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ma k diavolo succede al mio game?


blodywolf
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Question

Salve a tutti... x dirla breve o creato una serie di eventi k mostrano delle immagini e raccontano la storia del mio gioco...quando xò arrivo al punto in cui inizi a giocare, nel venso k sei tu a muovere il xsonaggio, lui nn si muove...o controllato tutto anche il chipset x vedere se l'eroe poteva muoversi in quel terreno ma nn c'entra nulla...o controllato negli eventi presenti in quella mappa e nelle altre ma nulla, proprio non trovo il problema...gli eventi presenti nella mappa dell'eroe sono:

suona suono

opzioni messaggio

messaggio

switch...on

poi nuova pag:

sostituzione chip

cambia pos evento

suona suono

muovi evento

opzioni messaggio

messaggio

aspetta

cambia asociaz sprite

annulla evento

poi c'e un altro evento con grafica di un xsonaggio:

questo e tutto, in realta i comandi presenti negli eventi sono di piu x es. di sostituzione chip ce ne sono di piu, ma nn ce ne sono di diversi...spero mi possiate aiutare, grazie in anticipo.

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11 answers to this question

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Forse perchè è un evento ad inizio automatico. prova a chiuderlo con una switch e nella seconda pagina non mettere un nuovo inizio automatico.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

Teletrasporto a Coordinate e Minimappa

Far volare l'eroe e gestione ombre

Chara Enormi

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Inizio automatico blocca l'eroe comunque. Chiudi l'evento con una switch, perchè se usi annulla evento poi quando torni nella mappa lo ripete da capo.

Nella seconda pagina dell'evento metti un semplice "pressione di un tasto" e vedrai che l'eroe sarà libero di muoversi.

 

Assicurati ovviamente che non ci siano altri "inizio automatico" attivi.

I'm Not There Blog

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Trofei Personali:

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Risultati Game Contest:

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° posto categoria Atmosfera

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° posto categoria Miglior Grafica Rm2k/2k3

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http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay3.gif 3° posto categoria Miglior Gameplay

http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali2.gif 2° posto categoria Migliori effetti speciali in assoluto ed effetti speciali Rm2k/2k3

Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif

 

 

Frocio numero 5 del circolo ghei:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

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Ti basta copiare i comandi della seconda pagina nella prima, cioè utilizzando la tua lista...

suona suono

opzioni messaggio

messaggio

sostituzione chip

cambia pos evento

suona suono

muovi evento

opzioni messaggio

messaggio

aspetta

cambia asociaz sprite

switch...on

poi nuova pag a pressione di un tasto

 

Altrimenti se è proprio necessario utilizzare due pagine basta mettere quelle due ad inizio automatico come prima, poi mettere una switch nella seconda pagina e crearne una terza che si attiva con tale switch ed a pressione di un tasto ^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Prego ^ ^

Per la passabilità prova a leggere questo topic, è del VX, ma il procedimento è lo stesso, se quello è il problema dovresti risolvere ^ ^

(\_/)
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perchè nel secondo layer della mappa hai messo passabilità con priorità 1...

c'hai presente il secondo layer della mappa quando ci vai di mapping? il tile trasparente l'hai sicuramente messo con priorità 1... devi metterlo con priorità massima, o con la stellina... (non ricordo come ragiona il 2k) cmq sicuramente è quello.

 

EDIT: a pensarci potresti anche aver messo che l'eroe ha come impostazioni Troght oppure Always on top (io ce l'ho in inglese, vedi te in italiano come ti dice -o-)

Edited by FenriX`

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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Hai presente quei quadratini che disponi per creare una mappa? Quelli sono tile, più tile formano il tileset

^ ^

 

Quando vai a cambiare la passabilità, infatti, lo fai tile per tile, cioè quadratino per quadratino; il tile in alto a sinistra del livello superiore del tileset deve avere la stellina e devi usare quello per cancellare, oppure altri tile con la stellina, se invece cancelli con tile senza grafica, ma che non hanno la stellina allora incontri problemi di passabilità ^ ^

Edited by Guardian of Irael

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Oddio =.=''

son negato con le spiegazioni -o-

allora... apriti il settaggio del tileset/chipset... ne stavi parlando pure te, quindi sai cos'è -o-

Poi se vedi i tile (i quadratini con i quali fai la mappa...) del secondo layer (il secondo livello della mappa... il primo è quello base, erba, acqua, casette... il secondo c'hai gli alberi, le piantine, eccetera) nel secondo layer c'avrai sicuramente un tile trasparente che metti quando non ci metti alberi piantine eccetera... ecco, quel tile l'avrai messo come che ci puoi passare sopra, invece ci devi passare sotto, te ce l'avrai col cerchietto, invece ci deve essere la stellina, il che significa che ci passi sotto, quindi la priorità starà al primo livello... e il tile trasparente non influirà con la passabilità, invece se lo lasci col cerchietto significa che puoi passare sopra qualunque cosa -o-

CHIARO? =D

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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