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Effetto Torcia


Aidan
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Question

Salve a tutti. Avrei riscontrato in piccolo intoppo nel creare un effetto torcia ad eventi.

 

Forse è più di un piccolo intoppo dato che penso non sia realizzabile ma sempre meglio chiedere.

 

In pratica io vorrei creare alcune mappe con visibilità quasi pari a zero, lasciando pochissimi elementi con una leggera illuminazione blu, attraversabili quindi solo grazie ad una fonte di illuminazione, ovvero una torcia.

Per realizzarla ho fatto così:

 

Tonalità Schermo: Molto scuro per 0 frames, quindi all'infinito

Mostra Figura tondeggiante (la zona illuminata) con coordinate relative alle variabili "torcia X" e "torcia Y"

Dove Torcia X è data dalla X dell'eroe sullo schermo e Torcia Y dalla Y dell'eroe sullo schermo

Poi Muovi figura sempre in relazione alle variabili.

 

Fin qui tutto bene, la zona illuminata mi segue perfettamente solo che risulta semplicemente una macchia colorata su sfondo nero. Ho provato ad abbassargli l'opacità ma risulta sempre una semplice macchia invece di una zona illuminata.

 

La mia Domanda è quindi: è possibile fare in modo che, nella zona illuminata, la tonalità dello schermo venga, se non ripristinata, almeno avvicinata a quella iniziale?

 

aspetto con ansia qualche risposta ;)

Edited by Aidan
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16 answers to this question

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Ascolta perchè non fai un altra cosa:

Prendi un immagine 640x480 tutta nera con un centro trasparente.

Posizioni l'immagine e gli dici di seguire l'erore (magari l'immagine con un opacità minore al 255).

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Prova ad utilizzare al posto della tonalità dello schermo una picture intera, cioè un' immagine bucata al centro con un cerchio che rappresenta la luce e con la giusta tonalità intorno al cerchio in modo che scurisca il resto ^ ^

Se usi il tasto cerca con la parola chiave torcia dovresti ottenere diversi risultati ^ ^

 

EDIT: anticipato da Master :D ^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ho provato a fare anche così ma in questo modo nn vedrei neanche un uscita verso l esterno. Ho provato a fare quest ultima tramite picture ma risulterebbe sopra l eroe o al massimo trasparente
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  • 0

Non ho capito cosa intendi con uscita verso l' esterno, quale è la picture che copre l' eroe? L' immagine deve essere trasparente al centro in modo che l' eroe sia visibile.

^ ^

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Se vede l'uscita che divertimento c'è?

 

http://img34.imageshack.us/img34/9971/torcione.png

 

Lascia perdere la picture perchè ha una torcia enorme il nostro eroe.

Però non mi sembra che vada così male un effetto del genere.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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@Master: ricorda al tuo Arshes di usare le pile duracell la prossima volta...si vede un po' oscurato XDXD ^ ^

 

Quindi con uscita intende i teletrasporti situati ai bordi dello screen? Perchè non si vedono? La picture dovrebbe essere sempre centrata sull' eroe anche quando raggiunge i bordi dello screen (in un processo parallelo prima salvi le coordinate x e y screen dell' eroe in due variabili, poi mostri la picture centrandola con quelle due variabili) e quindi il bagliore rimane sempre intorno all' eroe anche quando raggiunge il teletrasporto situato ai bordi rendendolo visibile.

^ ^

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Non ho capito cosa intendi con uscita verso l' esterno, quale è la picture che copre l' eroe? L' immagine deve essere trasparente al centro in modo che l' eroe sia visibile.

^ ^

se io faccio una grotta deve essere si buia ma l entrata, conducendo all esterno, si deve sempre vedere. Fare in modo quindi che l entrata stia sopra alla picture nera trasparente al centro ma nn sopra l eroe. Lo so è un pò complicato ma mi è fondametale
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  • 0
Ah capito, è un bel problema...per ora mi viene in mente questo: mantieni la picture della luce dell' uscita della grotta poi quando l' eroe è abbastanza vicino da illuminare l' uscita con la torcia imposti che la picture venga cancellata (tantop è illuminata dalla torcia e quindi la luce di fuori non si vede e così l' eroe non passa sotto a nessuna picture), mentre quando l' eroe si allontana di nuovo rimostri la picture della luce dell' uscita ^ ^

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Puoi utilizzare entrambi i modi: o tanti eventi che si attivano col passaggio dell' eroe oppure un evento che si calcola le coordinate dell' eroe sulla mappa (tanto le trovi tra le varibili come quelle su schermo), se eroe ha quelle certe coordinate cancelli la picture ^ ^

Ci vuole un po' di coordinazione con la picture e la posizione del pg, ma non dovrebbe risultare troppo difficile ^ ^

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Ok, grazie a tutti e due per i consigli.

Un ultima cosa, come faccio a fare in modo che la picture della zona illuminata vibri ogni tanto per dare l'effetto del fuoco della torcia? ho provato a fare un semplice muovi evento ogni x frame ma viene uno schifo

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  • 0

Infatti devi muovere la picture non l'evento.

C'èun tutorial di havana per muovere le picture con un bellissimo effetto è per 2k3, ma il procedimento è uguale.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

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Ho provato ad esercitarmi su questo famoso "effetto torcia" (ho letto anche altri topic sparsi nel forum) e dopo diversi tentativi sono riuscito a centrare il "cerchio" della picture nera sull'eroe e a farla muovere insieme a lui. Unico problema è che quando muovo verso "giù", la picture nera mi scopre la parte alta della mappa, che dovrebbe rimanere oscurata...la picture ha le misure della mappa 640x480, ma anche a ingrandirla il problema rimane...
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  • 0

Il fatto è che se ci fai caso quando il pg raggiuge i bordi della mappa l'inquadratura non è più centrata sul pg, ma rimane fissa per non mostrare quel che c'è fuori dai bordi. Puoi risolvere semplicemente aumentando le misure della mappa di alcuni tile su tutti i bordi, questi tile non devono essere mappati e non devono essere passabili. Così l'eroe si bloccherà ma l'inquadratura rimarrà fissa su di lui e così la picture che coprirà tutto lo schermo.

^ ^

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Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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apparte che guardian of irael mi sembra abbia dato già tutte le risposte.....posso dire che la picture postata non sembra male come effetto.......per dare l'impressione di una fiamma/ luce quindi trabballante credo che andrebbe bene aumentare o diminuire di poco ogni tanto l'opacità della picture
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