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Rpg²S Forum
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Diil
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Question

Chi mi conosce sa quanto odio fare richieste ma... Non voglio nemmeno perseguitare il povero ProGm, quindi chiedo a tutti voi una mano...

 

 

Nel mio progetto attuale avrei bisogno di due piccoli codicilli ( non necessariamente script)

 

Il primo permetterebbe all'eroe di svolgere un'animazione quando il giocatore non tocca nessun tasto dopo che so 30 secondi / 1 minuto ( alcuni videogiochi lo hanno, il pg si muove seccato se non fai nulla).

 

Iil secondo porterebbe il livello massimo a 9999 ( mi piacerebbe averlo visto che è un progetto ambientato nell'universo di Disgaea)

 

Spero di non aver fatto delle gaffe con sto post, grazie comunque XD

ma io mi son sempre chiesto...perchè gli zombi nei film dell'orrore vanno piano? Poi mi son risposto da solo... gli zombie vanno pianno perchè tanto sanno che prima o poi ti ripigliano... e dove ti ripigliano? Alla macchina!!! Perchè in ogni film dell'orrore, la macchina, non parte MAI... e allora cazzo gliene frega a loro...con calma..http://img267.imageshack.us/img267/1527/animazioneoo6fq.gifhttp://img211.imageshack.us/img211/8159/xenosagadiil5ka.jpghttp://img411.imageshack.us/img411/3281/xsdill23wb.jpghttp://host-images.surf-remunere.com/uploads/c87006e08e.jpg
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4 answers to this question

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Allora,per il secondo c'è uno script apposito che infrange i "limiti" di rpgmaker...Ma io non riesco ad impostarlo bene...

 

Eccolo:

 

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8895

 

 

Per il primo se intendi un animazione da fermo tipo battere gli occhi vedi qui:

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8831

 

 

 

 

Usate questo maledetto tasto cerca però..

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per la prima richiesta

è un modo un po cosi ma funziona

nello scene map crei

una variabile che imposti su true nel main

una variabile @clock che imposti a 0

due def

nella prima metti una if con input e elenchi tutti i tasti che si useranno nel tuo gioco con or

quindi dentro la if la variabile diventa false

nellas seconda def

@clock +=1

crei un if se variabile è true

dentro ci metti un'altra if clock > numero frame prima dell'animazione

e cambi immagine al pg

end

if clock > metti piu 10 al numero d prima

@clock=0

end

else(della prima if)

(lascia vuoto)

end

in questo modo se nn premi nessun tasto dopo tot frame ti fa l'animazione

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Grazie per la traccia Teddy, parlando con Pro gm avevo trovato un percorso un pò diverso, ma io in programmazione sono negato quindi trovo difficile anche impostare eventi che non siano apri porta, sposta eroe o apri forziere...

 

Per quanto riguarda i due script, li avevo trovati usando il tasto cerca, ma non possono servirmi a molto se li devo modificare, sopratutto lo script per annullare i limiti dell' Xp... ( l'altro infine è uno script che può essere sostituito da un evento comune, e meno script ci stanno in un progetto, meglio è, quindi....)

 

Grazie comunque ad entrambi ^^

Edited by Diil
ma io mi son sempre chiesto...perchè gli zombi nei film dell'orrore vanno piano? Poi mi son risposto da solo... gli zombie vanno pianno perchè tanto sanno che prima o poi ti ripigliano... e dove ti ripigliano? Alla macchina!!! Perchè in ogni film dell'orrore, la macchina, non parte MAI... e allora cazzo gliene frega a loro...con calma..http://img267.imageshack.us/img267/1527/animazioneoo6fq.gifhttp://img211.imageshack.us/img211/8159/xenosagadiil5ka.jpghttp://img411.imageshack.us/img411/3281/xsdill23wb.jpghttp://host-images.surf-remunere.com/uploads/c87006e08e.jpg
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