fanton95 Posted February 10, 2010 Share Posted February 10, 2010 (edited) Tetris VXDescrizioneScript personalizzabile che ricrea il famoso gioco Tetris AutoreTomoaky AllegatiN/A Istruzioni per l'usoAll'interno dello script con tutte le istruzioni per personalizzarlo. Nella cartella dei charas inserire i blocchi desiderati, ecco qualche esempio x24 e x32:http://img33.imageshack.us/img33/4020/tetris1.png http://img683.imageshack.us/img683/9281/tetris2.png #==============================================================================# Tetris VX #------------------------------------------------------------------------------# Ricrea il famoso tetris per RPGVX.#------------------------------------------------------------------------------# Autore: Kyo Panda# Tradotto in italiano da: Fanton95# Creato il: 08/02/2010# Versione: 1.0# Script originale by tomoaky #============================================================================== #==============================================================================# Funzioni:#------------------------------------------------------------------------------# - Crea un mini-gioco in RPGVX come il classico Tetris. #============================================================================== #==============================================================================# Come usarlo:#------------------------------------------------------------------------------## #--------------------------------------------------------------------------# # Installazione:# #--------------------------------------------------------------------------## Incolla questo script prima del main nel Editor Script.## Configura questo script se necessario in "Configurazione" dopo la riga 52## #--------------------------------------------------------------------------# # Utilizzo:# #--------------------------------------------------------------------------## Richiama questo script in un evento parallelo qualunque con un chiama # script con questo codice:## * $scene = TPuzzle_Scene.new## Per uscire automaticamente dal gioco premere F5.##============================================================================== #==============================================================================# TPUZZLE#------------------------------------------------------------------------------# Modulo che setta la configurazione di Tetris.#============================================================================== module TPUZZLE #-------------------------------------------------------------------------- # Configurazione #-------------------------------------------------------------------------- # Definisce la dimensione dei blocchi in pixel. TPUZZLE::CELL_SIZE = 24 # Definisce la lerghezza della scene e il numero indica # la quantità massima di blocchi che potrebbe contenere. # Numero minimo: 4 FIELD_WIDTH = 13 # Definisce l'altezza della scene e il numero indica # la quantità massima di blocchi che potrebbe contenere. # Numero minimo: 4 FIELD_HEIGHT = 20 # Definisce la distanza di "caduta" dalla finestra (a sinistra) # prendendo come unità di misura i blocchi. # Numero minimo: 0; Numero massimo: la larghezza della scena meno 4. FIELD_LEFT = 1 # Definisce la distanza di "caduta" dalla finestra (a destra) # prendendo come unità di misura i blocchi. # Numero minimo: 0; Numero massimo: la larghezza della scena. FIELD_RIGHT = 11 # Definisce la distanza di "caduta" dalla finestra (da sopra) # prendendo come unità di misura i blocchi. # Numero minimo: 0; Numero massimo: l'altezza della scena. FIELD_TOP = 1 # Definisce la distanza di "caduta" dalla finestra (da sotto) # prendendo come unità di misura i blocchi. # Numero minimo: 4; Numero massimo: l'altezza della scena. FIELD_BOTTOM = 18 # Definire qui il numero di linee necessarie a far proseguire # al prossimo livello. LEVEL_VALUE = 20 # Definire qui il numero di livelli massimi al termine del gioco. # Settare 0 per disabilitare questa opzione. FINAL_LEVEL = 15 # Definisci il nome dell'archivio chara che sarà visualizzato su # schermo.L'archivio delle essere contenuto nella cartella # "Graphics/Characters". # PS: Il nome deve essere scritto tra virgolette ("") o tra apici (''). CELL_FORM = "Tetris1" # Definisci qui la cella del chara che deve esere visualizzata # su schermo. CELL_INDEX = 1 # Definsici qui il backgrounds del Tetris. # l'archivio deve essere contenuto nella cartella "Graphics/System". # E' possibile definire un background per ogni livello se non è così # tutti avranno la stessa immagine come sfondo. BACKGROUND_IMAGE = { # Livello => "Nome del background" 1 => "Title", 10 => "GameOver" } # Non rimuovere questo! # Definire qui la musica di sottofondo del Tetris. # Gli archivi devono essere contenuti nella cartella "Audio/BGM". # E' possibile definire un BGM per ogni livello se non è così # tutti avranno la stesso suono come sottofondo. BACKGROUND_MUSIC = { # Livello => "Nome del BGM" 1 => "Town4", 10 => "Battle8" } # Non rimuovere questo! # Definire qui i suoni di sottofondo del Tetris. # Gli archivi devono essere contenuti nella cartella "Audio/SE". # PS: Il nome deve essere scritto tra virgolette ("") o tra apici (''). CELL_NEW_BLOCK_SOUND = "Cursor" # Nuovo blocco apparso nel gioco CELL_MOVE_SOUND = "Cursor" # Movimento del blocco CELL_ROTATE_SOUND = "Evasion" # Rotazione del blocco CELL_NULL_ROTATE_SOUND = "" # Impossibile rotazione del blocco CELL_ERASE_LINE_SOUND = "Absorb1" # All'eliminazione della linea CELL_4_ERASE_LINE_SOUND = "Applause" # All'eliminazione di 4 linee in contemp. NEXT_LEVEL_SOUND = "Chime2" # Al termine del livello # Definire qui le parole da usare nel Tetris. # OBS: O nome deve estar entre aspas ("") ou apóstrofes (''). SCORE = "Punti" # Punti RECORD = "Record" # Record LEVEL = "Livello" # Livello NEXT_LEVEL = "Prox. Livello" # Prossimo livello # definire qui il colore dei font da usare nel Tetris. # settare come Color.new(R, G, B, Opacidade) FONT_HIGHLIGHT_COLOR = Color.new( 32, 160, 214, 255) # Fonte em destaque FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # Fonte normal # Definire qui il numero della variabile che registrerà il livello del gioco VARIABLE_ID = 1 #-------------------------------------------------------------------------- # Fine della configurazione #--------------------------------------------------------------------------end #==============================================================================# TPuzzle_Cell#------------------------------------------------------------------------------# Questa classe configura i blocchi del tetris#============================================================================== class TPuzzle_Cell #-------------------------------------------------------------------------- # Variabili publiche #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :x attr_reader :y attr_reader :width attr_reader :height #-------------------------------------------------------------------------- # Inizializzazione dell'oggetto # width : Larghezza del blocco # height : Altezza del blocco #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(width = 4, height = 4) @x = 0 @y = 0 @width = width @height = height @cell = Array.new(@width * @height) for i in 0...@cell.size do @cell[i] = " " end end #-------------------------------------------------------------------------- # Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def dispose @cell = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # Coordinate x e y dei blocchi # x : Coordinata X da settare # y : Coordinata Y da settare #-------------------------------------------------------------------------- def get(x, y) return @cell[x + @width * y] end #-------------------------------------------------------------------------- # Coordinate x e y dei blocchi # x : Coordinata X da definire # y : Coordinata Y da definire # value : il valore della definizione #-------------------------------------------------------------------------- def set(x, y, value) @cell[x + @width * y] = value end #-------------------------------------------------------------------------- # Settaggio dello scontro dei blocchi # x : blocco nella Coordinata X # y : blocco nella Coordinata Y #-------------------------------------------------------------------------- def hit?(x, y, cell) for i in 0...cell.width for j in 0...cell.height if cell.get(i, j) != " " and get(i + x, j + y) != " " return true end end end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # Aggiunta dei blocchi nelle coordinate X e Y # x : blocco nella Coordinata X # y : blocco nella Coordinata Y #-------------------------------------------------------------------------- def add(x, y, cell) for i in 0...cell.width for j in 0...cell.height if cell.get(i, j) != " " set(i + x, j + y, cell.get(i, j)) end end end endend #==============================================================================# TPuzzle_Dropblock#------------------------------------------------------------------------------# Questa classe setta il comportamento dei blocchi una volta congiunti.#============================================================================== class TPuzzle_Dropblock < TPuzzle_Cell #-------------------------------------------------------------------------- # Variabili publiche #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :cx attr_reader :cy attr_reader :time #-------------------------------------------------------------------------- # Inizializzazione dell'oggetto # width : Larghezza del blocco # height : Altezza del blocco #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(width = 4, height = 4) super(width, height) @block_pattern = Array.new(TPUZZLE::CELL_SIZE) @block_pattern[0] = " # ### " @block_pattern[1] = " # ## # " @block_pattern[2] = " ### # " @block_pattern[3] = " # ## # " @block_pattern[4] = " ## ## " @block_pattern[5] = " ## ## " @block_pattern[6] = " ## ## " @block_pattern[7] = " ## ## " @block_pattern[8] = " #### " @block_pattern[9] = " # # # # " @block_pattern[10] = " #### " @block_pattern[11] = " # # # # " @block_pattern[12] = " ## ## " @block_pattern[13] = " # ## # " @block_pattern[14] = " ## ## " @block_pattern[15] = " # ## # " @block_pattern[16] = " ## ## " @block_pattern[17] = " # ## # " @block_pattern[18] = " ## ## " @block_pattern[19] = " # ## # " @block_pattern[20] = " # ### " @block_pattern[21] = " # # ## " @block_pattern[22] = " ### # " @block_pattern[23] = "## # # " @block_pattern[24] = "# ### " @block_pattern[25] = " ## # # " @block_pattern[26] = " ### # " @block_pattern[27] = " # # ## " @sprite = Sprite.new @sprite.z = 250 @sprite.bitmap = Bitmap.new(128, 128) @pattern_next = rand(7) @sprite_next = Sprite.new @sprite_next.x = 400 @sprite_next.y = 64 @sprite_next.z = 250 @sprite_next.bitmap = Bitmap.new(128, 128) @sprite_background = Sprite.new unless TPUZZLE::BACKGROUND_IMAGE[$scene.level] == nil @sprite_background.bitmap = Cache.system(TPUZZLE::BACKGROUND_IMAGE[$scene.level]) end unless TPUZZLE::BACKGROUND_MUSIC[$scene.level] == nil RPG::BGM.new(TPUZZLE::BACKGROUND_MUSIC[$scene.level], 80, 100).play end reset(true) end #-------------------------------------------------------------------------- # Re-inizio del processo # flag : definizione della fine del gioco #-------------------------------------------------------------------------- def reset(flag = false) @pattern = @pattern_next set_pattern(@pattern * 4) @pattern_next = rand(7) @cx = 4 @cy = TPUZZLE::FIELD_TOP @x = cx * TPUZZLE::CELL_SIZE @y = cy * TPUZZLE::CELL_SIZE @sprite.x = @x + (544 - TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE) / 2 - TPUZZLE::CELL_SIZE @sprite.y = @y + (416 - TPUZZLE::FIELD_HEIGHT * TPUZZLE::CELL_SIZE) @sprite.visible = true @state = 0 @time = 0 @rotate = 0 draw draw_next unless flag if $scene.stage.hit?(@cx, @cy, $scene.block) $scene.game_end = true end end end #-------------------------------------------------------------------------- # Visione dei blocchi #-------------------------------------------------------------------------- def draw @sprite.bitmap.clear bitmap_monster = Cache.character(TPUZZLE::CELL_FORM) cell_form_x = (TPUZZLE::CELL_INDEX + 1) * 96 - 64 cell_form_y = 0 if TPUZZLE::CELL_INDEX >= 4 cell_form_x = (TPUZZLE::CELL_INDEX - 4 + 1) * 96 - 64 cell_form_y = 128 end rect = Rect.new(cell_form_x, cell_form_y, TPUZZLE::CELL_SIZE, TPUZZLE::CELL_SIZE) for i in 0...@width for j in 0...@height if get(i, j) == "#" @sprite.bitmap.blt(i * TPUZZLE::CELL_SIZE, j * TPUZZLE::CELL_SIZE, bitmap_monster, rect) end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # Visione dei blocchi seguenti #-------------------------------------------------------------------------- def draw_next @sprite_next.bitmap.clear bitmap_monster = Cache.character(TPUZZLE::CELL_FORM) cell_form_x = (TPUZZLE::CELL_INDEX + 1) * 96 - 64 cell_form_y = 0 if TPUZZLE::CELL_INDEX >= 4 cell_form_x = (TPUZZLE::CELL_INDEX - 4 + 1) * 96 - 64 cell_form_y = 128 end rect = Rect.new(cell_form_x, cell_form_y, TPUZZLE::CELL_SIZE, TPUZZLE::CELL_SIZE) for i in 0...@width * @height if @block_pattern[@pattern_next * 4][i, 1] == "#" @sprite_next.bitmap.blt(i % 4 * TPUZZLE::CELL_SIZE, i / 4 * TPUZZLE::CELL_SIZE, bitmap_monster, rect) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def dispose super @sprite.dispose @sprite_next.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Refresh della scena #-------------------------------------------------------------------------- def update case @state when 0 update_input when 1 update_ground when 2 update_erase when 3 update_pop end end #-------------------------------------------------------------------------- # Refresh del movimento dei blocchi #-------------------------------------------------------------------------- def update_input if @time > 0 @time -= 1 if @time == 0 if $scene.stage.hit?(@cx, @cy + 1, $scene.block) $scene.stage.add(@cx, @cy, $scene.block) @sprite.visible = false @state = 1 RPG::SE.new(TPUZZLE::CELL_NEW_BLOCK_SOUND, 80, 100).play end end else @y += (Input.press?(Input::DOWN) ? 5 + ($scene.level / 3).to_i : ($scene.level / 3).to_i + 1) @cy = @y / TPUZZLE::CELL_SIZE if $scene.stage.hit?(@cx, @cy + 1, $scene.block) @time = 20 @y = @cy * TPUZZLE::CELL_SIZE end end if @x == @cx * TPUZZLE::CELL_SIZE test_y = (@y % TPUZZLE::CELL_SIZE >= 16 ? 1 : 0) if Input.press?(Input::LEFT) RPG::SE.new(TPUZZLE::CELL_MOVE_SOUND, 80, 100).play unless $scene.stage.hit?(@cx - 1, @cy + test_y, $scene.block) @cx -= 1 end elsif Input.press?(Input::RIGHT) RPG::SE.new(TPUZZLE::CELL_MOVE_SOUND, 80, 100).play unless $scene.stage.hit?(@cx + 1, @cy + test_y, $scene.block) @cx += 1 end end end @x += 4 if @x < @cx * TPUZZLE::CELL_SIZE @x -= 4 if @x > @cx * TPUZZLE::CELL_SIZE @sprite.x = @x + (544 - TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE) / 2 - TPUZZLE::CELL_SIZE @sprite.y = @y + (416 - TPUZZLE::FIELD_HEIGHT * TPUZZLE::CELL_SIZE) rotate(-1) if Input.trigger?(Input::C) rotate(1) if Input.trigger?(Input::B) end #-------------------------------------------------------------------------- # Refresh del background della scena #-------------------------------------------------------------------------- def update_ground @state = 3 n = 0 # Número de linhas existentes no fundo da tela for i in TPUZZLE::FIELD_TOP..TPUZZLE::FIELD_BOTTOM for j in TPUZZLE::FIELD_LEFT..TPUZZLE::FIELD_RIGHT break if $scene.stage.get(j, i) == " " if j == TPUZZLE::FIELD_RIGHT for k in TPUZZLE::FIELD_LEFT..TPUZZLE::FIELD_RIGHT $scene.stage.set(k, i, "+") end @state = 2 @time = 0 n += 1 end end end if n > 0 $scene.score += n * n * 50 RPG::SE.new(TPUZZLE::CELL_ERASE_LINE_SOUND, 80, 100).play RPG::SE.new(TPUZZLE::CELL_4_ERASE_LINE_SOUND, 80, 100).play if n == 4 end $scene.line_number += n if $scene.line_number >= TPUZZLE::LEVEL_VALUE loop do @left_line_number = $scene.line_number - TPUZZLE::LEVEL_VALUE $scene.level += 1 RPG::SE.new(TPUZZLE::NEXT_LEVEL_SOUND, 80, 100).play $scene.line_number = @left_line_number unless TPUZZLE::BACKGROUND_IMAGE[$scene.level] == nil @sprite_background.bitmap = Cache.system(TPUZZLE::BACKGROUND_IMAGE[$scene.level]) end unless TPUZZLE::BACKGROUND_MUSIC[$scene.level] == nil RPG::BGM.new(TPUZZLE::BACKGROUND_MUSIC[$scene.level], 80, 100).play end break if $scene.line_number < TPUZZLE::LEVEL_VALUE end end end #-------------------------------------------------------------------------- # Refresh dell'eliminazione delle linee #-------------------------------------------------------------------------- def update_erase @time += 1 if @time == 16 for i in TPUZZLE::FIELD_TOP..TPUZZLE::FIELD_BOTTOM if $scene.stage.get(1, i) == "+" y = i while(y >= TPUZZLE::FIELD_TOP) for j in TPUZZLE::FIELD_LEFT..TPUZZLE::FIELD_RIGHT $scene.stage.set(j, y, $scene.stage.get(j, y - 1)) end y -= 1 end end end @state = 3 end end #-------------------------------------------------------------------------- # settaggio per l'uso del blocco seguente #-------------------------------------------------------------------------- def update_pop reset end #-------------------------------------------------------------------------- # Rotazione dei blocchi # n : lato della rotazione del blocco #-------------------------------------------------------------------------- def rotate(n) last_rotate = @rotate @rotate += n @rotate = 3 if @rotate < 0 @rotate = 0 if @rotate > 3 set_pattern(@pattern * 4 + @rotate) if $scene.stage.hit?(@cx, @cy, $scene.block) @rotate = last_rotate set_pattern(@pattern * 4 + @rotate) RPG::SE.new(TPUZZLE::CELL_NULL_ROTATE_SOUND, 80, 100).play else RPG::SE.new(TPUZZLE::CELL_ROTATE_SOUND, 80, 100).play draw end end #-------------------------------------------------------------------------- # settaggio della forma dei blocchi # pattern : forma definita #-------------------------------------------------------------------------- def set_pattern(pattern) for i in 0...@width * @height @cell[i] = @block_pattern[pattern][i, 1] end endend #==============================================================================# TPuzzle_Scene#============================================================================== class TPuzzle_Scene < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Variabili publiche #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :stage attr_reader :block attr_reader :total_time attr_accessor :game_end attr_accessor :score attr_accessor :line_number attr_accessor :level #-------------------------------------------------------------------------- # Inizializzazione dell'oggetto #-------------------------------------------------------------------------- def initialize $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last RPG::BGM.stop RPG::BGS.stop Sound.play_battle_start end #-------------------------------------------------------------------------- # Inizializzazione del processo #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background @score = 0 @total_time = 0 @level = 1 @line_number = 0 @stage = TPuzzle_Cell.new(TPUZZLE::FIELD_WIDTH, TPUZZLE::FIELD_HEIGHT) for i in 0...@stage.height @stage.set(0, i, "#") @stage.set(@stage.width - 1, i, "#") end for i in 0...@stage.width do @stage.set(i, @stage.height - 1, "#") end @sprite = Sprite.new @sprite.z = 200 bitmap = Bitmap.new(544, 416) @sprite.bitmap = bitmap @block = TPuzzle_Dropblock.new @game_end = false end #-------------------------------------------------------------------------- # Fine del processo #-------------------------------------------------------------------------- def terminate if @score > $game_variables[TPUZZLE::VARIABLE_ID] $game_variables[TPUZZLE::VARIABLE_ID] = @score end unless $BTEST $game_temp.map_bgm.play $game_temp.map_bgs.play end super dispose_menu_background @sprite.dispose @block.dispose @stage.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Refresh della finestra #-------------------------------------------------------------------------- def update super if Input.trigger?(Input::F5) or @game_end $scene = Scene_Map.new return end unless TPUZZLE::FINAL_LEVEL <= 0 or TPUZZLE::FINAL_LEVEL == nil if $scene.level == TPUZZLE::FINAL_LEVEL $scene = Scene_Map.new return end end if @score > $game_variables[TPUZZLE::VARIABLE_ID] $game_variables[TPUZZLE::VARIABLE_ID] = @score end @block.update @total_time += 1 draw end #-------------------------------------------------------------------------- # Visione principale #-------------------------------------------------------------------------- def draw @sprite.bitmap.clear ox = (544 - TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE) / 2 - TPUZZLE::CELL_SIZE oy = 416 - TPUZZLE::FIELD_HEIGHT * TPUZZLE::CELL_SIZE color = TPUZZLE::FONT_HIGHLIGHT_COLOR @sprite.bitmap.fill_rect(ox + 16, 0, 2, 416, color) @sprite.bitmap.fill_rect(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE - 20, 0, 2, 416, color) bitmap_monster = Cache.character(TPUZZLE::CELL_FORM) cell_form_x = (TPUZZLE::CELL_INDEX + 1) * 96 - 64 cell_form_y = 0 if TPUZZLE::CELL_INDEX >= 4 cell_form_x = (TPUZZLE::CELL_INDEX - 4 + 1) * 96 - 64 cell_form_y = 128 end rect = Rect.new(cell_form_x, cell_form_y, TPUZZLE::CELL_SIZE, TPUZZLE::CELL_SIZE) alpha = 255 - @block.time * 16 for i in TPUZZLE::FIELD_LEFT..TPUZZLE::FIELD_RIGHT for j in TPUZZLE::FIELD_TOP..TPUZZLE::FIELD_BOTTOM if @stage.get(i, j) == "#" @sprite.bitmap.blt(i * TPUZZLE::CELL_SIZE + ox, j * TPUZZLE::CELL_SIZE + oy, bitmap_monster, rect) elsif @stage.get(i, j) == "+" @sprite.bitmap.blt(i * TPUZZLE::CELL_SIZE + ox, j * TPUZZLE::CELL_SIZE + oy, bitmap_monster, rect, alpha) end end end @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_HIGHLIGHT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 16, 120, 24, TPUZZLE::SCORE, 1) @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 40, 120, 24, @score.to_s, 2) @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_HIGHLIGHT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 416 - 64, 120, 24, TPUZZLE::RECORD, 1) @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 416 - 40, 120, 24, $game_variables[TPUZZLE::VARIABLE_ID].to_s, 2) @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_HIGHLIGHT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 416 - 208, 120, 24, TPUZZLE::NEXT_LEVEL, 1) @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 416 - 184, 120, 24, @line_number.to_s + "/" + TPUZZLE::LEVEL_VALUE.to_s, 2) @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_HIGHLIGHT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 416 - 136, 120, 24, TPUZZLE::LEVEL, 1) @sprite.bitmap.font.color = TPUZZLE::FONT_COLOR @sprite.bitmap.draw_text(ox + TPUZZLE::FIELD_WIDTH * TPUZZLE::CELL_SIZE, 416 - 112, 120, 24, @level.to_s, 2) endend Bugs e Conflitti NotiN/A Altri DettagliVi consiglio di lasciarlo così com'è perché se cambiate un valore dovrete cambiarne molti altri per una corretta visualizzazione del mini-gioco. Non mi funziona lo spoiler :-S http://img717.imageshack.us/img717/779/tetrisvx01.png Edited February 19, 2010 by fanton95 "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Axel Phantom Posted February 19, 2010 Share Posted February 19, 2010 Si può avere uno screen? http://i58.tinypic.com/9gegqx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted February 19, 2010 Author Share Posted February 19, 2010 Aggiornato il primo topic con lo screen originale ^^ "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jack Posted February 19, 2010 Share Posted February 19, 2010 Bello, ma dice errore sulla stringa 301!! che devo fare?? http://i50.tinypic.com/2wqek4w.pnghttp://img204.imageshack.us/img204/3846/albo.pnghttp://img521.imageshack.us/img521/5624/narutorasenganmomentamvm.gifhttp://img103.imageshack.us/img103/6893/userbaromino1tt3yr.gifhttp://img146.imageshack.us/img146/5058/rpgvxbarrpgmki5.pnghttp://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.pnghttp://i40.tinypic.com/soqvb8.jpghttp://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png GIOCO IN PROGETTAZIONE: Naruto The Original Story<-------Clicca!CONTEST VINTI:http://i48.tinypic.com/21owyt0.jpgADOTTINI: http://img82.imageshack.us/img82/1024/sasuke1wd0.gifhttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/vivi_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Jack Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted February 19, 2010 Author Share Posted February 19, 2010 Hai verificato se ogni musica da te settata nello script esista? "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jack Posted February 19, 2010 Share Posted February 19, 2010 a ecco grazie non lo avevo fatto! ^_^ comunque molto bello! http://i50.tinypic.com/2wqek4w.pnghttp://img204.imageshack.us/img204/3846/albo.pnghttp://img521.imageshack.us/img521/5624/narutorasenganmomentamvm.gifhttp://img103.imageshack.us/img103/6893/userbaromino1tt3yr.gifhttp://img146.imageshack.us/img146/5058/rpgvxbarrpgmki5.pnghttp://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.pnghttp://i40.tinypic.com/soqvb8.jpghttp://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png GIOCO IN PROGETTAZIONE: Naruto The Original Story<-------Clicca!CONTEST VINTI:http://i48.tinypic.com/21owyt0.jpgADOTTINI: http://img82.imageshack.us/img82/1024/sasuke1wd0.gifhttp://team.ffonline.it/imgpersonaggio/vivi_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Jack Link to comment Share on other sites More sharing options...
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