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The After [2010 - Coming almost soon!]


Luis`
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Indovina chi?

 

presenta

 

The After 2010

 

1. Introduzione

Certamente tutti voi ricorderete The After.

 

 

 

Ok, era un gioco pubblicato qualche tempo fa, una demo, una specie di horror, boh...

Vabbè, fatto sta che essendo particolarmente affezionato a questo progetto non mi andava di lasciarlo lì nel dimenticatoio. Così l'ho ripreso.

Tuttavia la trama e i personaggi avevano delle difficoltà a decollare. GROSSE difficoltà. Quindi, cercando una soluzione mi sono accidentalmente imbattuto, nei meandri del mio hard disk, nella VECCHISSIMA sceneggiatura di un altro mio gioco pubblicato nel 2004 su Dream Maker.

"Il Rumore Dei Sassi"

Era un gioco molto strano, una storia piuttosto inusuale per un rpg, personaggi ambigui, dialoghi pesanti e una trama di fondo contorta.

Il grosso problema di quel gioco era l'avere una trama e dei dialoghi (tutti pianificati, dal primo all'ultimo) buoni dal punto di vista narrativo, ma un contesto e un'ambientazione semi-fantasy che cozzava non poco.

D'altro canto, The After per me aveva un'ottimo contesto e un bel background ma personaggi e script veramente di bassa lega. Io non sono un bravo narratore, infatti "Il Rumore Dei Sassi" fu scritto totalmente da un mio amico, decidemmo le linee guida insieme ma poi lui sviluppò tutto il resto.

Siccome i due progetti avevano punti interessanti, li ho uniti. Ho riadattato quella vecchia sceneggiatura e quei dialoghi con l'ambientazione metropolitana di The After, ho ampliato alcuni punti e il risultato... beh, spero di poterlo mostrare a breve. Sia ben chiaro che chi ha giocato a The After ritroverà personaggi e situazioni già viste (ma presentate in modo diverso e in tempi diversi), ci sarà la villa e il sistema di gioco sarà per lo più invariato. Tuttavia saranno presenti anche nuovi personaggi e nuove ambientazioni che prima mancavano.

 

2. Storia

William sogna sempre la stessa voce e al risveglio si ritrova in camera sua con quello che sembra un post-sbornia, ma non ha bevuto. Indaga sulla sparizione della famiglia Egbert, l'unico indiziato è Gabriel, ben intenzionato a lasciarsi alle spalle tutto per motivi non ancora chiari.

Contemporaneamente Michael è alla ricerca dello stesso Gabriel per ordine di un uomo misterioso. La sua missione è riportarlo "a casa" e ricongiungerlo con la sorella gemella Lilith. Durante i loro viaggi, i tre conosceranno una serie di personaggi ambigui e affronteranno situazioni in cui tempo, spazio e la stessa definizione di "realtà" verranno messi in discussione. E quando il cerchio si chiuderà, William dovrà vedersela con gli spettri del suo passato maledetto.

 

3. Personaggi

William
: era un poliziotto, ma si è ritirato a causa di un grave incidente accaduto anni fa. Passa da un lavoro part-time all'altro, e nel tempo libero (soprattutto quando non riesce a dormire) sfoga la sua depressione indagando su casi che la polizia locale chiude frettolosamente e che reputa "scomodi", per il solo gusto di farlo.

 

Michael
: ha una missione e deve portarla a termine, non importa a quale prezzo. Il suo mentore è un uomo misterioso che si definisce "padre" di Gabriel e Lilith.

 

Gabriel
: è stato adottato dalla famiglia Egbert quando era ancora in fasce. Ora ha 20 anni, la sua famiglia adottiva è scomparsa. Sta fuggendo, e se da un lato William lo cerca solo per potergli fare qualche domanda, Michael ha ordini ben più precisi.

 

Professor ???
: è uno scienziato, è il padre biologico di Gabriel e Lilith. E' lui che affida a Michael la sua missione. E a quanto pare, conosce bene anche le mosse di William.

 

Lilith
: sorella gemella biologica di Gabriel, a lei il destino ha riservato una vita in laboratorio. Dorme in uno stato di coma indotto, e ci resterà fino al ritorno del fratello.

 

4. Disegni/Fan Art

°_°

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Il sistema di gioco è uguale a quello di The After, con poche modifiche neanche così essenziali. Si procede ad enigmi fino alla fine, in pieno stile avventura grafica. Si raccolgono oggetti, si usano, si combinano tra loro eccetera eccetera.

Per il comparto sonoro/musiche sto cercando di fare qualcosa di memorabile. Nel gioco infatti non ci saranno musiche di sottofondo, durante l'esplorazione saranno presenti solo effetti sonori e sto veramente perdendo ore alla ricerca di suoni in grado di riempire le mappe e creare una buona atmosfera. La musica sarà sì presente, ma in maniera diversa. Al posto dei MIDI infatti ho optato per brani mp3. Brani di musica internazionale famosi, che rispettino tuttavia il clima del gioco.

Un po' come la colonna sonora di un film. Se riesco nei prossimi giorni vedrò di pubblicare un video con la sequenza di testa, così per darvi un'idea più precisa.

Graficamente non differisce da quanto già visto su The After, tranne che l'ambientazione è diventata più urbana della vecchia versione. E non siamo più in un ipotetico futuro ma bensì in un possibile presente.

 

6. Screenshot

Negli screen potete vedere come in definitiva sia tutto più o meno familiare, a parte qualcosa di nuovo come personaggi che prima non c'erano e altre cosette. Il menù di gioco è rimasto identico, quello di interazione con gli oggetti invece è cambiato. Al posto della legenda sempre presente su schermo stavolta basterà interagire con un oggetto per vedere apparire una serie di scelte.

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

olè

 

8. Crediti Vari

Ringraziamenti doverosi a tutti gli utenti che hanno supportato il primo progetto, che l'hanno provato, che hanno dato consigli. A tutti gli altri niente, gne gne gne :(((

 

A presto!

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Boh, tra l'altro ho visto che lo usa anche Starry in Dark Rain. Magari lo cambio, non so.

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*__*

 

voglio giocare a "Il rumore degli After"!

 

Sono molto contento che anche tu, come Costa (banana di un Havana, manchi solo tu, Sally sta piangendo!), abbia ripreso in mano il progetto ampliandolo e modificandolo.

 

HO già apprezzato entrambi i giochi, la fusione dei loro punti di forza applicata a the after non può che prenotare un posto nella mia wish list personale.

 

Ottima scelta i portrait di Persona, li adoro.

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Oh che bello, Luis in azione. The After era un gioco curioso, anche se i miei occhi ne stanno risentendo. Ho visto che gli screen sono decisamente più luminosi, e questo non può essere che un bene.

 

Mi piacciono gli screen, l'ambientazione è ben resa. Attendiamo nuove (anche sul campo delle musiche... che hai scelto?)

Gioco in Sviluppo:

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Non voglio rivelare nulla, quello che posso dire è che sono brani rock, anche molto famosi.

Finora le canzoni che ho scelto si adattano magnificamente al resto, spero di trovarne abbastanza.

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Davvero carino come project!!

Da quanto ho capito si tratta di un proggetto dai toni più adulti del solito e da una trama contorta...proprio il tipo di giochi che adoro...continua a mandarlo avanti mi piace.

 

Ho notato che sei davvero bravo a ricreare atmosfere suggestive...e...bella anche l'auto!! XD

anchio sto progettando un gioco ambientato in epoca moderna e avrei proprio bisogno di qualche veicolo...sei tu a realizzarli?

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Splendido hai ripreso The After in una nuova veste! Bella occasione di rivedere un Luis` all' opera ^ ^

Il Rumore Dei Sassi mi pare di averlo provato...cioè il titolo mi è familiare, ma non lo ricordo...(forse un po' una mappa, ma credo di confonderlo con altro)!

Tutto molto buono...buona fortuna con questo 2010 e buon making ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Luì, la cosa fondamentale è che sia roba bella... lo sai che da queste parti siamo di gusti mooooooooooolto difficili.

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Vedremo di soddisfare tutti i gusti :D

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Boh, tra l'altro ho visto che lo usa anche Starry in Dark Rain. Magari lo cambio, non so.

 

Ciao Luis'

Ottimo progetto e ottimi screen... come sempre.

 

Per quanto riguarda il nome Lilith anch'io pensavo di cambiarlo, sia perché non mi piace più per il personaggio che ho creato e sia perché ormai lo usano tutti :S... se non sbaglio lo usa anche Seto. Buon lavoro ^^

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.:: Dark Rain ::.

 


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Scusa l'insistenza (l'avevo già chiesto un pò sopra) XD:

 

"Ho notato che sei davvero bravo a ricreare atmosfere suggestive...e...bella anche l'auto!! XD

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Si scusa ho dimenticato di risponderti.

non sono io a realizzare le risorse che uso, si trovano in rete se cerchi bene in giro.. al massimo edito un po'.

 

Grazie per i commenti :)

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No davvero!! Non sai da quanto tempo cerco dei veicoli!

Ne ho trovati alcuni...ma penso siano abbastanza comuni e non si adattano bene al mio proggetto.

 

Mi saresti di grande aiuto se mi postassi qualche veicolo :Ok: (anche con un PM se vuoi)

ma non ho nulla in contrario se vorrai preservare le risorse che hai trovato sul web :Ok:

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Ho amato il primo sebbene incompleto THE AFTER, un titolo pregno di un'atmosfera invidiabile sia per un progettino amatoriale che per un titolo da fama globale. Le atmosfere, gli enigmi, le trovate scenografiche e le apparizioni degli spettri o comunque delle vittime erano seriamente degne di nota.

 

Spero solo che questa sorta di remake da accoppiamento bi-progettuale non ne conferisca una differente atmosfera e congettura videoludica...quello era già riuscitissimo, sebbene non fosse mai stato completato ed i personaggi principali potevano dirsi tutto fuorchè meticolosamente curati. Piuttosto spero riuscirai a far conciliare bene le parti mancanti e meglio derivate da un complesso gdr con quelle che già possedevi di un coinvolgente horror dalle tinte forti e le atmosfere intrise di esoterismo.

 

In bocca al lupo per il prosieguo di sviluppo, hai il mio ovvio appoggio. :Ok:

 

CHRIS

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