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Morshudiego's Instant Transfer


Morshudiego
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Trasferimento Instantaneo - Instant Transfer

Descrizione

Questo script permette di usare nel proprio gioco il trasporto instantaneo senza negare il normale trasporto.

 

Autore

Morshudiego

 

Allegati

N/A

 

Istruzioni per l'uso

Piazzare sopra main e sotto tutti gli altri effetti di trasporto (se ne avete)

 

 

#==============================================================================# Instant Transfer by Morhudiego, Member of rpg2s.net# Date: 11th january of 2010# Version: 1.1# Permission required: no# Credit required: yes#------------------------------------------------------------------------------# UPDATE BUG (italian)# 1.0 : Uscita dello script# 1.1 : Corretti errori di sintassi.## UPDATE BUG (english)# 1.0 : Script published# 1.1 : Sintax errors corrected.#------------------------------------------------------------------------------# CONFIGURATION (italian)# Cambiate l'id della variabile qui sotto (Se necessario) usata per impostare# il tipo di dissolvenza.# Poi in un evento usate il comando "Controllo Variabili" e assegnatene uno# dei seguenti valori.# Valore 0 = Dissolvenza normale (nera)# Valore 1 = Dissolvenza immediata# Altri valori = Messaggio di errore## CONFIGURATION (english)# Change the number of the variable (if necessary) used to set the kind of# fadeout/fadein.# Then use in an event the command "Variables" and assign it one of this# values.# Value 0 = Normal fade (black)# Value 1 = Instant fade# Other values = Error Message#==============================================================================class Scene_Map < Scene_Base  #Cambia il numero con l'id della variabile.  #Change this number with the variable id.  TIPO_DI_FADE = 1  attr_accessor :transfer_kind  def update_transfer_player	return unless $game_player.transfer?	transfer_kind = $game_variables[TIPO_DI_FADE]	if transfer_kind == 0	  fade = (Graphics.brightness > 0)	  fadeout(30) if fade	  @spriteset.dispose			  # Dispose of sprite set	  $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer	  $game_map.autoplay			  # Automatically switch BGM and BGS	  $game_map.update	  Graphics.wait(15)	  @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set	  fadein(30) if fade	  Input.update	elsif transfer_kind == 1	  @spriteset.dispose			  # Dispose of sprite set	  $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer	  $game_map.autoplay			  # Automatically switch BGM and BGS	  $game_map.update	  @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set	  Input.update	else	  p 'id variabile invalido.'	  $game_variables[TIPO_DI_FADE] = 0	end  endend

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

Altri Dettagli

Utili per creare speciali effetti durante il trasporto tramite eventi.

Edited by Morshudiego

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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Semplice e interessante. :smile:

 

Anzi, se non ti dispiace penso proprio che scopiazzerò un pezzettino di script da inserire nel mio progetto. Creditandoti, ovviamente. ;)

 

Non te la cavi male con la programmazione. I miei complimenti. :)

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Molto utile, grazie!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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  • 1 year later...
Che problemi ti da?

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Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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Hai provato a leggere la configurazione dello script?

# CONFIGURATION (italian)# Cambiate l'id della variabile qui sotto (Se necessario) usata per impostare# il tipo di dissolvenza.# Poi in un evento usate il comando "Controllo Variabili" e assegnatene uno# dei seguenti valori.# Valore 0 = Dissolvenza normale (nera)# Valore 1 = Dissolvenza immediata# Altri valori = Messaggio di errore

Prima di effettuare un trasferimento imposta alla variabile 1 (se hai lasciato quella predefinita): un valore 1 per ottenere il trasferimento istantaneo, o un valore 0 per avere quello base.

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Hai provato a leggere la configurazione dello script?

# CONFIGURATION (italian)# Cambiate l'id della variabile qui sotto (Se necessario) usata per impostare# il tipo di dissolvenza.# Poi in un evento usate il comando "Controllo Variabili" e assegnatene uno# dei seguenti valori.# Valore 0 = Dissolvenza normale (nera)# Valore 1 = Dissolvenza immediata# Altri valori = Messaggio di errore

Prima di effettuare un trasferimento imposta alla variabile 1 (se hai lasciato quella predefinita): un valore 1 per ottenere il trasferimento istantaneo, o un valore 0 per avere quello base.

Sì questo l'avevo capito,ma si può sapere come possano interagire la variabile in gioco e lo script?

Perchè io ho copiato esattamente dal tuo video.

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Scusa ma non capisco bene.

Tu mi stai chiedendo come fa uno script a modificare la variabile in modo che in base al suo valore cambia tipo di trasporto?

 

Mi dispiace per la mia incomprensione, magari se puoi spiegarti di più... e intanto anche io faccio uno sforzo.

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ma si può sapere come possano interagire la variabile in gioco e lo script?

Non è una variabile di quelle del gioco, è una variabile locale (o come cavolo si dice).

La devi modificare nello script.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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Non è una variabile di quelle del gioco, è una variabile locale (o come cavolo si dice).

La devi modificare nello script.

Và buo io tolgo lo scipt e mi tolgo il pensiero in qualsiasi caso,perchè io di ste cose non ci sto a capire un tubo.

E grazie di aver risposto...

Edited by Roll
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...

vabbè...

 

non pensavo che questo script fosse così difficile da usare.

Se è veramente così difficile ditemelo che lo modifico e lo faccio più semplice da capire.

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@Roll devi solo impostare la variabile nello script dove c'è scritto TIPO_DI_FADE, non c'è altro da configurare.

 

@Morshudiego forse dovresti correggere questa parte

  #Cambia il numero con l'id della variabile.  #Change this number with the variable id.

perchè non si cambia l'ID ma il valore della variabile. Non cambia niente, giusto una precisazione.

Edited by heisenman

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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@Roll devi solo impostare la variabile nello script dove c'è scritto TIPO_DI_FADE, non c'è altro da configurare.

 

@Morshudiego forse dovresti correggere questa parte

  #Cambia il numero con l'id della variabile.  #Change this number with the variable id.

perchè non si cambia l'ID ma il valore della variabile. Non cambia niente, giusto una precisazione.

Ho fatto come avete detto ma :tongue:

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Speravo di non arrivare a questo...

 

Eccoti una demo dello script:

Demo

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