Kingartur2 Posted January 24, 2010 Share Posted January 24, 2010 (edited) Prima di parlare dell'attacco pensiamo al damage, cioè quei piccoli numeretti che appaio su chi riceve il danno.Nulla di più facile.Andiamo in Game_Character precisamente nel def initialize e mettiamo@damage = nil@critical = false@pop = falsein rispettiva metteremo anche i loro attr_accessor(ormai sapete come si mettono XD )Quindi andiamo in Sprite_Character nel def update e mettiamo queste semplici righe di codice:if @character.pop and @character.damage != nil damage(@character.damage, @character.critical @character.damage = nil @character.critical = false @character.pop = trueendche tradotto significa:se il pop del chara è su true e il danno del chara non è nullo effetua il damage e porta i valori allo stato inizialeper non ripeterlo all'infinito.il pop serve solo per fare dei damge più complessi(che poi vedremo). Quindi ora possiamo parlare del vero attacco.Iniziamo dal player:Andiamo nel def update del player e mettiamo:if Input.trigger?(Input::X)cioè esegue tutto solo se premiamo Apoi esaminiamo dove andrebbe a ricadere l'attacco cosìnew_x = @x + (@direction == 6 ? 1 : @directiond == 4 ? -1 : 0) new_y = @y + (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)cioè per x e y analizza la direzione e vede se aumentare o diminuire di uno coì si ottiene la x e la y che si trova di fronte all'eroe.Quindi dopo mettiamoevent = $game_map.check_event(new_x, new_y)che ci dirà l'id dell'evento che si trova di fronte all'eroepoi mettiamo:if event != nil and $game_map.events[event].battler != nilcioè se l'evento esiste ed è un mostro$game_map.events[event].attack_effect(self.battler)$game_map.events[event].pop = trueself.animation_id = self.battler.animation1_id$game_map.event[event].animation_id = self.battler.animation2_idevent = nilcioè come prima cosa infligge il danno poi attiva il pop per il poupop del danno e poi mette l'animazione all'eroe e all'evento.Poi mettiamo event a nil per sicurezza Tutto fatto.La prossima volta parleremo dell'attacco degli eventi Edited January 24, 2010 by kingartur2 Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ark Posted January 24, 2010 Share Posted January 24, 2010 Finalmente un'altra parte del tutorial.Giusto per sapere, ma quante altre parti ci saranno??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ark Posted January 24, 2010 Share Posted January 24, 2010 Finalmente un'altra parte del tutorial.Giusto per sapere, ma quante altre parti ci saranno??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted January 24, 2010 Author Share Posted January 24, 2010 Be per fare il bs nelle sue funzioni principali altre 5 più o meno...poi se mi viene voglia ne faccio altre.. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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