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Le basi per un CBS (RMVX): Parte 1 - Introduzione


Morshudiego
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Le basi per un CBS (Per rpg maker VX)

By Morshudiego aka Diegozz95

 

Parte 1 - Introduzione

 

 

 

Vi è mai capitato di vedere video su delle battaglie personalizzate in rpg maker 2003? Se vi è capitato di sicuro le prime volte rimanevate a bocca aperta dicendo "Diavolo, come ha fatto questo tipo a fare una battaglia così sul 2003? Senza script, tutto da solo... è un mito!"

 

Beh vi assicuro che anche loro prima di arrivare a quel risultato sono partiti da due semplici eventi che tramite un'autorun combattevano tra di loro. Man mano col tempo hanno imparato a fare delle battaglie ben strutturate.

 

Questo non vuol dire che se usate script per le battaglie non sappiate programmare, anzi... è più che lecito usare degli script dato che RPG Maker VX li può leggere.

 

Però per chi si vuole cimentare nella creazione di una sua battaglia personalizzata AD EVENTI, dovrà conoscere questi fattori base:

- Gli switch

- Le variabili

- Gli eventi comuni

- Le condizioni SE

- L'uso delle picture (facoltativo)

 

Cosa sono gli switch e a che serviranno?

Gli switch sono delle variabili che possono avere solo due valori: vero (ON) e falso (OFF). Possono essere paragonati ad una lampadina che si accende e si spegne. Se è accesa succederà una cosa, se è spenta ne succederà un'altra.

Gli switch nella battaglia personalizzata sono utili per riconoscere ad esempio i turni di battaglia (fase iniziale, fase di attacco, fase di difesa, ecc...), condizioni dei mostri (morto, scappato, ecc...) e anche altre cose utili.

 

Cosa sono le variabili e a che serviranno?

Le variabili sono la parte fondamentale della programmazione. Grazie ad esse puoi ottenere valori numerici ben definiti (anche negativi), ottenere i valori di una certa cosa (HP di un eroe, numero di pozioni, ecc...) e anche calcolare le coordinate di vari eventi.

Nella battaglia personalizzata, le variabili svolgeranno molte funzioni, tra cui: controllare gli HP, controllare il numero di nemici, controllare la forza di attacco, fare il calcolo dei danni, e altre cose utili.

 

Cosa sono gli eventi comuni e a che serviranno?

Gli eventi comuni sono eventi utilizzabili in ogni parte del gioco grazie al tasto "Chiama evento comune". Possono essere altrettanto chiamati tramite switch in caso di processi paralleli o eventi a inizio automatico.

Serviranno soprattutto per non ripetere delle azioni che occuperebbero solo spazio nell'evento.

 

Cosa sono le condizioni SE e a che servono?

Le condizioni SE sono importanti quasi quanto le variabili e servono a controllare che un elemento sia in un determinato modo, per poi agire di conseguenza. Per esempio possono controllare gli HP del nemico, in modo da decidere se esso è stato sconfitto o meno.

 

Cosa sono le picture e a che servono?

Le picture sono semplicemente immagini che si mettono in delle determinate coordinate. Possono essere usate per mostrare il danno subito o inflitto, o per vari effetti speciali.

Perchè le picture sono facoltative?

Perchè ci sono vari giochi dove si utilizza molto di più il testo che le immagini (un po' come la battaglia default di RPG Maker)

 

Ora che vi ho spiegato tutte le basi di cui abbiamo bisogno, siamo pronti ad incominciare.

Nella prossima parte vi parlerò di come creare un "Database Virtuale".

 

Commentate e datemi consigli utili per migliorare la guida.

Alla prossima :sisi:

 

By Morshudiego aka Diegozz95

Edited by Morshudiego

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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