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[Piejamas Script] Check Event Collision


Morshudiego
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Controllo Collisione Evento

Descrizione

Questo script, di cui ringrazio infinitamente l'autore, permette di controllare se due eventi sono in collisione o meno.

 

Autore

Piejamas

 

Allegati

N/D

 

Istruzioni per l'uso

Inserite lo script sopra main.

 

#===============================================================================# Controllo collisione eventi.#-------------------------------------------------------------------------------# Creato da Piejamas, Migliorato con l'aiuto di BigEd781 e Mithran, Tradotto da Morshudiego# v2.1#-------------------------------------------------------------------------------#	Questo script controlla che due eventi collidino. Dovete usare questa stringa:#	events_touching(ID 1° Evento, ID 2° Evento)#	in una condizione SE nella quarta pagina "Script"#=============================================================================== class Game_Interpreter   def events_touching(event_id_1, event_id_2)	event1 = $game_map.events[event_id_1] and event2 = $game_map.events[event_id_2] or raise "invalid event id supplied"	dx = (event1.x - event2.x).abs	dy = (event1.y - event2.y).abs	return (dx == 1 && dy == 0) || (dx == 0 && dy == 1)  end end

 

Versione per XP

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

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Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
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Mhmhmm... Interessante ma non riesco a capirne la funzionalità :blink:

potresti pspiegarmela please :sisi: :rox: ?

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

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Questo script è veramente carino peccato che non uso il VX.

Xemnas hai presente l'opzione attiva evento tramite collisione dell'eroe? La stessa cosa, ma fra eventi.

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Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

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http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Magnifico la collisione fra eventi ° °, una delle cose importanti che manca ad rpgmaker!

E' difficile convertirlo per l' XP? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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In pratica cambia solo la classe da Game_ a solo interpreter XD

Ogni suo desiderio è un ordine!

Grazie infinite ^ ^

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Wooooooooooooooooooooooooooooow...

é vero(hehe) solo ora me ne sono accoprto potrebbe essere veramente utile...

Quindi vcediamo... se ho cvapito bene permette l'attivazione del seconbdo evento solo se il primo ci va' "sopra???!!!"

Perfetto forse potremmo e dico forse aggiungerlo alle opzioni principali di rmvx....

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

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Quindi vcediamo... se ho cvapito bene permette l'attivazione del seconbdo evento solo se il primo ci va' "sopra???!!!"

No, deve essere usato in combinazione ad una condizione se, cioè se i due eventi collidono allora *qui inserisci quello che vuoi che succeda* ^ ^

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  • 3 weeks later...

Facciamo un esempio di un evento...

 

<>Ciao cosa guardi?

<>Guardo quel masso che ti sta schiacciando

<>Condizione SE: Eroe girato a sinistra

<>Lo evitato per miracolo

ELSE

<>Chiama Script: events_touching(ID 1° Evento, ID 2° Evento)

<>Dhoo!

Fine

____________________

e parte l'evento 2 (il masso) se non ti giri a sinistra

 

o capito bene?

Edited by Astro86
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Facciamo un esempio di un evento...

 

<>Ciao cosa guardi?

<>Guardo quel masso che ti sta schiacciando

<>Condizione SE: Eroe girato a sinistra

<>Lo evitato per miracolo

ELSE

<>Chiama Script: events_touching(ID 1° Evento, ID 2° Evento)

<>Dhoo!

Fine

____________________

e parte l'evento 2 (il masso) se non ti giri a sinistra

 

o capito bene?

(_-_)

non proprio... questo script ricrea ciò che si può già fare con l'eroe.

Una cosa del tipo così:

 

"Hai spinto la pietra."

Condizione se: events_touching(1,3)

<>La pietra ha toccato il pulsante.

altrimenti

<>La pietra non ha toccato il pulsante

fine

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a.. capito grazie del chiarimento XD

quando vuoi amico ^^

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  • 1 month later...

raga ho un preblema non so come fare, devo fare in modo che un sasso schiacci una persona

ho settato l'evento così (masso ID 1 , persona ID 2)

 

persona (condizione di avvio COLLISIONE)

<>IF:Script: events_touching(2,1)

<>Elimina Evento

<>

ElSE

 

--------------------------------

masso (condizione di avvio AZIONE)

<>Muovi Evento:[masso]

: :<>passo Sx

: :<>passo Sx

: :<>passo Sx

: :<>passo Sx

: :<>passo Sx

: :<>passo Sx

: :<>passo Sx

 

-------------------------------

ma quando sipingo il masso verso la persona si ferma e non succede niente perchè?

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Ho provato a me scompare solo se gli vado vicino col player...

Puoi aggirare il problema in questo modo: crea l' evento che deve essere schiacciato, lascialo a pressione di un tasto, crea una nuova pagina nello stesso evento che si attiva con la switch scelta da te ON e che non ha più la grafica del pg; ora crea un nuovo evento senza grafica in processo parallelo e dentro inserisci if script events_touching(2, 3) allora cambia switch da te scelta prima metti ON. Lascia l' evento del masso com' era dovrebbe funzionare (ricorda che nel muovi evento devi selezionare ignora se non può muoversi)...

^ ^

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nn ho capito una cosa vi faccio un esempio

 

<>muovi evento:questo evento passo sx

<>IF:Script:events_touching(8,9)

<>elimina evento

end

 

 

 

ho messo come condizione di avvio tocco con l eroe solo nn ho capito perche anzi ke muoversi a sinistra quando tocca l eroe e poi appena sbatte con l evento 9 eliminarsi si elimina quando sbatte contro l eroe ? :rovatfl:

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Già dà dei problemi quando lo inserisci nello stesso evento che devi eliminare e si elimina solo a contatto con l' eroe; usa il metodo che ho spiegato nel messaggio precedente a me funziona.

^ ^

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Le switch locali funzionano solo all' interno di uno stesso evento (appunto si chiamano locali :D), qui invece l' evento parallelo deve attivare la pagina dell' evento che viene schiacciato dal masso, quindi bisogna usare le switch normali, cioè globali.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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ho provato prima sulla versoione di rpg maker 1.01 e lo script mi dava errore ora però sulla 1.02 non mi da errore ma

si cancella solo se lo tocca l'eroe

perché???

ho provato come dice guardian e funziona ma è un casino e poi si distugge prima che i due eventi si tocchino

Edited by francescobigblak
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ho provato come dice guardian e funziona ma è un casino e poi si distugge prima che i due eventi si tocchino

Ora non vorrei sbagliare, ma il problema è che rpgmaker considera la collisione non quando la grafica dei due eventi è a contatto, ma quando il primo evento ha iniziato a muoversi verso il tile adiacente al secondo, cioè per andare da un tile ad un altro la grafica dell' evento deve traslare, rpgmaker considera l' evento sul secondo tile nel momento in cui inizia tale traslazione e quindi prima che la grafica dell' evento si trovi esattamente sul nuovo tile...

Puoi risolvere (facendo sempre l' esempio di prima con il masso) inserendo un' aspetta appena prima di mettere la switch ON nell' evento parallelo, ho provato con aspetta 40 frames ed è abbastanza giusto come tempo, cerca di mantenerti intorno a quel numero e trova quello perfetto.

^ ^

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Non sarebbe più gestibile ad eventi?Ho anche fatto un tutorial...

Tecnicamente no, poi se addirittura per uno script che controlla lo scontro tra due eventi ci va di mezzo il finimondo che ci possiamo fare? u.u

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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