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Rpg²S Forum

*Neo Draw Text


Kingartur2
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Nome Script

Descrizione

 

Permette di riproddure gli effetti applicati alla finestra dei messaggio a ogni testo del gioco.
Ad esempio nel nome delle abilità, dei nemici, degli oggetti oppure negli altri script che usate, in pratica
laddove ci saranno i doppi apici e il testo vila in mezzo li si potrà usare questo script.

Autore

 

kingartur2

Allegati


http://img202.imageshack.us/img202/6163/screenshotjh.png

Istruzioni per l'uso

 

Nello script

 

 

#==============================================================================
# ** Neo Draw Text
#------------------------------------------------------------------------------
# Autore: kingartur2
# Versione: 1.0
# Data di rilascio: 13/02/2010
#------------------------------------------------------------------------------
# Descrizione:
# Questo script permette di applicare vari effetti a tutti i testi 
# del gioco.
#------------------------------------------------------------------------------
# Versione:
# 1.0 (15/12/2008): Versione Base.
#------------------------------------------------------------------------------
# Istruzioni:
# I comandi usabili nei testi sono:
# V[n] : Stampa il valore della variabile n.
# N[n] : Stampa il nome del n personaggio nel database.
# G : Stampa il numero di soldi posseduti dal party.
# C[n] : Cambia colore del font. 
# I : Attiva/Disattiva il corsivo.
# B : Attiva/Disattiva il grassetto.
# S[n] : Imposta la dimensione del font a n.
# F[f] : Imposta il tipo di font a f.
#==============================================================================
class Bitmap
	alias draw_ draw_text
	def draw_text(x, y, width=0, height=0, str="", align=0)
		if x.is_a?(Rect)
			rect = x.clone
			text = y.clone
			align = width
		else
			rect = Rect.new(x, y, width, height)
			text = str.clone
		end
		
		original_color = self.font.color.clone
		original_font = self.font.name.clone
		original_size = self.font.size
		original_bold = self.font.bold
		original_italic = self.font.italic
		
		if not $game_variables.nil?
			text.gsub!(/[Vv][([0-9]+)]/) { $game_variables[$1.to_i].to_s }
		end
		if not $game_actors.nil?
			text.gsub!(/[Nn][([0-9]+)]/) do
				$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
			end
		end
		if not $game_party.nil?
			text.gsub!(/[Gg]/) { $game_party.gold.to_s }
		end
		
		if (/[Cc][([0-9]+)]/.match(text))!=nil then
			color_id = $1.to_i
			self.font.color = text_color(color_id)
			text.gsub!(/[Cc][([0-9]+)]/) { "" }
		end
		if (/[Ff][([.*?]+)]/.match(text))!=nil then
			font_name = $1.to_s
			self.font.name = font_name
			text.gsub!(/[Ff][([.*?]+)]/) { "" }
		end
		if (/[ss][([0-9]+)]/.match(text))!=nil then
			size = $1.to_i
			self.font.size = size
			text.gsub!(/[ss][([0-9]+)]/) { "" }
		end
		if (/[bb]/.match(text))!=nil then
			self.font.bold = !self.font.bold
			text.gsub!(/[bb]/) { "" }
		end
		if (/[ii]/.match(text))!=nil then
			self.font.italic = !self.font.italic
			text.gsub!(/[ii]/) { "" }
		end
		
		draw_(rect, text, align)
		
		self.font.color = original_color.clone
		self.font.name = original_font.clone
		self.font.size = original_size
		self.font.bold = original_bold
		self.font.italic = original_italic
	end
	
	def text_color(n)
		case n
		when 0
			return Color.new(255, 255, 255, 255)
		when 1
			return Color.new(128, 128, 255, 255)
		when 2
			return Color.new(255, 128, 128, 255)
		when 3
			return Color.new(128, 255, 128, 255)
		when 4
			return Color.new(128, 255, 255, 255)
		when 5
			return Color.new(255, 128, 255, 255)
		when 6
			return Color.new(255, 255, 128, 255)
		when 7
			return Color.new(192, 192, 192, 255)
		else
			return Color.new(225, 225, 255, 225)
		end
	end
end

 

 

Bugs e Conflitti Noti

 

N/A

Altri Dettagli

 

Attenzione:
Lo script modifica direttamente il meto draw_text della classe Bitmap quindi se si inserisce
in un testo il codice per il cambio colore, dimensione, nome del font, grassetto o corsivo, tutta la
stringa verrà modificata, quindi se nel nome di un abilità mettiamo \c[1], tutto il nome sarà stampato il blu.

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Un altro bello script, king ^ ^

Soprattutto perchè dona un po' di colore a quei bianchi testi :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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MMM,non ho capito una cosa..Se per esempio voglio mettere l'help window con il grassetto dove devo scrivere /B??

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Se ho capito bene io, nei testi che compaiono nella help window e quindi non nello script, ma ad esempio nella descrizione di una skill nel database ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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A quindi tipo alla pozione dovrei aggiungere/B

per fare uscire la descrizione in grassetto...E se volessi modificare le scritte tipo tempo di gioco etc si può?

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Alla descrizione della pozione devi aggiungere \B (occhio che lo slash non è quello sopra al tasto 7) ^ ^

 

 

CANCELLATO *nulla avevo sbagliato tool :D*

Edited by Guardian of Irael

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@Squall : se vuoi mettere grassetto in una descrizione basta che metti \B in quella descrizione,

stessa cosa per il tempo di gioco, metti \B nella stringa e diventa grassetto.

@Guardian: Problema risolto

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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MMM Ma modificando la window help intendevo...Tipo le descrizioni nel menù oggetti..

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Si, nella descrizione dell'oggetto metti uno di quei codice e quello fa effetto.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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E per il tempo di gioco???

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In window play time dove c'è la stringa "Tempo di gioco", ci metti \B o quello che vuoi

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Ho detto di non aprirlo !

 

 

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Si però cosi facendo la scritta delle ore non è in grassetto :S

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A scusa colpa mia, avevo capito l'altra scritta.

Comunque ti basta mette:

text += "b"

prima del draw_tex di questa suddetta stringa

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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Dà undefined method + for NilClass, anche con la forma estesa text = text + "\b"; nella PlayTime c' è il printf

 

text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)

 

ho provato ad usare

text = "b" + sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)

ma non funziona, mostra il carattere square davanti al tempo...

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Io invece ho provato nell'help,negli oggetti e nel valore dei soldi..Dunque:

 

 

Inserendo \b davanti al nome di un oggetto o alla descrizione,non mi fà alcun effetto..

 

Modificando la window gold introducendo la stringa che hai detto prima di:

self.contents.font.name = "Cartoon"	self.contents.font.size = 30	cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width

 

Mi dà un errore...

 

Infine nell'help ho modificato cosi:

 

text += "b"	  self.contents.clear	  self.contents.font.color = normal_color	  self.contents.font.name = "Cartoon"	  self.contents.font.size = 30	  self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)	  @text = text	  @align = align	  @actor = nil

 

Che sia un problema di font??

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Basta scrivere self.contents.font.bold = true

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Ho fatto le prove e ho accertato:

in alcune window non va, però con la roba settabile nel database va tutto.

Squall se mi dai un tuo proggetto vuoto vedo di risolvere per la window_help mentre per la window playe time basta che metti queto codice al posto della vecchia. Si può sempre settarlo manualmente il grassetto.XD

 

#==============================================================================# ** Window_PlayTime#------------------------------------------------------------------------------#  This window displays play time on the menu screen.#============================================================================== class Window_PlayTime < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize	super(0, 0, 160, 96)	self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)	refresh  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	self.contents.clear	self.contents.font.color = system_color	self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Tempo di gioco")	@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate	hour = @total_sec / 60 / 60	min = @total_sec / 60 % 60	sec = @total_sec % 60	text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)	self.contents.font.color = normal_color	self.contents.font.bold = true	self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)	self.contents.font.bold = false  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Frame Update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super	if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec	  refresh	end  endend

 

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Si potrebbe anche inserire nel main se si vuole tutto in grassetto...

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Per inserirlo nel main bisognerebbe scrivere :

 

self.contents.font.bold = true

 

 

??

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  • 2 months later...
Volevo avvertire che ora lo script funziona

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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