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Cippuks!


L. Phatimo
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mas ti sei ispirato a spectrobes per questo giocoXD......l'idea dei mostri è uguale

 

A dire il vero il progetto l'ho ideato quando facevo la terza media e ti basti sapere che ora faccio la quarta superiore, non so se Spectrobes fosse già uscito, senz'altro non ci ho mai giocato... Cmq di giochi in cui impersoni un mostro ce ne sono già, Pokèmon, Digimon o al limite Medarot, non vedo perchè proprio Spectrobes...

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

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A dire il vero il progetto l'ho ideato quando facevo la terza media e ti basti sapere che ora faccio la quarta superiore, non so se Spectrobes fosse già uscito, senz'altro non ci ho mai giocato... Cmq di giochi in cui impersoni un mostro ce ne sono già, Pokèmon, Digimon o al limite Medarot, non vedo perchè proprio Spectrobes...

 

Accidenti, hai aspettato tutto questo tempo? L'hai fatto stagionare bene... :P

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Eccomi, volevo delle opinioni su quello che ho in mente.

Come ben sapete il gioco è basato sul torneo ma volevo inserire elementi esterni per garantire un gameplay vario e originale, quindi nel gioco in giro per le mappe si potranno sfidare altri padroni di cippuk, non iscritti al torneo, per allenarsi e ottenere vantaggi. Detto questo vorrei inserire nel gioco un sistema di giorni mesi ecc in modo da poter programmare gli incontri del torneo e permettere eventi periodici.... Ovvero voglio inserire degli sponsor. Nell'avventura si potranno contattare gli sponsor e il "contratto" ovvero il pagamento che invieranno ogni tot giorni sarà in relazione ai propri successi. Questo magari per garantire sempre qualcosa da fare anche dopo aver vinto il torneo nella storia...

 

E' un'idea molto abozzata, ma che ve ne pare?

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La prima idea di scontri casuali mi pare naturale, un dover esserci! ^ ^

La seconda non è male, piuttosto innovativa per il tipo di gioco, soprattutto per gli sponsor! Mi piacciono :sisi:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Salve a tutti, mi dispiace per l'inattività, procedo a rilento è vero perchè mi serve un aiuto sulla programmazione ad eventi e i miei collavoratori sono un po' impegnati, chiedo venie per questo! Comunque aggiorno il posto per fare vedere qual'è il risultato pressochè definitivo sulla tabella dello sviluppo delle statistiche:

 

 

http://img859.imageshack.us/img859/1281/tavolaperiodica.png

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Tavola carina e belle iconcine...piccola spiegazione sul funzionamento? ^ ^

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Certo XD! Allora si basa su l'uso combinato di oggetti e punti abilità.

-Gli oggetti si comprano in un negozio apposito, hanno prezi differenti a seconda dello spostamento che permettono e hanno la funzione di far avanzare (scelto un punto di partenza tra i due in cui compare l'icona con il numero romano "I") lo sviluppo delle statistiche nelle diverse direzioni. N.B. Sono necessari oggetti speciali per passare dalla zona centrale alla tabella di due righe sottostante (corrisponde ai Lantanidi e agli Attinidi), e altri ancora per il transito della linea seghettata blu (spero si noti) tra i Metalli e i Non metalli.

 

-I punti Abilità si guadagnano lottando generalmente e servono ad "acquistare" le varie caselle in cui ci si posiziona mediante l'uso degli oggetti. Inoltre a seconda della casella, se questa ha l'icona di una freccia, si potrà convertire un determinato quantitativo dei Punti Abilità in punti alla statistica.

-Frecce Rosse: Aumentano le stat d'attacco

-Frecce Verdi : Aumentano le stat di Difesa

-Frecce Blu: Aumentano le altre stat

-Frecce Gialle: Permettono di sceglere al giocatore quale tra tutte le statistiche aumentare.

-Freccie Arancioni: Aumentano di 1 il livello del Cippuk, fino ad un massimo di 24. (odio i PG al livello 100 o 99)

 

Sono presenti nella Tabella caselle per lo "sblocco" di alcuni stadi delle evoluzioni del Cippuk, una volta acquisiti si potrà trasformare il proprio Cippuk.

Il colore delle caselle è inerente al prezzo il Punti Abilità ed è basato sui colori della taola di Mendeleev.

 

Le icone con vari disegni permettono l'apprendimento di mosse di vario tipo: Fisico, Speciale, Occulte, Curative e Influenza Statistica.

 

 

Credo di aver chiarito tutto, spero riusciate a capire il meccanismo, più chiaro di così non so come fare!!

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XD

della linea seghettata blu (spero si noti) tra i Metalli e i Non metalli.

Oddio si nota lo spazio più spesso ed i puntini più scuri, magari evidenzialo con un colore più evidente :D

^ ^

Capito il meccanismo, sì in effetti è un poco articolato, ma con le giuste indicazioni di direzione e costo in game non dovrebbero esserci troppi problemi.

^ ^

Bel lavoro! :D

^ ^

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  • 5 months later...

Salve a tutti, ci tenevo a dire che il progetto non è mai morto, magari a rilento e cambiando continuamente e radicalmente l'ambientazione o il contesto della vicenda, ma continua. Purtroppo sono solo e quindi da solo mi diletto in grafica, mapping e programmazione ad eventi... Per ora posso solo illustrarvi alcuni cambiamenti evidenti apportati alle caratteristiche principali del gioco, ecco qui.

 

http://img683.imageshack.us/img683/2127/confrontograficacippuks.png

Edited by L. Phatimo

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COntento che il il gioco non sia mai morto e che continui ad avanzare :) gli screen mi piacciono anche se fa uno strano effetto vedere delle case e delle ambientazioni dei giorni nostri xd sono abitutato a foreste e locande ...

comunque errori di mapping non ne vedo ...un po' confusionarie le scritte nel secondo screen al centro come trasformaizone e tornado perforante non sono molto chiare...per il resto molto bene^^

I'm working for a new project
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Ah bene continua! ^ ^

ms continua

Ms? Non era cippuks? XD

 

Per il mapping un po' vuote quelle grosse piazze mattonate! ^ ^

HUD di battaglia non mi piace troppo, la barra della vita così volante e gli mp sotto, anche come forme...

Come dicono le scritte non si leggono bene e trovo l'icona delle due spade poco azzeccata per delle battaglie tra cippuk!

^ ^

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Per il mapping un po' vuote quelle grosse piazze mattonate! ^ ^

 

Sul serio? La contrapposizione è tra la colonna di sinistra (grafica vecchia) e quella di destra (grafica nuova)

Cosa dovrei mettere nelle piazze mattonate? Che poi non sono piazze poichè la massima larghezza che raggiungono è di un paio di tile XD

Volevo rifarmi allo stile grafico semplice e concreto classico dei retrogame senza però colori sgranati e cose troppo cubettose, ho creato questo nuovo stile che mi sembra molto semplice e preferibile anche solo per i colori più tenui...

 

HUD di battaglia non mi piace troppo, la barra della vita così volante e gli mp sotto, anche come forme...

 

Ho fatto un azzardo è vero ma cerco di essere il più originale possibile poichè la gente è abituata a raggruppare le cose che conosce e a creare stereotipi... Il forum è pieno di progetti medievali fantasy con BS classici fatti via RGSS, solite spade, solite pozioni soliti membri del party, eppure ogni singolo gioco viene valutato singolarmente. Io invece preferisco variare e non faccio questo genere di giochi ma punto più sul "breeding" e su tutto ciò che non centra con il clichè del medioevo, ma puntualmente arriva quello che mi dice che solo perchè non c'è una spada nel gioco è un plagio di pokèmon e la cosa è parecchio frustrante XD L'HUD di battaglia con barre orizzontali è tipico dei giochi pokèmon e ho preferito evitare proprio per questo, e gli MP sono li perchè non sono MP ma più che altro sono qualcosa di più vicino alla barra ATB a farla grande... Le scritte poi non si leggono bene? Se facessi un carattere più grande non ci starebbero nella "card" e facendo il test su RPG Maker non mi hanno dto questa impressione... Vedrò più avanti quando finirò di programmare il CCBS :biggrin:

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Sul serio? La contrapposizione è tra la colonna di sinistra (grafica vecchia) e quella di destra (grafica nuova)

Ah XD credevo fossero due diverse prove! XD Allora nulla, meglio le stradine che le piazze! XD

Il menù su mappa vecchio però non mi dispiaceva, più semplice, ma carino.

Ottimo allora il miglioramento delle mappe :biggrin:

^ ^

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Grazie :) Il punto è che la parte a sinistra aveva dei rudimenti di RGSS ma ovviamente manca la costanza degli aiutanti, ne ho preso atto ed ho rifatto tutto da solo ad eventi visto che non ne so nulla di scripting... So che il risultato è inferiore ma è farina del mio sacco, a cose fatte potrete offendere solo me :smile:

 

EDIT: Ah sono sempre stato affascinato dagli easter egg, non mancheranno XD come la mossa "Tornado Perforante" che è di Wargreymon, tributo alla mia infanzia :biggrin:

Edited by L. Phatimo

War Vegetables

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