La questione è semplice, nel mio gioco c'è un menù multi scelta che appare premendo Q il quale fa decidere se visualizzare la mappa o i documenti collezionati.
Il problema è che se si apre questo menù vicino ad una porta (esempio) quando si seleziona una delle due voci, il programma non solo fa partire l'effetto di quella voce (quindi il settaggio della schermata mappa/documenti) ma anche la porta, quindi il personaggio viene trasportato nella stanza dove lo avrebbe condotto la porta, ma con i settaggi della "mappa" (tra le cose moonwalking e menù_disabled) e quindi il giocatore resta bloccato :/
Ora, ho un'idea un po' arzigogolata per eludere questo bug (fare un minimenù proprio del tasto Q che utilizza tasti diversi da Invio, così si evita di far trigerrare gli altri eventi) però volevo sapere come evitare che cose del genere succedano.
Anche perchè vorrei evitare di dover scriptare quel mini menù ç_ç
Question
nihil-omen
La questione è semplice, nel mio gioco c'è un menù multi scelta che appare premendo Q il quale fa decidere se visualizzare la mappa o i documenti collezionati.
Il problema è che se si apre questo menù vicino ad una porta (esempio) quando si seleziona una delle due voci, il programma non solo fa partire l'effetto di quella voce (quindi il settaggio della schermata mappa/documenti) ma anche la porta, quindi il personaggio viene trasportato nella stanza dove lo avrebbe condotto la porta, ma con i settaggi della "mappa" (tra le cose moonwalking e menù_disabled) e quindi il giocatore resta bloccato :/
Ora, ho un'idea un po' arzigogolata per eludere questo bug (fare un minimenù proprio del tasto Q che utilizza tasti diversi da Invio, così si evita di far trigerrare gli altri eventi) però volevo sapere come evitare che cose del genere succedano.
Anche perchè vorrei evitare di dover scriptare quel mini menù ç_ç
Grazie in anticipo ragassuoli *_*
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