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The truth of the Title^_^


Xemnas
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Allora ritorno da un po' che non postavo più questo genere di file^_^

allora passiamo alle cose seri^_^

MOG_Title_Miria

 

 

Questo scipt serve a far visualizzare il title in movimento^_^

Ecco lo script:

 

Auore=Moghunter

Traduttore della demo e dello script= Il sottoscritto

Istruzioni:

Da inserire otto materials^_^

Script:

 

##################################################
# Scene Titolo Screen Miria V1.0 #
##################################################
# Con Moghunter
# Http: / / www.atelier-rgss.com
##################################################
# Schermata dei titoli animati.
# Creare una cartella con il nome della cartella Title
# Grafica e mettere tutte le immagini all'interno.
# Abbiamo bisogno delle seguenti immagini.
#
# Title       #Immgaine che contiene il testo del Title
#Transizione  #transizione dello schermo di immagini
#Livello      #immagine Plane1 1
#Plane2       #Image Layer 2
#Plane3       #livello immagine 3
#Com_01       #immagine menu di selezione NEW GAME
#Com_02       #menu di selezione immagine CONTINUA
#Com_03       #selezione menu immagine EXIT
#
#-------------------------------------------------
#######################
#   CONFIGURAZIONE    #
#######################
module MOG_VX01
# Abilita a schermo intero. (true = false = Attiva o Disattiva)
FULL_SCREEN = false
# Tempo di transizione.
TT = 120
# Attiva il movimento delle onde nel testo del titolo.
# (True = false = Attiva o Disattiva)
TWAVE = true
# Opacità del livello dell'immagine 1.
TPLANE1_OPA = 255
# Opacità del livello dell'immagine 2.
TPLANE2_OPA = 200
## Opacità del livello dell'immagine 3
TPLANE3_OPA = 170
# Velocità di movimento del livello orizzontale 1.
TPLANE1_X = 1
# Velocità di movimento dello strato di 1 verticale.
TPLANE1_Y = 0
# Velocità di movimento orizzontale di livello 2.
TPLANE2_X = 2
# Velocità di movimento dei layer 2 in verticale.
TPLANE2_Y = 0
# Velocità di movimento orizzontale di livello 2.
TPLANE3_X = 4
# Velocità di movimento dei layer 2 in verticale.
TPLANE3_Y = 0
end
#-------------------------------------------------
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["title_miria"] = true
#-------------------------------------------------
###############
# Modulo Cache #
###############
module Cache
 def self.title(filename)
   load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
 end
end
###############
# Scene_Title #
###############
$full_screen = 0
class Scene_Title
include  MOG_VX01
   def main
   if $BTEST                       
     battle_test                     
   return
   end      
   $full_screen += 1
   if MOG_VX01::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
   $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' ' 
   $showm.call(18,0,0,0) 
   $showm.call(13,0,0,0) 
   $showm.call(13,0,2,0) 
   $showm.call(18,0,2,0)
   end     
   start                         
   perform_transition          
   post_start                    
   Input.update                
   loop do
     Graphics.update            
     Input.update                
     update                      
     break if $scene != self    
   end
   Graphics.update
   pre_terminate                 
   Graphics.freeze               
   terminate                     
 end
 def start
   load_database                    
   create_game_objects            
   check_continue                    
   create_title_graphic             
   create_command_window         
   play_title_music                 
 end
 def perform_transition
   Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition")
 end
 def post_start
   open_command_window
 end
 def pre_terminate
   close_command_window
 end
 def terminate
   dispose_command_window
   snapshot_for_background
   dispose_title_graphic
 end
 def update
   @command_window.update
    case @command_window.index
    when 0
    @com.bitmap = Cache.title("Com_01") 
    when 1
    @com.bitmap = Cache.title("Com_02")   
    when 2
    @com.bitmap = Cache.title("Com_03") 
  end       
   @sprite_title.opacity += 2
   @com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150
   @sprite.ox += TPLANE1_X
   @sprite.oy += TPLANE1_Y
   @sprite2.ox += TPLANE2_X
   @sprite2.oy += TPLANE2_Y
   @sprite3.ox += TPLANE3_X
   @sprite3.oy += TPLANE3_Y
   @sprite_title.update if TWAVE == true
   if Input.trigger?(Input::C)
     case @command_window.index
     when 0  
       command_new_game
     when 1   
       command_continue
     when 2   
       command_shutdown
     end
   end
 end
 def update_slide
   @sprite.ox += TPLANE1_X
   @sprite.oy += TPLANE1_Y
   @sprite2.ox += TPLANE2_X
   @sprite2.oy += TPLANE2_Y
   @sprite3.ox += TPLANE3_X
   @sprite3.oy += TPLANE3_Y
   @sprite_title.update if TWAVE == true    
 end
 def load_database
   $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
   $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
   $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
   $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
   $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
   $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
   $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
   $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
   $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
   $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
   $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
 end
 def load_bt_database
   $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
   $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
   $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
   $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
   $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
   $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
   $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
   $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
   $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
   $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
 end
 def create_game_objects
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_message       = Game_Message.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
 end
 def check_continue
   @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
 end
 def create_title_graphic
   @sprite_title = Sprite.new    
   @sprite_title.bitmap = Cache.title("Title")  
   @sprite_title.opacity = 0
   @com = Sprite.new
   @com.bitmap = Cache.title("Com_01")  
   @com.opacity = 0
   @sprite = Plane.new    
   @sprite.bitmap = Cache.title("Plane1")
   @sprite2 = Plane.new 
   @sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2")
   @sprite3 = Plane.new    
   @sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3")
   @sprite.opacity = TPLANE1_OPA
   @sprite2.opacity = TPLANE2_OPA    
   @sprite3.opacity = TPLANE3_OPA    
   @sprite.z  = 1
   @sprite2.z = 2
   @sprite3.z = 3
   @com.z = 4
   @sprite_title.z = 5    
 if TWAVE == true
   @sprite_title.wave_amp = 8
   @sprite_title.wave_length = 240
   @sprite_title.wave_speed = 320
 end
   end
 def dispose_title_graphic
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite2.bitmap.dispose
   @sprite3.bitmap.dispose    
   @com.bitmap.dispose    
   @sprite_title.bitmap.dispose 
   @sprite.dispose
   @sprite2.dispose
   @sprite3.dispose
   @com.dispose     
   @sprite_title.dispose
 end
 def create_command_window
   s1 = Vocab::new_game
   s2 = Vocab::continue
   s3 = Vocab::shutdown
   @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
   @command_window.opacity = 0
   @command_window.contents_opacity = 0
   if @continue_enabled                  
     @command_window.index = 1             
   else                               
     @command_window.draw_item(1, false)   
   end
 end
 def title_fade
  if TWAVE == true    
   @sprite_title.wave_amp = 34
   @sprite_title.wave_length =120
   @sprite_title.wave_speed = 800
   end    
   for i in 0..120
   @sprite_title.opacity -= 3    
   @sprite_title.update if TWAVE == true    
   @com.opacity -= 3 
    case @command_window.index
    when 0    
    @sprite.zoom_x += 0.01
    @sprite.zoom_y += 0.01   
    @sprite2.zoom_x += 0.01
    @sprite2.zoom_y += 0.01       
    @sprite3.zoom_x += 0.01
    @sprite3.zoom_y += 0.01       
    @sprite.ox += 2
    @sprite.oy += 2
    @sprite2.ox += 2
    @sprite2.oy += 2
    @sprite3.ox += 2
    @sprite3.oy += 2    
    end
   update_slide
   Graphics.update  
   end         
 end  
 def dispose_command_window
   @command_window.dispose
 end
 def open_command_window
   @command_window.open
   begin
     @command_window.update
     Graphics.update
   end until @command_window.openness == 255
 end
 def close_command_window
   @command_window.close
   begin
     @command_window.update
     Graphics.update
   end until @command_window.openness == 0
 end
 def play_title_music
   $data_system.title_bgm.play
   RPG::BGS.stop
   RPG::ME.stop
 end
 def confirm_player_location
   if $data_system.start_map_id == 0
     print "La posizione iniziale del giocatore non è impostata"
     exit
   end
 end
 def command_new_game
   confirm_player_location
   Sound.play_decision
   title_fade
   $game_party.setup_starting_members        
   $game_map.setup($data_system.start_map_id)   
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   $game_player.refresh
   $scene = Scene_Map.new
   RPG::BGM.fade(1500)
   close_command_window
   Graphics.fadeout(60)
   Graphics.wait(40)
   Graphics.frame_count = 0
   RPG::BGM.stop
   $game_map.autoplay
 end
 def command_continue
   if @continue_enabled
     Sound.play_decision
     title_fade
     $scene = Scene_File.new(false, true, false)
   else
     Sound.play_buzzer
   end
 end
 def command_shutdown    
   Sound.play_decision
   title_fade
   RPG::BGM.fade(800)
   RPG::BGS.fade(800)
   RPG::ME.fade(800)
   $scene = nil
 end
 def battle_test
   load_bt_database              
   create_game_objects         
   Graphics.frame_count = 0          
   $game_party.setup_battle_test_members
   $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
   $game_troop.can_escape = true
   $game_system.battle_bgm.play
   snapshot_for_background
   $scene = Scene_Battle.new
 end
 def snapshot_for_background
   $game_temp.background_bitmap.dispose
   $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
   $game_temp.background_bitmap.blur
 end
 end 

 

 

 

 

Ecco la demo con le immagini(kle immagini devono essere inserite come nella demo(la posizione nella cartella del prog.Intendo^_^)

 

Demo^_^

 

 

Ok ciao a tutti e spero di esservi stato utile^_^....

Xemnas :rovatfl:

P.S.=Si ho un tic nervoso nella realtà e questo^_^ è nella virtualità^_^

Edited by Xemnas

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gif

Venite a trovarmi nel mio nuovo Sito:

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Ecco la Mia firma fatta da me!!!:

http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png

 

Ecco il Banner del mio sito!

http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png

 

http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gif

Basnners by Me^_^

 

 

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L' autore è Moghunter ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sì infatti, ogni script con il prefisso "Mog" è di Moghunter. Comunque conoscevo già da tanto questo script, strano che non ci sia già sul forum.

 

Comunque mi sa che hai un tic con queste faccine eh ^_^

Edited by fanton95

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Sì infatti, ogni script con il prefisso "Mog" è di Moghunter. Comunque conoscevo già da tanto questo script, strano che non ci sia già sul forum.

 

Comunque mi sa che hai un tic con queste faccine eh ^_^

 

EDIT=PRIMO POST

Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^:

 

 

 

 

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Be si Mog fa sempre belli script, il bello che sono in portoghese che è molto simile all'italiano, quindi bene o male si capisce quasi sempre ciò che scrive nei suoi script

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Auore=Moghunter(grazie a Guardian of Irael e Fanton95)

Non c' era bisogno di ringraziare XD Così sembra che grazie a noi due l'autore è Moghunter (gli abbiamo salvato la vita? XD), altrimenti sarebbe stato un altro...

XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 6 months later...

:mellow: :nono: Mi piace troppo sto script !! deciso lo uso per il mio progetto,ho

modificato le immagini,metto l'immagine fatemi sapere che ne pensate :)

 

 

http://img193.imageshack.us/img193/9814/menupersonalizzato.png

 

 

si lo so le scritte sono molto semplici ho cercato ovunque dei fonts per windows 7 ma niente :(

mentre ci sono ve lo chiedo a voi,sapete dove posso trovare dei font per windows 7? Dei font

tipo per fare il titolo in modo particolare,so che non è la sezione giusta per chiedere questo xd

Edited by dantuzzu

Firma aggiornata il 04/07/2012

La mia presentazione:

Il mio vero nome è Filippo, sono del "91, il mio nickname è "Dantuzzu" Il nome proviene da "Dante" (facile da intuire xD) però avete mai provato a registrarvi da qualche parte con "Dante"? beh impossibile, tutti usano questo nick, ecco perchè il nome è diventato "Dantuzzu" perchè di Dantuzzu c'è ne uno solo :P Il mio secondo nickname è "Astigma" questo nome ha una storia xD se volete conoscerla aprite lo spoiler :)

 

Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma"

 

 

 

Il mio gioco:

Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.

Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.

La prima demo è gia disponibile, per mostrarvi le basi del gioco. Spero che vi piaccia, ciò che lega me e il gioco è la passione!

 

Finalmente sono lieto di presentarvi la mia prima demo :) Per informazioni e provarla clicca qui -->

Oltre la fantasia

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Per fare un buon lavoro con le scritte non ti servono font, ma dei buoni programmi di grafica avanzata, così da dar profondità, aggiungere effetti e renderle più corpose! Prova a cercare se trovi qualche tutorial su google (ad esempio per photoshop).

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
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Equipaggiamento:
Indossa:
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Ok grazie :)

 

comunque il mio problema che con la grafica a modficare immagini e cose varie me la cavo,ma a creare scritte non c'è la faccio proprio posso fare con i font e poi metto effetti per questo cercavo dei font,ho provato a cercare un pò su internet dei tutorial ma niente io uso paint.net e gimp(versione windows)

Edited by dantuzzu

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Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma"

 

 

 

Il mio gioco:

Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.

Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.

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  • 4 weeks later...

lo modificato nuovamente,che ne pensate?

 

http://a.imageshack.us/img80/8319/scenatitolo.png

 

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Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma"

 

 

 

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Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.

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Mmm direi orribile... Cerca di fare qualcosa di tuo e molto più semplice.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Quoto...i due personaggi sullo sfondo centrano qualcosa con la storia? E non trovi che quell'"esci" stoni terribilmente con il resto (anche le altre opzioni...)? Ci vuole un po' di buon gusto...poi perfavore non continuare a postare o chiedere qui cose che poco centrano con lo script, utilizza le sezioni adatte.

^ ^

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capito...comunque qualcosa di mio??? Ma se lo fattto tutto io -.-" apparte lo sfondo ovviamente

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Il mio gioco:

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  • 1 month later...
Fantastico!!! Adoro questo script!!! :sisi: :ahsi: :wub: :wub: !!!

Giochi:

 

1- Harry Potter X - Begin of The End (Sospeso - |||||||||| 1%)

 

2- Dragons Legends - I Dominatori Di Draghi (Sospeso - |||||||||| 1%)

 

3- Guardians Of Sulex (|||||||||| 2%)

 

==================

#########################

## Script Firma DH1010

## By DH1010

## I Giochi Sono Su!

## Love RMVX!!!

#########################

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