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Le basi per un CBS (RMVX): Parte 3 - Il campo di Battaglia


Morshudiego
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Le basi per un CBS (Per rpg maker VX)

By Morshudiego aka Diegozz95

 

Parte 3 - Il campo di Battaglia

 

 

 

RIASSUNTO DELLE PUNTATE PRECEDENTI

Abbiamo imparato a creare il nostro primo database virtuale, composto da 16 variabili: 8 del nostro personaggio e 8 del nemico.

 

Ora che abbiamo il nostro database virtuale possiamo iniziare a strutturare la battaglia.

 

Allora, dovete sapere che per le battaglie non deve per forza esserci UNA ed UNA SOLA mappa per le battaglie, diventerebbe un casino totale!!!

Ora, per quanto io conosca RMVX credo che il limite massimo di mappe sia 999. Per cui direi che potete dedicare 750 mappe per il vostro progetto e 249 mappe per le battaglie (poi potete fare come volete, è solo un suggerimento).

 

Iniziamo col fare una nuova mappa sotto la nostra mappa di prova e chiamiamola "Prova Battaglia". La mappa dovrà essere di dimensioni 23x17 e dovrà essere strutturata così (All'incirca):

http://memberfiles.freewebs.com/19/58/44645819/photos/Progetto-SenzaNome/battemap_image1.png

Parte Eventi:E' la parte invisibile dove metteremo tutti gli eventi che useremo nella battaglia.

Parte Battaglia:E' il campo dove i nostri personaggi combatteranno.

Parte Messaggi:E' la parte dei messaggi, che resterà nera.

H:La posizione dell'eroe che funzionerà come "Telecamera" di gioco.

 

Ora visto che sto facendo un sacco di immagini off-argument (nel mio sito) nel caso degli eventi ve li scriverò testualmente nel modo più comprensibile possibile.

 

Iniziate a creare un evento vuoto nella parte destra della "Parte Battaglia" e chiamatelo Eroe1, ora create un'evento nella parte destra della PB e chiamatelo Nemico1. Fatto questo create un evento Autorun (chiamato Inizio Battaglia))in alto a sx nella "parte eventi" e inserite questi comandi:

 

<>Variabili: [0009:Nemico1 HP] = 100

<>Variabili: [0010:Nemico1 MaxHP] = 100

<>Variabili: [0011:Nemico1 MP] = 0

<>Variabili: [0012:Nemico1 MaxMP] = 0

<>Variabili: [0013:Nemico1 ATT] = 5

<>Variabili: [0014:Nemico1 DIF] = 5

<>Variabili: [0015:Nemico1 INT] = 5

<>Variabili: [0016:Nemico1 AGI] = 5

<>Messaggio: -, -, Normale, Sotto

::::Emerge Mostro1!

<>Switch: [0001:Eroe1 Turno] = ON

<>Cancella Evento

<>

 

 

Questo farà incominciare la battaglia.

 

Per oggi è tutto gente. nella prossima lezione parleremo di come far entrare il personaggio nella mappa e "forse" di come strutturare il turno del personaggio.

 

Commentate e datemi consigli utili per migliorare la guida.

Alla prossima :sad:

 

By Morshudiego aka Diegozz95

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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COMUNICAZIONE DI SERVIZIO

Come avete notato sono in ritardo con la tabella di marcia XD dato che questo è un periodo di "caccia" per me *.*

quindi vi comunico che il 15 Febbraio arriverà ufficialmente la 4° parte del tutorial.

 

Grazie per l'attenzione

 

By Morshudiego aka Diegozz95

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