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Bloccato con alcuni eventi


Melfice
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Question

Ci sono alcuni eventi in RPG Maker 2k che non riesco a sistemare dopo giorni di prove, vorrei provare a chiedere qualche suggerimento.

 

Ho un dungeon che ha una musica persistente, cioè appena entro sento la musica e quella rimane anche durante e dopo i combattimenti. L'ho fatto mettendo quella musica come Sottofondo Mappa e aprendo un Evento A in Processo Parallelo con "Cambia Sistema BGM Inizio e Fine Battaglia", mettendo quella stessa musica per l'inizio e la fine della battaglia.

Ora ho l'effetto "musica continua" che volevo, però quando arrivo dal Boss del dungeon e parte l'Evento B, dove ho messo un'altra musica, quando parte lo scontro si sente per un attimo quella dell'Evento A per un paio di secondi, e solo dopo inizia la musica del Boss che ho scelto io... e quando lo sconfiggo si sente ancora per qualche secondo la musica del dungeon, causando un brutto effetto.

La soluzione credo sia nell'Evento A, ma non riesco a capire come settare la giusta Variabile per far sì che durante i combattimenti del dungeon ci sia l'effetto "musica continua" ma durante quello del Boss no (non funziona nemmeno una Condizione SE con Annulla Evento), ovvero poter annullare e ripristinare l'effetto "musica continua" in qualunque momento.

E' possibile?

 

Ci sarebbero altri eventi che mi bloccano, ma comincio con questo essendo lunghetto, e intanto persisto nel provare con gli altri che mi hanno bloccato.

Spero di essermi spiegato e di ricevere qualche risposta, grazie in anticipo. :rox:

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13 answers to this question

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aprendo un Evento A in Processo Parallelo con "Cambia Sistema BGM Inizio e Fine Battaglia", mettendo quella stessa musica per l'inizio e la fine della battaglia.

Non so se risolve il problema, ma te hai un processo parallelo (che non si ferma mai), che cambia in continuazione il BGM di inizio e fine battaglia, cioè per tutto il tempo che sei nel dungeon costantemente l' evento ti cambia BGM di battaglia...meglio mettere un evento in inizio automatico (anzi meglio ancora cambiarlo nell' evento che ti teletrasporta in quella mappa, ti risparmi un evento) che cambia BGM e poi una switch che fa terminare tale evento, tanto dovrebbe bastare cambiare il BGM di battaglia una sola volta, poi rimane quello e quando esci dal dungeon cambi un' altra volta il BGM in quello di battaglia normale ^ ^

Logicamente invece di far partire un altro evento B, nello stesso evento del boss prima del comando inizia battaglia cambi musica e poi dopo il comando della battaglia inserisci di nuovo la musica del dungeon.

Quindi avremo questi eventi:

1. teletrasporto (in una mappa di accesso al dungeon) dentro al dungeon con cambia BGM in dungeon.mp3

2. evento boss con cambia BGM in boss.mp3, inizia battaglia BOSS, cambia BGM in dungeon.mp3

3. teletrasporto fuori dal dungeon con cambia BGM in battaglia standard.mp3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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L'evento del BGM continuo l'avevo messo in Processo Parallelo in quanto in Inizio Automatico mi bloccava il personaggio, però ho provato con il metodo che mi hai detto e ora ho ancora la musica del dungeon senza sosta per tutto il dungeon, consecutiva anche durante i combattimenti, che si ferma e cambia solo col l'evento del Boss come volevo, questo mettendo il "Cambia Sistema BGM Inizio e Fine Battaglia" nell'evento del teletrasporto. Fare questa modifica sembrava aver funzionato, però ora quando sconfiggo il Boss, prima che si senta la nuova musica che ho scelto, per 1 secondo si sente ancora lo stacco della musica del dungeon.

C'è modo di chiuderlo, per far sì che, una volta sconfitto il Boss, quella musica perenne non si senta proprio più? L'evento di "Cambia Sistema BGM Inizio e Fine Battaglia" ce l'ho in un'altra mappa, quindi non saprei come fare per annullarlo... Edit: Forse è qualcosa che riguarda la musica di Sottofondo della mappa? Però quella la devo avere per l'effetto "musica consecutiva" iniziale, mi sa...

 

Grazie di nuovo. :tongue:

Edited by Melfice
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C'è modo di chiuderlo, per far sì che, una volta sconfitto il Boss, quella musica perenne non si senta proprio più?

Intendi il BGM del dungeon, quello che ho chiamato dungeon.mp3? Prova con il comando dissolvi BGM prima di far partire la musica di battaglia del boss e quindi lo scontro, dovrebbe stoppare il BGM anche se parte dalla mappa precedente

^ ^

 

Misa che mi sono confuso però con tutti questi BGM, se non ti funziona potresti riportare eventi e comandi che hai inserito? ^ ^

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Dissolvi BGM purtroppo non sembra funzionare... Dunque, cerco di spiegare meglio quello che vorrei fare:

 

1. L'Eroe entra nel dungeon in automatico e parte la musica Dungeon.mp3, messa in Proprietà Mappa in Sottofondo. Io però voglio che questa musica sia persistente anche per tutti gli incontri casuali, senza pause (non so se hai presente, a volte usano questo metodo negli RPG per le scene d'azione). Comando: "Cambia Sistema BGM Inizio Battaglia" e "Cambia Sistema BGM Fine Battaglia", che prima avevo come Processo Parallelo e che ora ho messo nell'evento nella mappa prima come mi avevi suggerito.

 

2. Mi faccio strada nel dungeon e arrivo dal Boss, parte l'Evento Boss e appena inizia lo scontro la musica Dungeon.mp3 si ferma e inizia quella Boss.mp3. Io vorrei che una volta sconfitto il Boss partisse un'altra musica, però anche se metto nell'Evento Boss un nuovo BGM FineBoss.mp3, non appena finisce lo scontro si sente ancora Dungeon.mp3 per 1 secondo e qui non riesco a trovare il comando giusto per sistemarlo (al momento non ho nulla, avendo già provato con switch e variabili).

 

Quel secondo di Dungeon.mp3 forse è causato dalla musica di Sottofondo del dungeon, però quella è in Proprietà Mappa e non saprei come toglierla.

Per chiudere l'evento ho anche provato a far finire il combattimento a metà, teletrasportandomi altrove nel mezzo del combattimento una volta inflitto un tot di danno al Boss, ma il codice che ricordavo deve essere sbagliato, visto che non riesco a farlo dai comandi del Boss in Gruppi di Mostri (anzi, se hai qualche idea, era l'altra cosa che mi bloccava...).

 

E' più chiaro adesso per la faccenda della "musica continua"? E' un po' difficile da spiegare, ma vorrei ottenere questo effetto in qualche modo...

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Capito! Allora prova una cosa, togli la musica della mappa dalle proprietà e falla invece partire tramite il comando suona BGM (prima tramite evento teletrasporto, poi se non funziona quel che dico dopo,prova tramite evento sulla mappa del dungeon); ora rimetti il comando stop BGM sempre prima della battaglia come prima. Credo che lo stop non fermi la musica nelle proprietà mappa, ma solo quelle che fai partire tramite comando, dovrebbe funzionare ^ ^ Edited by Guardian of Irael

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Strano, non funziona...

 

Ora ho tolto la musica della mappa da Proprietà, provando con le opzioni (sempre in Proprietà) "Come la principale" e "Non cambia", però:

 

1. Se metto il "Suona BGM Dungeon.mp3" nell'altra mappa assieme al teletrasporto, stranamente non parte quando entro nel dungeon.

 

2. Se provo a mettere un evento in Processo Parallelo nel dungeon con i comandi:

 

- "Suona BGM Dungeon.mp3"

- "Cambia Sistema BGM Inizio Battaglia Dungeon. mp3"

- "Cambia Sistema BGM Fine Battaglia Dunegon.mp3"

 

Ottengo la musica continua nel dungeon, ma quando approccio il Boss il Dissolvi BGM non funziona (stoppa la musica per mezzo secondo, ma poi riprende).

E' strano che non riesco perché alla fine non sembra così difficile e non capisco che comando sbaglio... :tongue: Il problema è trovare il modo di annullare per sempre quell'evento della musica continua (Annulla Evento non funziona), ma solo quando inizia l'evento con il Boss... e purtroppo ogni volta che inizia il combattimento continuo a sentire quella musica del dungeon per 2 secondi, così come quando finisce...

Edited by Melfice
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Per annullare l' evento in processo parallelo devi creare una nuova pagina nello stesso evento a pressione di un tasto e che si attiva quando una switch scelta da te è ON, adesso torna alla prima pagina e metti dopo i cambia BGM il comando switch scelta da te prima ON. Così quando l' evento avrà cambiato musica la switch scatterà mostrando la seconda pagina dove non hai scritto nulla e quindi smetterà di cambiare musica in continuazione.

^ ^

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Non so dove sbaglio, ma continua a non funzionare: non appena inizia lo scontro con il Boss si sentono due secondi del BGM del dungeon, anche se parto dalla mappa prima. :tongue:

 

Riassumo i comandi per il test:

 

1. Il personaggio inizia una casella prima dell'Evento Boss con un altro Evento in Processo Parallelo (o Inizio Automatico, dà lo stesso problema) con i seguenti comandi per avere la musica continua:

 

Pagina 1 (Processo Parallelo/Inizio Automatico):

- "Suona BGM Dungeon.mp3"

- "Cambia Sistema BGM Inizio Battaglia Dungeon. mp3"

- "Cambia Sistema BGM Fine Battaglia Dungeon.mp3"

- "Cambia Switch Musica Dungeon ON"

Pagina 2 (Pressione di un Tasto):

- Sulla sinistra, in Condizioni per Iniziare "Switch Musica Dungeon ON"

 

2. Il personaggio si muove sulla casella dell'Evento Boss e se metto "Dissolvi BGM" funziona, ma non appena inizia il combattimento si sentono quei due secondi di musica del Dungeon.mp3.

 

Ho fatto anche delle prove con l'evento del Boss, provando a mettere lì lo Switch, però non funziona.

Non so se ho sbagliato dalla tua ultima spiegazione, in questo caso se potessi rispiegarlo magari passo per passo come creare l'evento preciso, te ne sarei grato, Guardian of Irael. Grazie ancora.

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Ho fatto una prova con rpgmaker, vero non appena finiva la battaglia il BGM dungeon rimaneva per pochi secondi...per farlo funzionare basta mettere la musica che deve suonare dopo aver vinto la battaglia prima del comando battaglia.

Ad esempio prima della battaglia hai BGM dungeon.mp3, dopo la battaglia vuoi che suoni BGM evviva.mp3 senza far sentire due secondi di dungeon; basta creare così l' evento: cambia musica battaglia boss.mp3 (per lo scontro contro il boss), suona BGM evviva.mp3, inizio battaglia contro boss. Così mettendo il BGM prima della battaglia non si sentirà subito perchè parte lo scontro, ma quando tornerai vittorioso non si sentirà più due secondi di dungeon.mp3, ma subito evviva.mp3 caricata in precedenza ^ ^

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Ora ho fatto come mi hai detto e ho caricato il BGM di inizio e fine combattimento contro il Boss prima che inizi il combattimento, così lo stacco all'inizio dei 2 secondi della musica del dungeon non si sente più ed è proprio l'effetto che volevo. :tongue: Però quando lo scontro finisce, nonostante parta subito la musica nuova che avevo messo, quando la schermata ritorna nel dungeon e c'è un ultimo dialogo con il Boss, per mezzo secondo si sente ancora la musica del dungeon. :rovatfl:

Forse qualche errore negli Switch dei 3 BGM consecutivi del dungeon che ho postato prima?

 

Ci siamo quasi, ma forse mi manca ancora un piccolo passaggio...

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Mmmh cioè quando parte il dialogo con il boss si sente per due secondi il BGM? Strano...ti passo la piccola demo che ho creato per prova, ho messo un messaggio fittizio che simula il dialogo, ma il BGM non mi si sente; la demo ha l' evento ad inizio automatico con switch per far sentire i BGM dungeon al posto del cambia musica sul teletrasporto.

Ecco qui il progetto ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie mille per avermi uploadato il tuo file, anche se non ho RPG Maler 2003 cambiando il file RT ho potuto vedere almeno i comandi anche se era tutto nero, e c'era un "Suona BGM" che non avevo messo nel mio gioco. A furia di fare tutte quelle prove ero andato nel pallone, ora funziona perfettamente, posso cambiare le musica a piacimento o toglierla del tutto dopo lo scontro con il Boss. Vado a dormire soddisfatto. :tongue:

 

L'altra cosa su cui mi ero bloccato riguardava l'organizzazione di eventi durante uno scontro, ad esempio far sì che si interrompa o succeda qualcosa se gli HP del mostro o di qualcuno del party raggiungano una certa cifra (le cose cool, insomma :wink: ), cosa che penso si possa fare con le Variabili in "Gruppi di Mostri", anche se finora non ho avuto successo... però non voglio approfittarmene, e ti chiedo solo se per caso sai se esiste una guida che spieghi nel dettaglio questo tipo di meccaniche.

 

Grazie di nuovo. :rovatfl:

Edited by Melfice
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Mmmh guide non credo ce ne siano, trovi qualcosina sulla guida interna ad rpgmaker, comunque far accadere qualcosa o terminare la battaglia quando l' eroe od il nemico ha una certa percentuale di vita non è difficile. Ad esempio facciamo che quando il nemico ha perso il 50% degli hp la battaglia termina:

-vai su gruppo mostri

-eventi della battaglia -> condizioni di inizio ti si aprirà una finestra

-seleziona mostri, il mostro desiderato e se ha più di 0% e meno di 50% di PV

-clicca in basso sulla finestra per inserire comandi e seleziona fine battaglia

 

Alla fine hai le percentuali al posto delle cifre è la stessa cosa, esempio banale se mostro PV massimi 400 e tu vuoi far terminare la battaglia a 200 PV basta inserire 50% ^ ^

Se ti servono proprio i numeri precisi senza percentuali con le variabili non dovrebbe essere difficile, abbiamo tutto quello che ci serve: variabili assegnate a parametri mostri, condizioni di avvio tramite variabili e switch; si può provare

^ ^

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