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Le basi per un CBS (RMVX): Parte 2 - Database Virtuale


Morshudiego
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Le basi per un CBS (Per rpg maker VX)

By Morshudiego aka Diegozz95

 

Parte 2 - Database Virtuale

 

 

 

RIASSUNTO DELLE PUNTATE PRECENDENTI:

Abbiamo spiegato tutto l'occorrente per lavorare in un CBS, ovvero Switch, Variabili, Eventi Comuni e Condizioni SE. Ho anche spiegato che se non avete una vostra CBS non significa che il gioco fa schifo, il CBS è solo un'aggiunta.

 

Allora, incominciamo creando un nuovo progetto (Io per comodità l'ho chiamato "Le basi del CBS")

 

Per prima cosa si crea una mappa di prova, di dimensioni 17 x 13 e con della terraferma dove il nostro eroe può camminare.

Ora aprite un evento ed andate in Controllo variabili: Qui comincia il nostro lavoro.

 

Per fare un CBS abbiamo bisogno di un "Database Virtuale", cioè un database che non si basa sulle statistiche del VERO database. Per fare questo database abbiamo bisogno delle "Variabili". Ora è importante seguire una traccia: Cercate di mettere le variabili nella maniera più ordinata possibile, ma NON sostituite le variabili già presenti con altre solo per l'ordine.

ESEMPIO: io ho 8 variabili delle statistiche di un eroe, dopo ci sono 8 variabili per le statistiche del nemico e io devo creare una variabilie per l'eroe del livello. La metto tranquillamente in fondo e NON cerco di MODIFICARE le variabili già presenti.

 

Incominciate a creare queste prime 16 Variabili:

http://memberfiles.freewebs.com/19/58/44645819/photos/Progetto-SenzaNome/Var_image1.png

 

Ora create un'evento comune chiamato "Carica dati Eroe 1" ed effettuate i vari calcoli dei valori che volete assegnarli.

http://memberfiles.freewebs.com/19/58/44645819/photos/Progetto-SenzaNome/CommonEvent_image1.png

NB:Se usate il database virtuale noterete che i limiti delle statistiche possono superare il 99999 :sisi:

 

Bene, ora con un'evento sulla mappa chiamate l'evento comune per caricare i dati dell'eroe.

 

Congratulazioni, avete appena creato un piccolo database virtuale!

Nella prossima parte vi dirò come creare i campi di battaglia.

 

Commentate e datemi consigli utili per migliorare la guida.

Alla prossima :biggrin:

 

By Morshudiego aka Diegozz95

Edited by Morshudiego

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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Stai impostando molto bene le basi e lo stai anche facendo in modo chiaro, quindi continua così :D

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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