!!

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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@guardian lo so che un topic è una presentazione ma è difficile (un bel po') dare un parere su qualcosa che puoi solo leggere. A me ha già incuriosito così, che non è certo una cosa negativa, anzi, ma almeno un paio di screen ci vorrebbero. Detto questo, attendo aggiornamenti.

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Sembra divertente però vorrei vedere qualche screen per vedere la grafica..da come lo hai descritto è molto originale come gioco! ;)

 

Aspetto o una demo o screen!

http://i50.tinypic.com/2wqek4w.png

http://img204.imageshack.us/img204/3846/albo.png

http://img521.imageshack.us/img521/5624/narutorasenganmomentamvm.gif

http://img103.imageshack.us/img103/6893/userbaromino1tt3yr.gif

http://img146.imageshack.us/img146/5058/rpgvxbarrpgmki5.png

http://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.png

http://i40.tinypic.com/soqvb8.jpg

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

GIOCO IN PROGETTAZIONE: Naruto The Original Story<-------Clicca!

CONTEST VINTI:

http://i48.tinypic.com/21owyt0.jpg

ADOTTINI:

 

 

Jack

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Quoto Jack!

Il gioco è molto divertente dalla descrizione ma bisogna analizzare le altre parti, il suono, la grafica e il sistema.

Attendo una release!

http://img129.imageshack.us/img129/6875/happosai3xh.gif

 

http://www.beefbowl.org/happosai.gif----->Happosai<----http://www.beefbowl.org/happosai.gif

 

RICORDI DELLA MIA PREZIOSA COLLEZIONE DI BIANCHERIA INTIMA:

 

http://www.noantri.com/wp-content/uploads/2008/04/happosai06.jpghttp://www.rumiko-takahashi.com/ranma/images/gallerie/happosai14.jpg

 

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Come mi avete giustamente fatto notare, non avevo messo nemmeno uno screen. Touchè.

Ne ho messi alcuni "tecnici" sulle meccaniche di base, rimanendo però deluso dal fatto che senza il movimento non si capisce un gran che...

 

@JustIce: Insolenza di che ^_^ ?

 

@Guardian: Spensierato si, ambizioso non credo :D a meno che tu non consiredi ambizioso Ghost and Goblins o Super Mario Bros. In fondo, di un platform si tratta.

 

@Heikichi: mi riordo, e tuttora arrossisco. Questo remake migliora molti aspetti dell' originale, ed aggiunge un paio di cosette. Spero che ti piaccia quanto ti piacque il primo.

 

@Happosai, Jack: gli screen non li avevo messi, anche perchè non credo che rendano molto l'idea di quello che è il gioco.

Nell' intenzione, i suoi punti di forza dovrebbero essere: l'immediatezza, la fluidità, il gameplay semplice ed efficace e la simpatia.

 

Per concludere, credo che una demo possa essere utile. Sistemo alcune cosette ( grafiche da aggiungere soprattutto) e posto una demo delle prime scene. Magari provandolo vengon fuori suggerimenti interessanti.

 

A presto, e grazie per il supporto!

Edited by Il Beato Angelico

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@Guardian: Spensierato si, ambizioso non credo :D a meno che tu non consiredi ambizioso Ghost and Goblins o Super Mario Bros. In fondo, di un platform si tratta.

Ah ah! Difatti me lo ero immaginato completamente diverso da come mostrato negli screen, pensavo ad una cosa stile platform laterale con piattaforme a più livelli e quindi caduta nel vuoto con tutta la difficoltà di programmare un salto graduale, la gravità e la collisione senza bug di sorta :D

^ ^

Ottimo adesso vedendo gli screen ho capito di che tipo di gioco si tratta ^ ^

Trattandosi di screen tecnici non so quanto il mapping e la grafica siano curati, ma entrambi non mi convincono. L' HUD è un po' perso nel vuoto con quelle due piccole barre decentrate dall' immagine del protagonista e l' indicatore dell' arma a destra con una scritta che non si legge benissimo; direi di utilizzare qualcosa di più corposo e visibile. Le barre le vedrei meglio un po' più grandicelle e spostate sotto l' immagine ad esempio ^ ^

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Grazie per aver preso la mia critica come costruttiva (così dev' essere), d' altronde non avendo screen da vedere io mi aspettavo che fosse un platform a scorrimento orizzontale (senza profondità degli ambienti, mi spiego?), in ogni caso mi incuriosisce. Continua, le basi per un gioco divertente e spensierato ci sono tutte.

 

EDIT: che poi è quello che intendeva guardian :biggrin:

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@Guardian of Irael:

 

Tu ti immaginavi effettivamente un Mario Bros...cosa che è virtualmente possibile con il sistema che uso ( la caduta nel pozzo = game over, tutto scorrimento sull stesso piano, salto graduale etc...).

 

Il punto è che il gioco ha anche diversi elementi di puzzle, per cui mi servivano ambienti "quadrangolari" ( vedi bomberman o kicle cubicle). Questo è poi il motivo per cui sono "oggetti attivi" da spingere rompere etc...

 

Per quanto riguarda la grafica: le barre sono effettivamente troppo piccole, ho usato quelle del sito perchè quelle adatte le sto ancora disegnando.

 

La mia idea è, comunque, di metterle alla destra dell' icona pg. Credo che, mettendole sotto, si andrebbe ad "impallare" lo schermo di gioco, il quale invece è utile che sia ben visibile ( in caso contrario, uno magari non vede degli elementi importanti della mappa).

La visualizzazione dell' arma penso si veda meglio di come sembra dagli screen. Ad ogni modo in futura sede di demo mi direte se tenere o cambiare un sacco di cose =)

 

Il mapping invece: negli screen si vede un livellaccio di prova che uso per fare prove di visualizzazione.

Nelle mappe normali,risulta comunque un po' "strano" dal momento che assolve a funzioni particolari.

 

Esempio: alcune aree sono affollate di oggetti un po' surreali (macigni, spunzoni etc...in un villaggio, magari.), questo motivato dal fatto che se li tolgo ( sono i famosi oggetti attivi) il livello non avrebbe senso. Mantengo un minimo di coerenza ad esempio nel fatto che gli oggetti attivi da spingere dentro una taverna sono casse di birra e di cibo, all' esterno altre amenità come macigni, carrelli, etc...

 

Parlando di mapping "puro" (ovvero togliendo gli oggetti)... qua siete molto bravi. Io sono un maker "amatoriale" di giochi amatoriali. Io faccio le avventure dell' ammiraglio, gli altri fan Tales of Caledon. Diciamo che faccio del mio meglio, che quello che faccio è abbastanza "standard" ( magari non partorisco obbrobri), ma ho molto da imparare.

In generale temo che il mapping risulterà forse la parte più scadente di tutto il gioco. Ho editato molti charaset, ma con i tileset non son per nulla bravo. Per cui, Rtp base e mapping da 5-6.

Se serve spoilero screen di livelli varii.

 

@Jack: ho postato screen appunto perchè avevo notato di avervi forse un po' fuorviato con la descrizione. Quello che mi preme dire, lo dico a te ma son felice che lo leggano tutti: ho avuto un idea, e solo perchè non è un Rpg l'ho sviluppata, e ne parlo in giro.

In caso contrario , non sarei stato a rompervi, non ho nulla da dare sull' argomento ;).

Non mi pare che ci sia qualcosa di simile come gameplay ( ciò non toglie che poi, magari , a release fatta si scopre che "Le Avventure..." fanno schifo e buonanotte). Magari un domani qualcuno ( che non son io... son troppo vecchio per certe cose) trova utile quello che ho fatto e con lo stesso sistema sforna un gran gioco tipo seiken denetsu ( se ci pensate bene... inserendo più trama e usando rtp ad Hoc potrebbe venir fuori un megagioco come quello per snes).

Edited by Il Beato Angelico

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Bell'idea, adoro i platform realizzati con RM. Anche perché preferisco l'azione ai BS a turni. Quindi non vedo l'ora di provare qualcosa. ^^

 

Avevo commenti da farti, ma li hanno già fatti tutti prima di me, quindi evito di ripetermi e di allungare troppo il post. ^^

Seguirò il progetto con interesse. :biggrin:

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Un gameplay davvero originale (per un Rpgmaker intendo)!! Dovrebbe fornire un' esperienza di gioco diversa, rispetto a quella cui siamo abituati tramite rpgmaker. Comunque, come vedi, parlo di gameplay e non di gioco; infatti, pensando fra me e me, mi sono detto: "ma perchè quando si fanno delle trovate originali e si struttura un gameplay diverso dal solito e coinvolgente, non si accompagna il tutto con un altrettanto alto livello di mapping e trama??"

Insomma potresti sviluppare qualcosa di molto più complesso e articolato, con lo stile unico del tuo gameplay.

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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@Zanarkand:

"ma perchè quando si fanno delle trovate originali e si struttura un gameplay diverso dal solito e coinvolgente, non si accompagna il tutto con un altrettanto alto livello di mapping e trama??"

Insomma potresti sviluppare qualcosa di molto più complesso e articolato, con lo stile unico del tuo gameplay.

Hai perfettamente ragione.

Ti spiego le ragioni della mie scelte.

 

1) Prima di fare una gran cosa, devo prima farne bene una piccola. Non mi sento ancora in grado di fare un Progetto complesso: sarebbe davvero ridicolo un gioco di grandi pretese ma realizzato male. Diciamo che sento il bisogno di lavorare per gradi. Poi, in futuro, chissà. Mentre lavoro a questo gioco, cerco di migliorarmi nel mapping e nel disegno delle risorse. Con le abilità acquisite, magari sarò capace di fare cose più grandi.

 

2)Lavoro da solo. Non perchè il mondo è cattivo oppure perchè io sono Calimero e nessuno mi vuol bene, ma sempre perchè devo diventare "utile" in qualcosa. Per ora sarei un peso per un team.

Questo un pochino mi comporta una "scelta" degli aspetti su cui lavorare; alcune cose ancora non mi riescono bene ( non so disegnare un tileset, ad esempio). In questo gioco, ho editato diversi charaset;ma dal momento che sto imparando la cosa mi prende del tempo: se dovessi lavorare anche sui tileset mi toccherebbe rimandare la laurea per finire il gioco =P

 

Per quanto riguarda il mapping inteso come "sdraiare quadratini sulla griglia" faccio del mio meglio con gli Rtp base, ed uso chara modificati per ravvivare le mappe con buffi personaggi e curiose animazioni.

 

Per il concept, la trama ecc... beh, in un certo qual modo rispecchiano il mio carattere.

Adoro i Fratelli Marx, i Mounty Pithon e Woody Allen. Jerome K.Jerome mi fa impazzire.

Non so, stando al pc, da solo a guardare gli sprites, non mi viene in mente nulla di "serio".

Ho un'immaginario unbuffo e puccettoso, che ci posso fare :) ?

 

@suuchan: Ce la metterò tutta! Grazie davvero per l'incoraggiamento!

Riflettevo in merito ad un'eventuale demo, non so se, quando, come, di che colore rilasciare qualcosa. In effetti l'intro e la prima scena sono pronti, ma sto continuamente aggiungendo cosine qua e là, per cui aspetto di aver finito l'ispirazione ed almeno un paio di scene prima fare un demo.

Sono però sicuro che sarà utile per far piovere suggerimenti, per cui "questa demo si ha da fare".

Edited by Il Beato Angelico

::Paul Cezanne::Non cercare di essere un critico d'arte. Dipingi. Questa è la salvezza.

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Apprezzo molto il tuo modo di ragionare...Così facendo,credo che migliorerai davvevo tantissimo^^ O meglio te lo auguro :D

 

Mi piace molto il gameplay che hai scelto,perchè il gioco diventa un "passatempo",quando non hai niente da fare,tutti non hanno niente da fare a volte,apri la cartella e pof,ti fai un livello^^

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  • 5 months later...
Umiltà socratica e metodo baconiano : P

Mi scuso se è necroposting, ma la beta non è ancora pronta? Avevo trovato il vecchio post ma lì non vi era più. Mi srebbe interessato giocarvi e (magari) utilizzarne il motore di gioco.

Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!

Il mio meraviglioso progetto con Rpg Maker 2009 Ultimate, "A Frog's Story", è morto per sempre cancellato dal PC insieme a metà della mia chiave USB... Ci avevo lavorato dei mesi... Ma la vita va avanti XD

 

Io non dico che sei scemo, ma se qualcuno lo dicesse, credo che approverei volentieri!
Epic Quote!
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