Jump to content
Rpg²S Forum

*Template eventi.


Kingartur2
 Share

Recommended Posts

Template Eventi

Descrizione

 

Permette di usare un solo evento da poi utilizzare in tutte le altre mappe semplicemente aggiungendo un commento nell'evento desiderato

Autore

 

kingartur2


Allegati

 

N/A

Istruzioni per l'uso

 

1° - andare in cima allo script e sostituire il valore di MAP_ID con l'id della mappa dove sono secernati gli eventi da usare
2° - creare gli eventi desiderati nella mappa selezionata
3° - scegliere mettere in un evento il seguente commento:
evento ID_EVENTO
dove per ID_EVENTO va l'id dell'evento scelto nella mappa template
ATTENZIONE:
lo script sostituisci interamente l'evento, quindi basterà mettere un evento con una sola pagina e grafica vuota,
al resto ci penserà lo script

 

 

MAP_ID = 8

class Game_Event < Game_Character
	def event=(event)
		@event = event
		refresh
	end
	
	alias up update
	def update
		if check_valore_commento("evento") > 0
			map = load_data(sprintf("Data/Mapd.rxdata", MAP_ID)) rescue return
			evento = map.events[check_valore_commento("evento")]
			returned_id = @id
			self.event = evento
			@event.id = returned_id
		end
		up
	end
	
	def check_valore_commento(commento)
		com = commento.downcase
		return 0 if @list.nil? or @list.size <= 0
		for item in @list
			if item.code == 108 or item.code == 408
				if item.parameters[0].downcase =~ /#{com}[ ]?(d+)?/
					return $1.to_i
				end
			end
		end
		return 0
	end
	
	
end

 

 

Bugs e Conflitti Noti

 

N/A

Altri Dettagli

 

N/A

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

Link to comment
Share on other sites

QUesto é molto interessante, grazie!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

Link to comment
Share on other sites

King, ma sei il demonio? No, perchè se è così dimmelo che vengo a venerarti.

Hai tirato fuori due script uno meglio dell'altro. E finalmente, sono due script che facilitano DAVVERO Rpgmaker XP, lavorando sulle MECCANICHE del tool, senza limitarsi ad aggiungere bestiari, menu mirabolanti e quant'altro.

Bravo. Quasi quasi ti contatto.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

Link to comment
Share on other sites

King, ma sei il demonio? No, perchè se è così dimmelo che vengo a venerarti.

Hai tirato fuori due script uno meglio dell'altro. E finalmente, sono due script che facilitano DAVVERO Rpgmaker XP, lavorando sulle MECCANICHE del tool, e non limitandosi solo a menu mirabolati o bestiari.

Bravo. Quasi quasi ti contatto.

Edited by Zosimos

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

Link to comment
Share on other sites

Uh questo non lo avevo visto! Altro ottimo script king! ^ ^

Quoto in pieno Zosimos, l' ho già detto mi piace questo "poche righe, grande contenuto XD"

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Ottimo,chiaro ma sopratutto in poche righe un gran lavoro...Complimenti!

 

Però se ho capito bene gli eventi richiamabili devono stare tutti nella stessa mappa?

Intendo gli "standard"

Iscriviti sul mio canale youtube -

https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriber

Seguimi su Instagram -

https://www.instagram.com/ancestralguitarist/

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Contest vinti
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

Link to comment
Share on other sites

Si sono quelli sempre uguali, mi è venuto in mente di farlo quando avevo messo dei mostri in una mappa, poi mi è venuta voglia di cambiarli e ho dovuto rifare tutto, così mi sono detto:

"Perchè non cambiare un solo evento al posto di rifare sempre questa faticata?"

dopo 4 minuti lo script era pronto.

Comunque non mi sono spiegato bene prima:

se lo script trova il commento nella pagina lo sostituisce altrimenti l'evento resta chi è.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

Link to comment
Share on other sites

sempre più in gamba,stai diventando uno dei miei preferiti xD

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

Link to comment
Share on other sites

  • 8 months later...

Ehm scusate il necroposting ma ho appena trovato un problema non da poco ç_ç

 

In pratica gli eventi-clone non rispondono al comando "Set Event Location" !

 

Ho fatto una prova copiando l'evento originale (dalla mappa dei template) e incollandolo affianco a quello clonato, quello originale copiato fa il suo lavoro (si teletrasporta ed effettua il resto dei comandi) quello clonato invece non si teletrasporta ç_ç

 

Si può risolvere in qualche maniera? ç_ç

 

EDIT:

PS: naturalmente il "Set Event Location" è impostato su "This Event", quindi non dovrebbe esere un problema di ID :S

 

EDIT 2:

Ok, ho notato che se setto l'evento in parallel, neanche i self switch partono ç____ç

 

 

 

EDIT 3:

Ok a titolo informativo:

Ho investigato un po' e il problema era che l'evento non riconosceva il proprio ID (ma solo negli eventi paralleli) e quindi le self_switch e tutti i riferimenti al "self" venivano effettuati su fantomatici eventi con l'ID dell'evento che stava sulla mappa dei template (in pratica con l'ID del commento)

 

Per risolvere questa cosa bisogna andare nella classe Game_Event e cambiare la riga 221

@interpreter.setup(@list, @event.id)

con

@interpreter.setup(@list, self.id)

 

Questo risolve il bug ^___^

 

Chissà se sarà d'aiuto a qualcuno :S

PS: forse è il caso di modificare il primo post ed infilare queste stringhe nei "Bug e Conflitti noti" ? :O

Vabè fate voi *_*

Edited by nihil-omen

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

Link to comment
Share on other sites

Nhil colpa mia che mi so distratto quando ho fatto lo script XD.

Ho postato ora un codice corretto che non da errori con nessun'altro script.

Sbagliare è umano XD.

 

EDIT : appena riscarico rpg maker lo aggiorno in modo da diminuire il lag che potrebbe provocare con eventi aventi una lista di comandi molto lunga.

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...
Ciao, scusate il necropost ma a me non funziona, io scrivo evento 1 in un commento ho settato lo script sulla mappa giusta ed ho messo il numero dell'evento giusto, e chiaramente ho inserito lo script ma non funziona.

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gianlu9767.png

 

Il mio progetto personale: (Sospeso)

 

http://img833.imageshack.us/img833/3821/progresso.png <-------Clicca sul banner per vedere il mio sito

Cercasi personale (anche alle prime armi) possibilmente grafico e storyboarder

 

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...