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*Missioni v3.0 By Broly88


Broly88
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Missioni v3.0

1. Descrizione

Script che permette la visualizzazione di una scena d'intermezzo ogni qualvolta inizia o termina una missione del vostro gioco. AGGIORNAMENTO: disponibili dei comandi per la personalizzazione del testo mostrato.

2. Autore

Broly88

3. Allegati

TXT con la nuova versione 3.0 Missioni_3_0.txt

4.Script

 

 

#==============================================================================#
# ■ Missioni v3.0  --  Broly88												 #
#==============================================================================#
# DESCRIZIONE - Script che permette la visualizzazione di una scena			#
# d'intermezzo ogni qualvolta inizia o termina una missione di gioco.		  #
# -----------------------------------------------------------------------------#
# FUNZIONAMENTO - Per utilizzare questo script, è sufficiente passargli due	#
# parametri, denominati "n" e "status". Il primo indica il numero della		#
# missione da processare, mentre il secondo indica se tale missione sta		#
# iniziando o terminando. Lo script va richiamato con la seguente sintassi:	#
#  - $scene = Missioni.new(n,status)										   #
# Per il corretto funzionamento, è necessario inserire nella cartella		  #
# "Missioni" (posta all'interno di "Graphics/Pictures"), una serie di file	 #
# denominati nel modo seguente (uno per ogni missione):						#
#  - N_<Numero Missione>.png												   #
# Infine, è necessario creare una directory nella stessa cartella			  #
# dell'eseguibile, chiamata "Testi Missioni", e inserirvi i file di testo	  #
# contenenti le istruzioni di ogni missione. Tali file devono rispettare tale  #
# sintassi:																	#
#  - Missione_<Numero Missione>.rxdata										 #
# Tali file di testo possono contenere alcuni comandi indicati in seguito.	 #
# N.B.: Si consiglia di salvare questi ultimi file con codifica Unicode UTF-8, #
# per una maggiore compatibilità generale con il resto del gioco.			  #
#																			  #
# Infine è possibile utilizzare il pannello di configurazione seguente, per	#
# abilitare o meno dei file di sfondo alla finestra delle informazioni di	  #
# missione e/o quella dei comandi, utilizzare una picture per mostrare i	   #
# comandi utilizzabili e settare dimensione e nome del font di default. In tal #
# proposito, per utilizzare le prime tre opzioni è sufficiente impostare le 3  #
# variabili INFO_BCKG, CMDS_BCKG e CMDS_PICT con il nome dei file grafici da   #
# utilizzare. Tali file devono trovarsi all'interno della già citata cartella  #
# "Missioni". Per quanto riguarda le 2 opzioni sul font, è necessario		  #
# configurare le due variabili FONT_NAME e FONT_SIZE.						  #
# ---------------------------------------------------------------------------- #
# COMANDI SUPPORTATI DAI FILE DI TESTO										 #
# v[i]	   - Mostra il valore della variabile i;							#
# n[i]	   - Mostra il nome dell'eroe i (l'indice i parte da 1);			#
# c[i]	   - Cambia il colore del font nel colore di default i (0 ~ 7);	 #
# c[0x<HEX>] - Cambia il colore del font nel colore specificato dal codice	#
#			   esadecimale da sostituire a <HEX>;							 #
# b		  - Attiva/disattiva il grassetto;								 #
# i		  - Attiva/disattiva l'italico;									#
# s		  - Attiva/disattiva l'ombreggiatura;							  #
# font[nome] - Cambia il font in uso (inserire il nome del nuovo font tra le  #
#			   parentesi quadrate, o lasciarle vuote per tornare al font di   #
#			   default)													   #
# fntsz[n]   - Imposta a n la dimensione del font in uso (0 per tornare alla  #
#			   dimensione di default);										#
# oa[i]	  - Disegna nome e icona dell'armatura i;						  #
# oi[i]	  - Disegna nome e icona dell'oggetto i;						   #
# os[i]	  - Disegna nome e icona dell'abilità i;						   #
# ow[i]	  - Disegna nome e icona dell'arma i;							  #
# tc		 - Allinea il testo al centro: deve essere il primo comando;	  #
# tl		 - Allinea il testo a sinistra: deve essere il primo comando;	 #
# tr		 - Allinea il testo a destra: deve essere il primo comando,	   #
#==============================================================================#

#-------------------------------------------------------------------------------
# Modulo MSCP - Pannello di configurazione per la schermata delle informazioni
#			   di missioni
#-------------------------------------------------------------------------------
module MSCP
	
	#===========================================================================#
	#   ****				 PANNELLO DI CONFIGURAZIONE				  ****   #
	#===========================================================================#
	
	#----------------------------------------------------------------------------
	# * Settaggio della grafica per le schermata delle istruzioni
	#----------------------------------------------------------------------------
	INFO_BCKG = "Info_Bckg" # File grafico di sfondo alla finestra delle info.
	CMDS_BCKG = "Ctrl_Bckg" # File grafico di sfondo alla finestra dei comandi
	CMDS_PICT = "Ctrl_Pict" # File grafico con i comandi utilizzabili
	
	#----------------------------------------------------------------------------
	# * Settaggio delle impostazioni del font di default
	#----------------------------------------------------------------------------
	FONT_NAME = "Arial" # Nome del font di default
	FONT_SIZE = 22	  # Dimensione di default del font
	
	#===========================================================================#
	#   ****				NON EDITARE LE SEGUENTI RIGHE				****   #
	#===========================================================================#
	
	#----------------------------------------------------------------------------
	# * Lista degli scan-codes associati ai comandi dei file di testo
	#----------------------------------------------------------------------------
	USED_CODES = ["000", /001[([0-9]+)]/, /026[([0123456789abcdef]+)]/,
	"004", "005", "006", /007[(.*?)]/, /010[([0-9]+)]/,
	/014[([0-9]+)]/, /015[([0-9]+)]/, /016[([0-9]+)]/,
	/017[([0-9]+)]/, "020", "021", "022"]  
	
end

#=============== Inizio Classe Missioni ===============#
class Missioni < Window_Base
	
	def initialize(n,s)
		super(0,0,640,480)
		self.opacity = 0	
		@active = false	 #Rende inattiva la schermata
		@n = n			  #Numero della missione
		@status = s		 #Status missione (1=Start,0=End)
		@botto_pld = false  #Flag effetto sonoro
		@comandi = false	#Flag comandi
		@can_close = false  #Flag di chiusura
		@counter = 0		#Contatore animazione cursore
		@direction = 0	  #Flag direzione cursore
		@speed = 4		  #Velocità animazione cursore
		#Verifica che i parametri passati siano validi. In
		#caso contrario, avverte l'utente
		#Verifica su @n
		@grafica = "Graphics/Pictures/Missioni/N_"+@n.to_s+".png"
		if (!FileTest.exist?(@grafica))
			print("Errore, grafica di missione inesistente")
		end
		#Verifica su @status
		if (@status<0 or @status>1)
			print("Errore, status sconosciuto")
		end
	end #End Initialize
	
	def main
		#Imposta la mappa corrente come sfondo
		@spriteset = Spriteset_Map.new
		#Carica la finestra degli obiettivi
		@info = Win_Info.new(@n)
		@info.visible = false
		#Carica la finestra d'aiuto
		@ctrl = Win_Ctrl.new
		@ctrl.visible = false
		#Carica gli oggetti grafici
		load_media	
		Graphics.transition
		loop do
			Graphics.update	  
			Input.update	  
			update	  
			if $scene != self
				break
			end
		end	
		Graphics.freeze
		#Elimina lo sfondo
		@spriteset.dispose
		#Elimina la scritta "Missione"
		@missione.dispose
		#Elimna il numero della missione
		@numero.dispose
		#Elimina il cursore
		@cur.dispose		
		#Elimina la scritta "Continua"
		@go.dispose
		if (@status == 1)
			#Elimina la scritta "Obiettivi"
			@obj.dispose
			#Elimina la finestra degli obiettivi
			@info.dispose
			#Elimina la finestra d'aiuto
			@ctrl.dispose
		else
			#Elimina la scritta "Completed"
			@completed.dispose
		end
	end #End Main
	
	def load_media
		#Carica il cursore
		@cur = Sprite.new
		@cur.bitmap = RPG::Cache.picture("Cursore_Inverso.png")
		@cur.opacity = 0
		#Carica la scritta "Missione"
		@missione = Sprite.new
		@missione.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/Missione.png")
		@missione.x = 80
		@missione.y = 155
		@missione.opacity = 0
		#Carica il numero della missione
		@numero = Sprite.new
		@numero.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/N_"+@n.to_s+".png")	
		@numero.opacity = 0		
		#Carica le scritte "Obiettivi" e "Continua" se la missione inzia
		if (@status == 1)
			# OBIETTIVI
			@obj = Sprite.new
			@obj.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/Obiettivi.png")	  
			@obj.x = @missione.x + 36
			@obj.y = @missione.y + 10 + @missione.bitmap.height
			@obj.opacity = 0
			# CONTINUA
			@go = Sprite.new
			@go.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/Continua.png")	
			@go.x = @obj.x
			@go.y = @obj.y + 30
			@go.opacity = 0
			@go.tone = Tone.new(0,0,0,255)
		else #Carica le scritte "Completed" e "Continua" se la missione sta finendo
			#"COMPLETED"
			@completed = Sprite.new
			@completed.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/Completed.png")	  
			@completed.opacity = 0
			#"CONTINUA"
			@go = Sprite.new
			@go.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/Continua.png")		  
			@go.opacity = 0
		end
	end #End Load_Media
	
	def update	
		@info.update if @info.visible	
		if (@active)
			refresh
		else
			Audio.me_play("Audio/ME/DMC3 - Mission Theme")
			case @status
			when 1 #Animazione di inizio missione		
				if (@missione.opacity<255)
					@missione.opacity += 8
				end
				if (@missione.opacity >= 255 and @numero.opacity < 255)
					@numero.zoom_x = 8
					@numero.zoom_y = 8
					@numero.opacity = 255
					@numero.x = ((640-@missione.x+@missione.bitmap.width)/2)-((@numero.bitmap.width*@numero.zoom_x)/2)+50
					@numero.y = 220-(((@numero.bitmap.height*@numero.zoom_y)-@numero.bitmap.height)/2)
				else
					if (@botto_pld == false and @numero.opacity == 255)
						Audio.se_play("Audio/SE/054-Cannon03",80)
						@botto_pld = true
					end
					if (@numero.zoom_x > 1)		  
						@numero.zoom_x -= 1
						@numero.zoom_y -= 1
						@numero.x = ((640-@missione.x+@missione.bitmap.width)/2)-((@numero.bitmap.width*@numero.zoom_x)/2)+50
						@numero.y = 220-(((@numero.bitmap.height*@numero.zoom_y)-@numero.bitmap.height)/2)	  
						@comandi = true
					end
					if (@comandi and @obj.opacity<255)
						@obj.opacity += 10
						@go.opacity += 10
					end
					if (@go.opacity>=255)
						@active = true
						@index = 0
						@cur.x = @obj.x - 24
						@cur.y = @obj.y
						@cur.opacity = 255			
					end
				end
			when 0 #Animazione di fine missione		
				if (@missione.opacity < 255)
					@missione.tone = Tone.new(0,0,0,200)
					@numero.tone = @missione.tone
					@numero.x = ((640-@missione.x+@missione.bitmap.width)/2)-((@numero.bitmap.width*@numero.zoom_x)/2)+50
					@numero.y = 220-(((@numero.bitmap.height*@numero.zoom_y)-@numero.bitmap.height)/2)
					@missione.opacity += 8
					@numero.opacity += 8
				end
				if (@missione.opacity >= 255 and @completed.opacity < 255)
					@completed.zoom_x = 8
					@completed.zoom_y = 8
					@completed.opacity = 255
					@completed.x =  @missione.x-(((@completed.bitmap.width*@completed.zoom_x)/2)-((@completed.bitmap.width)/2))
					@appo = @numero.y+@numero.bitmap.height-@completed.bitmap.height-10
					@completed.y = @appo-(((@completed.bitmap.height*@completed.zoom_y)-@completed.bitmap.height)/2)
				else
					if (@botto_pld == false and @completed.opacity == 255)
						Audio.se_play("Audio/SE/054-Cannon03",80)
						@botto_pld = true
					end
					if (@completed.zoom_x > 1)
						@completed.zoom_x -= 1
						@completed.zoom_y -= 1			
						@completed.x =  @missione.x-(((@completed.bitmap.width*@completed.zoom_x)/2)-((@completed.bitmap.width)/2))
						@appo = @numero.y+@numero.bitmap.height-@completed.bitmap.height-10
						@completed.y = @appo-(((@completed.bitmap.height*@completed.zoom_y)-@completed.bitmap.height)/2)
						@comandi = true
					end
					if (@comandi and @go.opacity<255)
						@go.x = (640 - (@go.bitmap.width))/2
						@go.y = @completed.y+@completed.bitmap.height+50
						@go.opacity += 10
					end
					if (@go.opacity>=255)
						self.active = true
						@active = true
						@cur.x = @go.x - 24
						@cur.y = @go.y
						@cur.opacity = 255			
					end		  
				end		
			end
		end
	end #End Update
	
	def refresh	
		if (@counter%@speed == 0) and (self.active)
			case @direction
			when 0
				@cur.x -= 2
			when 1
				@cur.x += 2
			end
		elsif (@counter == ((@speed*3)-1)) and (self.active)
			@direction = 1
		elsif (@counter == ((@speed*6)-1)) and (self.active)
			@direction = 0
			@counter = -1
		end
		case @status
		when 1 #Aggiornamento d'inizio missione	  
			if (@can_close) and (self.active)
				@go.tone = Tone.new(0,0,0,0)
			end
			if Input.trigger?(Input::DOWN) and (self.active)
				if (@index == 0)
					Audio.se_play("Audio/SE/001-System01")
					@cur.y = @go.y
					@index = 1
				else
					$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				end
			end
			if Input.trigger?(Input::UP) and (self.active)
				if (@index == 1)
					Audio.se_play("Audio/SE/001-System01")
					@cur.y = @obj.y
					@index = 0
				else
					$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				end
			end
			#Apre la finestra degli obiettivi
			if Input.trigger?(Input::C) and (self.active)
				if (@index == 0)
					$game_system.se_play($data_system.decision_se)
					@can_close = true
					self.active = false
					@info.visible = true		  
					@info.refresh		  
					@ctrl.visible = true
					@info.set_back_visibility		
					@ctrl.set_back_visibility
					@ctrl.set_pict_visibility
				else
					if (@can_close)
						$game_system.se_play($data_system.decision_se)
						Audio.me_fade(100)
						$scene = Scene_Map.new
					else
						$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
					end
				end
			end
			#Chiude la finestra degli obiettivi
			if Input.trigger?(Input::B) and (!self.active)
				$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
				self.active = true
				@info.visible = false		
				@info.set_page(0)
				@info.set_back_visibility
				@ctrl.visible = false
				@ctrl.set_back_visibility
				@ctrl.set_pict_visibility
				@counter = 0
				@direction = 0
				@cur.x = @go.x - 24		
			end
		when 0 #Aggiornamento di fine missione
			if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			end	  
			if Input.trigger?(Input::C)
				$game_system.se_play($data_system.decision_se)
				Audio.me_fade(100)
				$scene = Scene_Map.new
			end
		end
		@counter += 1
	end #End Refresh
	
end #End Missioni

#================ Fine Classe Missioni ================#

#=============== Inizio Classe Win_Info ===============#

class Win_Info < Window_Base
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Inizializzazione dell'oggetto
	#--------------------------------------------------------------------------
	def initialize(n)	
		super(32,16,576,384)	
		self.opacity = MSCP::INFO_BCKG == "" ? 160 : 0
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)	
		#Numero della missione
		@n = n
		#Calcola il percorso della missione chiamata
		@path = "Testi Missioni/Missione_"+@n.to_s+".rxdata"
		#Verifica che il file richiesto esista, altrimenti
		#informa l'utente dell'errore
		if FileTest.exist?(@path)
			#Acquisisce il testo della missione
			@text = IO.readlines(@path)
		else
			print("Errore, la missione scelta non esiste")
		end
		#Setta la pagina iniziale
		@pag = 0		
	end #End Initialize
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Aggiornamento
	#--------------------------------------------------------------------------
	def refresh	
		# Cancella i contenuti precedenti
		self.contents.clear	
		# Imposta il font di default
		self.contents.font.name = MSCP::FONT_NAME
		self.contents.font.size = MSCP::FONT_SIZE
		# Disegna lo sfondo, se è stato impostato
		if MSCP::INFO_BCKG != "" and @back == nil
			@back = Sprite.new
			@back.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/" + MSCP::INFO_BCKG)
			@back.x = self.x
			@back.y = self.y	  
		end
		# Imposta le variabili di default
		@x = @y = 0
		@clone = ""
		# Imposta il flag dell'ombreggiatura
		@shadow = false
		#Scrive le righe di testo
		#Se le righe sono <= di 14 le scrive tutte	
		if (@text.size <= 14)
			for i in 0...@text.size
				@riga = @text[i]
				# Formatta la riga
				format(@riga)
				# Scrive la riga
				@y = i
				@clone = @riga.clone
				while (c = @clone.slice!(/./m)) != nil		  
					write_char(c)
				end
				@x = 0		
			end	  
		else
			# Altrimenti, scrive il testo separandolo in blocchi di 14 righe
			@inizio = @pag * 14
			if ((@inizio+14) <= @text.size)
				@fine = @inizio + 14
			else
				@fine = @inizio + (@text.size-@inizio)
			end
			k = 0
			for i in @inizio...@fine		
				@riga = @text[i]
				# Formatta la riga
				format(@riga)
				# Scrive la riga
				@y = k		
				@clone = @riga.clone
				while (c = @clone.slice!(/./m)) != nil		  
					write_char(c)
				end
				@x = 0		
				k += 1
			end	  
		end
	end #End Refresh
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Formattazione delle righe di testo
	#--------------------------------------------------------------------------
	def format(text)
		# Control text processing
		begin
			last_text = text.clone
			text.gsub!(/[Vv][([0-9]+)]/) { $game_variables[$1.to_i] }
		end until text == last_text
		text.gsub!(/[Nn][([0-9]+)]/) do
			$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
		end	
		# Change "" to "000" for convenience
		text.gsub!(//) { "000" }
		# Change "C" to "001" and "C[0xHEX]" to "026"
		text.gsub!(/[Cc][([0-9]+)]/) { "001[#{$1}]" }	
		text.gsub!(/[Cc][0x([0123456789abcdef]+)]/) { "026[#{$1}]" }
		# bold and italics
		text.gsub!(/[bb]/) { "004" }
		text.gsub!(/[ii]/) { "005" }	  
		# shadow
		text.gsub!(/[ss]/) { "006" }	
		# font
		text.gsub!(/[Ff][Oo][Nn][Tt][(.*?)]/) { "007[#{$1}]" }
		# font size
		text.gsub!(/[Ff][Nn][Tt][ss][Zz][([0-9]+)]/) { "010[#{$1}]" }
		# armor, items, skills, and weapons
		text.gsub!(/[Oo][Aa][([0-9]+)]/) {
		item = $data_armors[$1.to_i]
		"014[#{$1}]" + "   " + item.name
		}
		text.gsub!(/[Oo][ii][([0-9]+)]/) {
		item = $data_items[$1.to_i]
		"015[#{$1}]" + "   " + item.name
		}
		text.gsub!(/[Oo][ss][([0-9]+)]/) {
		item = $data_skills[$1.to_i]
		"016[#{$1}]" + "   " + item.name
		}
		text.gsub!(/[Oo][Ww][([0-9]+)]/) {
		item = $data_weapons[$1.to_i]
		"017[#{$1}]" + "   " + item.name
		}	
		# text justification
		text.gsub!(/[Tt][Cc]/) { "020" }
		text.gsub!(/[Tt][Ll]/) { "021" }
		text.gsub!(/[Tt][Rr]/) { "022" }	
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Process and write the given character
	#--------------------------------------------------------------------------
	def write_char(c)	
		if c == "000"
			# Return to original text
			c = ""
		end
		# If C[n]
		if c == "001"
			# Change text color
			@clone.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
			color = $1.to_i
			if color >= 0 and color <= 7
				self.contents.font.color = text_color(color)
			end
			# go to next text
			return
		end	
		# If b
		if c == "004"
			# toggle bold
			self.contents.font.bold = !self.contents.font.bold
			# go to next text
			return
		end
		# If i
		if c == "005"
			# toggle italics
			self.contents.font.italic = !self.contents.font.italic
			# go to next text
			return
		end
		# If s
		if c == "006"
			# toggle shadow
			@shadow = !@shadow
			# go to next text
			return
		end
		# If font
		if c == "007"
			# change font
			@clone.sub!(/[(.*?)]/, "")
			font = $1.to_s	  
			if font == ""
				self.contents.font.name = MSCP::FONT_NAME
			else
				self.contents.font.name = font
			end
			# go to next text
			return
		end
		# If fntsz
		if c == "010"
			# change font size
			@clone.sub!(/[([0-9]+)]/, "")	  
			size = $1.to_i	  
			self.contents.font.size = size			if size != 0
			self.contents.font.size = MSCP::FONT_SIZE if size == 0
			# go to next text
			return
		end
		# If oa[n]
		if c == "014"
			@clone.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
			index = $1.to_i
			@clone.sub!("  ", "")
			item = $data_armors[index]
			# draw the icon
			icon = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
			line = self.contents.text_size("dj").height
			self.contents.blt(@x + 4, (@y * line) + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
			@x += 24
			# go to next text
			return
		end	
		# If oi[n]
		if c == "015"
			@clone.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
			index = $1.to_i
			@clone.sub!("  ", "")
			item = $data_items[index]
			# draw the icon
			icon = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
			line = self.contents.text_size("dj").height
			self.contents.blt(@x + 4, (@y * line) + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
			@x += 24
			# go to next text
			return
		end	
		# If os[n]
		if c == "016"
			@clone.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
			index = $1.to_i
			@clone.sub!("  ", "")
			item = $data_skills[index]
			# draw the icon
			icon = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
			line = self.contents.text_size("dj").height
			self.contents.blt(@x + 2, (@y * line) + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
			@x += 24
			# go to next text
			return
		end	
		# If ow[n]
		if c == "017"
			@clone.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
			index = $1.to_i
			@clone.sub!("  ", "")
			item = $data_weapons[index]
			# draw the icon
			icon = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
			line = self.contents.text_size("dj").height
			self.contents.blt(@x + 2, (@y * line) + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
			@x += 24	  
			# go to next text
			return
		end	
		# If tc
		if c == "020"
			# GIUSTIFICAZIONE CENTRATA
			# Pulisce la riga corrente dai codici dei comandi
			str = remove_codes(@clone)	  
			# Calcola la dimensione della riga "pulita"	  
			w = 0	  
			for i in 0...@sizes.size - 1
				# Estrapola la sottostringa da esaminare		
				sub_str = str[@sizes[i][0], @sizes[i + 1][0]]		
				next if sub_str == ""
				# Imposta temporaneamente la nuova dimensione del font
				old_size = self.contents.font.size
				self.contents.font.size = @sizes[i][1]
				# Calcola la dimensione della sottostringa
				w += self.contents.text_size(sub_str).width		
			end
			# Reimposta la dimensione originale del font
			self.contents.font.size = old_size
			old_size = nil
			# Calcola la posizione x
			@x = (self.width - w - 48) / 2
			# Prosegue al prossimo carattere
			return
		end	
		# If tl
		if c == "021"
			# left justify
			@x = 0
			# go to next text
			return
		end	
		# If tr
		if c == "022"
			# right justify
			# get the length of the current line
			w = self.contents.text_size(@clone.split("n")[0]).width
			@x = self.width - w - 48
			# go to next text
			return
		end
		# if c (hex color)
		if c == "026"
			# convert hex color to RGB
			@clone.sub!(/[([0123456789abcdef]+)]/, "")
			hex_code = $1.to_s	
			red   = ("0x" + hex_code.slice(0..1)).hex
			blue  = ("0x" + hex_code.slice(2..3)).hex
			green = ("0x" + hex_code.slice(4..5)).hex	  
			self.contents.font.color = Color.new(red, blue, green)
			return
		end	
		# If new line text
		if c == "n"
			# Add 1 to y
			@y += 1	  
			# go to next text
			return
		end	
		# Draw text
		line = self.contents.text_size("dj").height
		if @shadow
			old_color = self.contents.font.color.clone
			self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 100)
			self.contents.draw_text(2 + @x, line * @y + 2, 576, 32, c)
			self.contents.font.color = old_color
		end	
		self.contents.draw_text(@x, line * @y, 576, 32, c)	
		# Add x to drawn text width
		@x += self.contents.text_size(c).width
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Aggiornamento comandi
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update	
		# Scorrimento alla pagina seguente
		if Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
			if (((@pag + 1)*14) <= @text.size and @text.size != 14)
				@new_start = ((@pag + 1)*14)		
				if (@text[@new_start] != nil)
					Audio.se_play("Audio/SE/046-Book01")
					@pag += 1
					refresh
				else
					$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
				end
			else
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			end
		end
		# Scorrimento alla pagina precedente
		if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::LEFT)
			if ((@pag - 1) >= 0)
				Audio.se_play("Audio/SE/046-Book01")
				@pag -= 1
				refresh
			else
				$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
			end
		end
	end #End Update
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Rimuove temporaneamente i codici di formattazione utilizzati
	#--------------------------------------------------------------------------
	def remove_codes(s)
		# Clona la riga ottenuta in ingresso
		ss = s.clone	
		# Svuota/crea un array con le informazioni sulla dimensione del font
		@sizes = []
		# Elimina i codici abbinati ai comandi (tranne quello di fntsz)	
		for i in 0...MSCP::USED_CODES.size
			next if i == 7 # Esclude la ricerca del comando fntsz
			while ss.scan(MSCP::USED_CODES[i]) != []
				ss.slice!(MSCP::USED_CODES[i])
			end	  
		end
		# Elimina il ritorno a capo
		ss.slice!("n")
		# Riempie l'array con le informazioni sulla dimensione del font
		#  - Posizione, dimensione
		# Impostazioni attuali
		@sizes.push([0, self.contents.font.size])
		# Lancia un ciclo per acquisire le informazioni mancanti
		sss = ss.clone
		i = 0
		while (c = sss.slice!(/./m)) != nil
			if c == "010"
				# Acquisisce la dimensione del font
				sss.sub!(/[([0-9]+)]/, "")	  
				size = $1.to_i
				# Inserisce le informazioni nell'array
				@sizes.push([i, size])			if size != 0
				@sizes.push([i, MSCP::FONT_SIZE]) if size == 0
			end
			i += 1
		end
		# Elimina i comandi fntsz e i paramatri relativi
		while ss.scan(MSCP::USED_CODES[7]) != []
			ss.slice!(MSCP::USED_CODES[7])
		end
		# Cancella le stringhe di lavorazione
		s = nil
		sss = nil	
		# Ritorna la stringa "pulita"
		return ss
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Imposta una pagina specifica
	#--------------------------------------------------------------------------
	def set_page(n)
		@pag = n
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Setta la visibilità dello sfondo
	#--------------------------------------------------------------------------
	def set_back_visibility
		# Aggiornamento dello sfondo
		if MSCP::INFO_BCKG != "" and @back != nil
			@back.visible = self.visible	  
		end	
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Cancellazione dello sfondo
	#--------------------------------------------------------------------------
	def dispose
		@back.dispose if MSCP::INFO_BCKG != ""
		super
	end
	
end #End Win_Info

#================ Fine Classe Win_Info ================#

#=============== Inizio Classe Win_Ctrl ===============#

class Win_Ctrl < Window_Base
	
	def initialize
		super(32,399,576,64)	
		self.opacity = MSCP::CMDS_BCKG == "" ? 160 : 0
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)		
		refresh
	end #End Initialize
	
	def refresh
		self.contents.clear
		# Disegna lo sfondo se è stato impostato
		if MSCP::CMDS_BCKG != "" and @back == nil
			@back = Sprite.new
			@back.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/" + MSCP::CMDS_BCKG)
			@back.x = self.x
			@back.y = self.y
			@back.visible = false
		end
		# Disegna l'immagine se è stata impostata
		if MSCP::CMDS_PICT == ""
			self.contents.font.name = "Arial"
			self.contents.font.size = 24
			@avanti   = "Giù/Destra - Avanti"
			@indietro = "Su/Sinistra - Indietro"
			@esci	 = "B - Esci"
			self.contents.draw_text(0, 0, 576, 32, @avanti)
			self.contents.draw_text(230, 0, 576, 32, @indietro)
			self.contents.draw_text(470, 0, 576, 32, @esci)
		elsif @pict == nil
			@pict = Sprite.new
			@pict.bitmap = RPG::Cache.picture("Missioni/" + MSCP::CMDS_PICT)
			@pict.x = self.x
			@pict.y = self.y
			@pict.visible = false
		end
	end #End Refresh
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Setta la visibilità dello sfondo
	#--------------------------------------------------------------------------
	def set_back_visibility
		# Aggiornamento dello sfondo
		if MSCP::CMDS_BCKG != "" and @back != nil
			@back.visible = self.visible	  
		end	
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Setta la visibilità dell'immagine
	#--------------------------------------------------------------------------
	def set_pict_visibility
		# Aggiornamento dell'immagine
		if MSCP::CMDS_PICT != "" and @pict != nil
			@pict.visible = self.visible  
		end	
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# - Cancellazione dello sfondo
	#--------------------------------------------------------------------------
	def dispose
		@back.dispose if MSCP::CMDS_BCKG != ""
		super
	end
	
end #End Win_Ctrl

#================ Fine Classe Win_Ctrl ================#
 

 

 


5. Istruzioni per l'uso

Scritte nel commento all'interno dello script

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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Si però non usate megaupload ...

C'è altervista, netsons, rapidshare il sistema di allegati del nostro forum ... ma non megaupload vi prego ;_;

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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Si però non usate megaupload ...

C'è altervista, netsons, rapidshare il sistema di allegati del nostro forum ... ma non megaupload vi prego ;_;

si broly fatti n bell account su altervista per metterci tutti i tuoi bellissimi script ^^

Progetti in corso

Maura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]

Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"

Gioco = 40%

GRAFICA

 

-Chara = 25%

-Battelers = 20%

-Battle Baks = 10%

-Title Set = 50

-Title = 100%

SCRIPT

 

-Battle System = 99%

-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio)

 

MUSICA

 

-BMG = 80%

-BGS = 100%

-ME = 60%

-SE = 30%

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpg

Which Final Fantasy Character Are You?

Final Fantasy 7

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Ok gente! Ne terrò conto^^

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

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-----------------------------------------------------

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

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Broly88's

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Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

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  • 4 weeks later...

Missioni.rar

 

Così va bene?

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

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Broly88's

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Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

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Figurati

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

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Broly88's

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  • 5 months later...
Bello script solo c'è un errore e io non so come risolverlo non so un bravo programmatore in pratica quando metto la fine missione viene scritto missione completata ..... c'è la scritta continua con il cursore sopra ma pigio invio e non va come posso fare?
Titolo: The AdventureGrafica: 20%Script: 30%Sonoro: 70%Maping: 5%Demo: 4%Totale: 5%Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gifGioco in Sviluppo: The Adventure
Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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non funziona :(
Titolo: The AdventureGrafica: 20%Script: 30%Sonoro: 70%Maping: 5%Demo: 4%Totale: 5%Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gifGioco in Sviluppo: The Adventure
Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Musichetta scrausa? A parte che la puoi cambiare se non ti sta bene: nessuno ti obbliga a tenerla. E poi... mmm... ma si!!! Ecco da dove l'ho rippata!!! La "musichetta scrausa" è la musica del menù delle missioni di DMC3. Ammazza oh. Sti tizi della Capcom fanno proprio cagare. Fanno Devil May Cry e ti ci mettono sta merda di sottofondo... Brutta vero? Aspettavano proprio un genio come te per cambiarla. Meno male che gliel'hai suggerito, sennò su PS3 magari ci mettevano i midi!!

 

Perchè non lanci anche una bella campagna di sensibilizzazione su quanto fa schifo la "musichetta scrausa" di 'sto script? Così poi ti intitolano un nuovo ministero: Ministero della Pubblica Ignoranza.

Edited by Broly88

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

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Broly88's

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Ma cosa vuoi da me? Dobbiamo fare il MinCulPop su ogni parola che passa? Attenzione, sta passando Broly88! Tutti zitti! Nessuna critica!

 

Ma tu stai a sparare sentenze a caso o riesci a capire che per musichetta scrausa intendo quella classica (scrausa, appunto) che c'è alla fine delle missioni, quando trovi un oggetto o eccetera e non quella in particolare?

 

Ma scusa, è vero, eri troppo impegnato a scrivere quella flammata (che tra l'altro, se non mi piacesse davvero quella musica, se ritenessi che fa schifo, cosa mi faresti? Mi faresti fucilare?).

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Ritengo la questione troppo scadente per poter rispondere. Anche perchè è inutile tirare in ballo il regime fascista e il Ministero della Cultura Popolare sperando che io non capisca. Ad Aragonita ho già risolto il problema via pm: basta aggiungere alla riga 225 questo

@active = true

Il suo problema stava proprio nel fatto che era costretto ad aspettare la fine del brano di sottofondo.

 

P.S. : per me questo topic si può anche chiudere (magari ne rifaccio uno nuovo con la versione corretta). Casomai faccio pure una modifica allo script così ognuno può mettersi la musica che vuole.

 

io non offendo mai per primo...

Edited by Broly88

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

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Broly88's

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Io non volevo offendere nessuno nè giudicare.

Ciononostante, se con quello "scrausa" avessi voluto esprimere un giudizio, sarebbe stato nei miei diritti, come sarebbe stato nei tuoi rispondere in maniera CIVILE: che fatica costava replicare alla mia frase senza offendere?

Ognuno la pensa come gli pare e ha il diritto di esprimere la sua idea: si chiama libertà di opinione e libertà di parola.

Nel momento in cui tu hai usato un flame per rispondermi, ti sei messo dalla parte del torto (anche se, pensandoci a posteriori, io non avrei dovuto rispondere così solo perchè tu lo avevi già fatto...).

 

Cerchiamo comunque di chiuderla qui, non mi pare proprio il caso di andare avanti a flame.

Edited by Der Weiss Raben
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No infatti. Consideriamola chiusa sta faccenda: è solo noiosa sia per noi che per gli altri utenti del forum. Mettiamola così: tu hai sbagliato parola ed io ho sbroccato. Capita. Punto. Viva il forum. Che non c'entra nulla... XD

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

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I miei alias:

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http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

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http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

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Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

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scusate ma avevo il pc guasto in questi giorno e ora che il pc mi è ritornato mi so subito conesso e ho visto le risposte e mi spiace se vi ho fatto fare discussioni cmq rigranzio broly per l'aiuto che mi ha dato :D funziona alla meraviglia :D e grazie a tutti per la pazienza :dry:
Titolo: The AdventureGrafica: 20%Script: 30%Sonoro: 70%Maping: 5%Demo: 4%Totale: 5%Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gifGioco in Sviluppo: The Adventure
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Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Ok, facciamo così, appena uno dei due posta di nuovo per rispondere all'altro ("Anche per chiedere scusa") chiudo. >: |

Continuate via MP.

 

E amatevi come i teletubbies. :*

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  • 1 month later...
Aggiornato il primo post e il nome del topic alla nuova versione 3.0... se interessa a qualcuno XD

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

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http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg

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http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

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http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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