Io ho questa guida che spiega come far seguire l'eroe dagli altri membri del gruppo:
Prima di tutto creare 3 Eroi:
1-Leader
2-Servo
3-Servo2
successivamente:
Evento Comune "Segui il leader" - Processo Parallelo
<>CICLO
<>aspetta: 0.1s.
<>Cambia Var:[0001:eroeX] Set, eroe X pos
<>Cambia Var:[0001:eroeY] Set, eroe Y pos
<>Cambia Var:[0001:ServoX] Set, Servo X pos
<>Cambia Var:[0001:ServoY] Set, Servo Y pos
<>Condizione SE:Var[0001:eroeX]-V[0003] piu di
<>Muovi Evento...: Servo,destra
<>
:caso ALTRIMENTI
<>Condizione SE:Var[0001:eroeX]-V[0003] meno di
<>Muovi Evento...: Servo,sinistra
<>
:caso ALTRIMENTI
<>Condizione SE:Var[0002:eroeY]-V[0004] piu di
<>Muovi Evento...: Servo,giu
<>
:caso ALTRIMENTI
<>Condizione SE:Var[0002:eroeY]-V[0004] meno di
<>Muovi Evento...: Servo,Su
<>
:fine CASO
<>
:fine CASO
<>
:fine CASO
<>
:fine CASO
<>Cambia Var:[0001:Servo2X] Set, Servo2 X pos
<>Cambia Var:[0001:Servo2Y] Set, Servo2 Y pos
<>Condizione SE:Var[0001:eroeX]-V[0005] piu di
<>Muovi Evento...: Servo2,Right
<>
:caso ALTRIMENTI
<>condizione SE:Var[0001:eroeX]-V[0005] meno di
<>Muovi Evento...: Servo2,Left
<>
:caso ALTRIMENTI
<>condizione SE:Var[0002:eroeY]-V[0006] piu di
<>Muovi Evento...: Servo2,Down
<>
:caso ALTRIMENTI
<>condizione SE:Var[0002:eroeY]-V[0006] meno di
<>Muovi Evento...: Servo2,Up
<>
:fine CASO
<>
:fine CASO
<>
:fine CASO
<>
:fine CASO
<>
:END Ciclo
Evento Servo , Pagina 1:
Condizione Eventi: /
Condizion per inizio: Contatto Eroe
Velocità Mov: Normal
Comandi Evento:
<>Muovi Evento...: sto Evento , Movimento Caso
<>
Evento Servo2 , Pagina 1:
Condizione Eventi: /
Condizione per Inizio: Contatto Eroe
Velocità Mov: Normal
Comandi Evento:
<>Muovi Evento...: sto Evento , Movimento Caso
<>
Con questo codice due "servi" seguiranno il leader nei suoi movimenti.
Nel caso il leader, comandato dal giocatore, volesse spostarsi sulla casella dove si trova un servo, quest'ultimo si sposterà per farlo passare.
Purtroppo con questo sistema è probabile che in mappe molto complesse e ricche di ostacoli uno dei servi venga intrappolato da qualche parte... per recuperarlo basterà tornargli vicino ed egli riprenderà a seguire il leader.
Si può aggiungere un evento comune con il fine di eliminare dal gruppo un individuo quando troppo lontano dal personaggio principale. In tal modo se un servo è disperso per la mappa, non avrà la possibilità di partecipare ai combattimenti. Quando questi tornerà vicino al leader, tornerà anche nel gruppo.
Evento Comune "Dispersione dei servi" - Processo Parallelo
Ma mi sono già bloccato alle prime righe, dove dopo mezz'ora non trovo quel Set e nemmeno l'opzione in Cambia Variabile di selezionare il servo con le coordinate allo stesso tempo.
Chiedere aiuto su una guidona del genere mi sembra troppo, quindi non è che qualcuno ha il link a un'altra guida che spiega come far seguire l'eroe dagli altri 3 membri del party, senza che si blocchino in punti della mappa? O se c'è un metodo ancora migliore, come i membri che "escono" dall'eroe quando c'è qualche evento, forse conviene.
Qual è comunque il metodo universale, se ce n'è uno, utilizzato da chi usa RPG Maker quando si è in un party di più personaggi, per farli partecipare tutti a un evento della trama?
Question
Melfice
Io ho questa guida che spiega come far seguire l'eroe dagli altri membri del gruppo:
Ma mi sono già bloccato alle prime righe, dove dopo mezz'ora non trovo quel Set e nemmeno l'opzione in Cambia Variabile di selezionare il servo con le coordinate allo stesso tempo.
Chiedere aiuto su una guidona del genere mi sembra troppo, quindi non è che qualcuno ha il link a un'altra guida che spiega come far seguire l'eroe dagli altri 3 membri del party, senza che si blocchino in punti della mappa? O se c'è un metodo ancora migliore, come i membri che "escono" dall'eroe quando c'è qualche evento, forse conviene.
Qual è comunque il metodo universale, se ce n'è uno, utilizzato da chi usa RPG Maker quando si è in un party di più personaggi, per farli partecipare tutti a un evento della trama?
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