André LaCroix Posted December 22, 2006 Share Posted December 22, 2006 Autore: Axel Lucius KantaròsFonte: Shock in my TownDescrizione: Questo script mostra una schermata prima del titolo contenente la scritta "Premi Invio".Istruzioni: Create una nuova classe sopra Main, chiamatela "Scene_Enter" e infilateci tutto lo script, quindi andate in Main e cercate la riga contenente $scene = Scene_Title.newe sostituitela con $scene = Scene_Enter.newScript: =begin +------------------------------------------------------------------------+ |Scene_Enter scriptata da Axel Lucius Kantaròs | +------------------------------------------------------------------------+ |Script usato nel gioco Shock in my Town di Axel L. Kantaròs | +------------------------------------------------------------------------+ |Un ringraziamento speciale a Zuzzu che ha avuto la pazienza di aiutarmi | |Questo script fa comparire una schermata prima di quella iniziale che | |mostra la scritta "Premi Invio". Alla pressione del tasto, si aprirà la | |Scene_Title. | +------------------------------------------------------------------------+ =end class Scene_Enter def main # If battle test if $BTEST battle_test return end # Load database $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # Make system object $game_system = Game_System.new # Make title graphic @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) #Mostra la scritta s1 = "Premi Invio" @command_window = Window_Command.new(192, [s1]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 # Play title BGM $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # Stop playing ME and BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of command window # Dispose of title graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose @command_window.dispose end def update if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Title.new end end end Allegati: NessunoScreens: A che serve uno screen, in questo caso? O_ (Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted December 22, 2006 Share Posted December 22, 2006 non male, un po' macchinoso, comunque compliments ! Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted December 22, 2006 Share Posted December 22, 2006 Però non hai messo le istruzioni :chirol_as: Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted December 22, 2006 Share Posted December 22, 2006 Però non hai messo le istruzioni :chirol_as:Perchè non c'è molto da dire xD TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted December 22, 2006 Share Posted December 22, 2006 Sarà... :chirol_hatena: Link to comment Share on other sites More sharing options...
André LaCroix Posted December 22, 2006 Author Share Posted December 22, 2006 Più chiaro delle istruzioni che ho postato si muore. (Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artia Posted December 22, 2006 Share Posted December 22, 2006 Ma in pratica ti devi preme invio prima di andare al menu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
André LaCroix Posted December 22, 2006 Author Share Posted December 22, 2006 Esattamente.Di per sè non serve a niente, ma la gente potrebbe rimanere stupita dal fighissimo "Premi Invio". (Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now