Vorrei che il PG corresse sempre automaticamente (così evito ai giocatori di lussarsi un dito tenendo premuto [A]) ma che rallentasse e camminasse quando davanti a se ha un solo quadratino libero.
So che si può fare perchè l'ho visto in un gioco (Exit Fate) solo che essendo criptato non sono riuscito a capire come funziona lo script (per cercare di ricrearlo quanto meno, un po' come ho fatto per le barre hp dei nemici nel mio progetto, partendo dal HP/SP/EXP/GOLD HUD del forum)...
[se non si fosse capita la richiesta, all'inizio del minuto 5:00 ma anche a 8:40 di questo video si vede:
quando sta per uscire dalla stanza rallenta, dal video non sembra molto ma il rallentamento c'è anche se si corre sparati contro un muro, un quadratino prima di schiantarsi rallenta, l'ho trovato molto realistico *-*)
Mi chiedevo dunque se qualcuno sapesse come fare e avesse voglia di aiutarmi ç___ç
E' per il bene delle dita di chi prova il mio gioco ragazzi! Aiutateci! ç___ç
Question
nihil-omen
Uhm..
L'idea è questa:
Vorrei che il PG corresse sempre automaticamente (così evito ai giocatori di lussarsi un dito tenendo premuto [A]) ma che rallentasse e camminasse quando davanti a se ha un solo quadratino libero.
So che si può fare perchè l'ho visto in un gioco (Exit Fate) solo che essendo criptato non sono riuscito a capire come funziona lo script (per cercare di ricrearlo quanto meno, un po' come ho fatto per le barre hp dei nemici nel mio progetto, partendo dal HP/SP/EXP/GOLD HUD del forum)...
[se non si fosse capita la richiesta, all'inizio del minuto 5:00 ma anche a 8:40 di questo video si vede:
quando sta per uscire dalla stanza rallenta, dal video non sembra molto ma il rallentamento c'è anche se si corre sparati contro un muro, un quadratino prima di schiantarsi rallenta, l'ho trovato molto realistico *-*)
Mi chiedevo dunque se qualcuno sapesse come fare e avesse voglia di aiutarmi ç___ç
E' per il bene delle dita di chi prova il mio gioco ragazzi! Aiutateci! ç___ç
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E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!
} 2rA: Capitolo I {
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