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Rpg²S Forum

*APS-6 Layers


fanton95
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APS-6 Layers

Descrizione

 

Questo script permette mappare con 6 layers anziché tre.

Autore

 

Anderson Porto


Istruzioni per l'uso

 

Per azionare lo script basterà aggiungere davanti al nome della mappa questo [6§]. Per addizionare gli altri layer useremo due mappe, quella principale (con tre layers come standard) e una sottomappa (con altri tre layers addizionali).

http://img407.imageshack.us/img407/614/18709077.png

 

 

 

#==============================================================================
# APS_6Layers
# Versione 1.5
# X-NP: X-SP
# Creato da Anderson Porto
# Tradotto in italiano da Fanton95 per "http://www.rpg2s.net/"
#------------------------------------------------------------------------------
# Script che permette di mappare con sei layers anzichè tre
#==============================================================================

class Spriteset_Map
	
	alias aps_6layer_initialize initialize
	alias aps_6layer_dispose dispose
	alias aps_6layer_update update
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Inizializzazione Oggetti
	#--------------------------------------------------------------------------
	
	def initialize
		if $game_map.name.include?("[6§]")
			@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
			@viewport4.z = 6000
			$game_map.name.delete("[6§]")
			@map2 = load_data(sprintf("Data/Mapd.rxdata", $game_map.map_id + 1))
			@tile2 = Tilemap.new(@viewport4)
			@tile2.tileset = RPG::Cache.tileset($data_tilesets[@map2.tileset_id].tileset_name)
			@tile2.map_data = @map2.data
			@tile2.priorities = $data_tilesets[@map2.tileset_id].priorities
			for i in 0..6
				autotile_name = $data_tilesets[@map2.tileset_id].autotile_names[i]
				@tile2.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
			end
		end
		aps_6layer_initialize
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Disposizione
	#--------------------------------------------------------------------------
	
	def dispose
		if @tile2 != nil
			for i in 0..6
				@tile2.autotiles[i].dispose
			end
			@viewport4.dispose
		end
		aps_6layer_dispose
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Frame Update
	#--------------------------------------------------------------------------
	
	def update
		aps_6layer_update
		if @tile2 != nil
			@tile2.update
			@viewport4.update
			@tile2.ox = $game_map.display_x / 4
			@tile2.oy = $game_map.display_y / 4
		end
	end
end

#==============================================================================
# Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
	
	attr_accessor :name
	
	alias aps_6layer_setup setup
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Setup
	#--------------------------------------------------------------------------
	
	def setup(map_id)
		aps_6layer_setup(map_id)
		name
	end
	
	#--------------------------------------------------------------------------
	# Nome della Mappa
	#--------------------------------------------------------------------------
	
	def name
		if FileTest.exist?("Data/MapInfos.rxdata")
			mp = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
		else
			mp = load_data("Data/MapInfos.att")
		end
		@name = mp[@map_id].name
		return @name
	end
end

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

 

N/A sembra.

Altri Dettagli

 

1) Le mappe dovranno essere della stessa grandezza.

2) E' possibile utilizzare tilesets e autotiles differenti.

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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MMM sicuramente un bello script,potrebbe tornare utile,però utilizzare il doppio delle mappe è un pò sconvenevole.

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Contest vinti
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FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

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Però, semplice, va direttamente alla soluzione logica di sovrappore le due mappe solo nella parte grafica.

Ottimo script. Voto = 9.1

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Non male come script, ma non ne comprendo bene il vantaggio:

Mappare con 3 livelli (praticamente 4 contando gli eventi) dovrebbe essere sufficente.

Per il fatto che sia possibile utilizzare tilesets e autotiles differenti... non so se sia maggiore il vantaggio o lo svantaggio dato dalla scomodità!

Comunque può essere utile a qualcuno. Bravo Fanton!

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Be, A questo punto si possono usare tutti i tileset del database visto che in questo modo si possono produrre infiniti layer, l'unica scomodità e di non agire direttamente sulla stessa mappa.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Non l'ho ancora provato, ma è uno script che, se funzionante, si rivelerebbe di un'utilità pazzesca. Non tanto per i tiles, quanto per gli autotiles...

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Poche righe, ma script utile, come dice Zosimos, soprattutto per gli autotile ^ ^

L' autore ha avuto una bella idea XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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A proposito fanton avvisa che l'id della mappa che compone il 4-5-6 layer deve essere di id superiore di uno alla mappa originaria

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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Nalla sotto mappa,è visibile anche quella originaria?

Se intendi se sia visibile nell' editor mentre la crei, no non puoi vederla, devi calcolare i tile e testare il gioco per vedere come viene ^ ^

 

Se invece intendi che se in game ti trovi nella sottomappa...sia se imposti la posizione iniziale del gruppo nella sottomappa, sia se ti ci teletrasporti (nella sottomappa e non in quella superiore) i tile della mappa superiore non si vedono ^ ^

 

Prestate attenzione al fatto che ogni tile delle sottomappe è considerato come passabile...di fatto l' eroe cammina sempre nella mappa sovrastante ^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Ampolla Bianca

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Lo scritp non cambia la passabilità quindi viene usata quella della mappa principale, la seconda mappe è solo una sovrapposizione grafica e basta

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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Lo scritp non cambia la passabilità quindi viene usata quella della mappa principale, la seconda mappe è solo una sovrapposizione grafica e basta

Ehm sì stavo cercando di dire una cosa del genere XDXD

^ ^

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