Tio Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del trentacinquesimo Screen Contest.Commenti e voti sono stati scritti da Lucasart, me (Tio) e Guardian of Irael. In ordine di classifica crescente: J E N O V Ahttp://img237.imageshack.us/img237/7378/conteste.pngLucasart: Una mappa del mondo molto, ma molto, spoglia. Potevi fare decisamente di più, magari anche cambiando solo le risorse, per il 2000/2003 ormai se ne trovano veramente tante.MAPPING: 4GLOBALE: 4 Tio: world map molto... vecchio stile. In pochi giochi finora ho visto delle world map dove giravano anche altri personaggi giganti oltre al protagonista.. e diciamo che l'effetto non è dei migliori (anche perchè le risorse RTP di Rm2k non sono il massimo... o comunque potevano essere usate meglio). Secondo me otterresti un effetto decisamente migliore facendo tutti i personaggi più piccoli (in stile world map Chrono Trigger), eliminando l'erba dai bordi e magari inserendo qualche fog... vedi tu! ;)MAPPING: 4,5GLOBALE: 5 Guardian of Irael: Sembrerebbe una parte di world map, anche se ci sono elementi che solitamente non vi si trovano, come nemici visibili ed npc. Come screen appare piuttosto scarno, avresti potuto inserire più elementi e magari disporli meglio, ad esempio i cactus si trovano quasi tutti in basso lasciando vuota la parte centrale del deserto; soprattutto non hanno molto senso quei quattro in fila che bloccano il passaggio verso la piramide, sono innaturali. Non trovo appropriata la scelta di alcuni elementi: il masso grigio che copre la galleria, sarebbe più normale vedere una frana dello stesso colore marrone della montagna; le scale che bucano l'altopiano. Quando crei le pareti rocciose presta attenzione alla base, guarda ad esempio la parete di sinistra finisce perfettamente "para" al terreno, non è un bell' effetto, dovresti trovare nel chipset un tile per renderla meno precisa e più frastagliata. Così anche la costa meridionale che rimane dritta per lunghi tratti, dovresti cercare di frastagliare anche questa per darle un aspetto più naturale.MAPPING: 5GLOBALE: 4.5 MEDIA TOTALE: 4,5-------------------------------------- kingartur2http://img191.imageshack.us/img191/2690/screen1r.pngLucasart: Una taverna brutta e malfamata, ma soprattutto mal costruita. Il locandiere intrappolato a vita nel suo bar, pezzi di mura invisibili, asce e martelli recintate al muro, bottiglie di vino irraggiungibili se non con una scala (che per altro non c'è), uno scrigno incustodito, senza parlare delle persone che invece di sedersi stanno in piedi sulle sedie.Non ci siamo. MAPPING: 4,5GLOBALE: 4,5 Tio: le risorse usate non sono male (anche se iniziano pure queste a puzzare di "già visto" XD).. il problema è il mapping. Molto ripetitivo e anonimo: difficilmente una taverna ha i tavoli così ben allineati (e poi tutti che stanno ad un tavolo diverso... IMHO avresti dovuto mettere almeno un gruppetto che mangia in compagnia), anche perchè ci sono diverse crepe che la dovrebbero far sembrare una taverna più o meno rustica e incasinata... anche all'ingresso: la pianta in basso la dovresti mettere un quadratino più in basso, altrimenti sembra che sia davanti alla porta. E dovresti anche inserire il muro sotto il soffitto (sempre all'entrata).MAPPING: 5GLOBALE: 5,5 Guardian of Irael: Lo screen è troppo simmetrico, forse meglio dire ripetitivo, si nota soprattutto dalla disposizione dei tavoli perfettamente allineati, con quattro sedie disposte precisamente a croce e con i clienti in fila sullo stesso lato. Dovresti variare maggiormente la posizione dei personaggi, accoppiarne due su uno stesso tavolo, togliere magari qualche sedia da uno e metterne più di quattro ad un altro, spostare la cameriera al lato di un cliente per simulare il fatto che prenda le ordinazioni o porti quel che è stato già ordinato. Altri oggetti contribuiscono alla ripetitività-simmetria: le piantine sul bancone e quele all' entrata (attento che una di quelle piantine blocca un tile di accesso alla porta); il numero di buchi sulle assi del pavimento tutti uguali. Come per fanton i davanzali delle finestre sono più alti dei chara e così la mensola con i barattoli ed il prosciutto, posizioni troppo scomode (so che si trovano edifici con finestre poste in alto, ma non lo trovo appropriato ad una taverna e non è quello il tipo di finestre). Nel bordo di sinistra dove ci sono i due tile vuoti per simulare l'entrata non si dovrebbe vedere il pavimento ma la sezione di muro. Il pavimento stesso non mi convince molto, sono delle assi di legno molto lunghe...ma non ho altro da aggiungere. Bene per le tre finestre con le assi tutte piegate in modo differente ^ ^MAPPING: 5GLOBALE: 6 MEDIA TOTALE: 5,3-------------------------------------- Annoyed Grunthttp://img191.imageshack.us/img191/1901/screenlonelies.pngLucasart: Uno stile grafico non vicino ai miei gusti, a mio avviso troppo pixelloso e poco netto soprattutto nei bordi. Alcuni elementi, piante e la costruzione, sembrano addirittura fusi con il terreno. Non male l'effetto luce del sole, anche se l'avrei resa più visibile e chiara.MAPPING: 5,5GLOBALE: 5,5 Tio: il chara è puccioso e sta molto bene con la mappa, che comunque non è perfetta: trovo tutto molto squadrato, inoltre potevi migliorare il mapping semplicemente aumentando la flora. Tra l'altro guarda che la palma affianco alla casetta ha perso un pezzo delle foglie in alto a sinistra...MAPPING: 6-GLOBALE: 6+ Guardian of Irael: Avresti dovuto inserire più elementi, grazie al diverso tipo di vegetazione lo screen non rimane vuoto, ma è monotono e "verde"; ci volevano un po' di fiori, rocce esimili per renderlo più vivo e colorato. La parete rocciosa è troppo lineare, dovresti cercare di variarla mettendo una parte che sporge, una che rientra (non mi convincono quei tile di roccia che formano tutti quadrati). Anche il corso d' acqua è troppo lineare e non è bello vedere quel bordino di sabbia che forma prima del tile con l' erba sulla riva (od anche sopra alla parete rocciosa dove il bordino di sabbia è più chiaro del tile). Varia pure la parte di spiaggia dritta a destra. Mancano completamente le ombre sia al chara che agli altri elementi. Se puoi inserisci un tile di acqua più mossa sotto la cascata.MAPPING: 5GLOBALE: 5 MEDIA TOTALE: 5,6-------------------------------------- Urzaghttp://img30.imageshack.us/img30/6294/pinnacles.pngLucasart: mapping molto elaborato, pieno di elementi, non caotico e anche bello da vedere. Quello che penalizza, non molto per la verità, è la non facile distinzione tra i vari pilastri di ghiaccio e il fondo (per me potevi anche rendere quest'ultimo vuoto), ma va detto che non è un errore tuo ma del chispset.MAPPING: 7GLOBALE: 7+ Tio: screen niente male, molto originale nell'utilizzo di quel tileset. Non mi convincono solamente quella specie di reti che dovrebbero collegare le varie pareti rocciose... semplicemente perchè le varie pareti sembrano trovarsi su profondità diverse.MAPPING: 7-GLOBALE: 7 Guardian of Irael: Lo screen mi appare simmetrico e leggermente confusionario, ad esempio i demonietti che sparano quelle sfere di energia non sembrano trovarsi tutti sullo stesso piano del bambino al centro, così come la ragnatela di destra nonostante sia parallela allo schermo è attaccata ad una parete in primo piano a destra ed ad una sullo sfondo a sinistra (in realtà non è primo piano, ma è comunque più avanti della seconda). La simmetria è data dalla disposizione dei vari elementi ragnatele, uccelli, mostri, colonnine, piattaforme di cristallo; cerca di variarla un poco. Hai utilizzato impropriamente il tile col vuoto nero sopra: andrebbe inserito sulla sommità delle pareti più alte per simulare l' unione di esse con il soffitto, nel tuo screen invece le sommità riempite con il terreno si trovano più in alto di quelle vuote.MAPPING: 4.5GLOBALE: 5.5 MEDIA TOTALE: 6,6-------------------------------------- fanton95http://img190.imageshack.us/img190/2813/scdicembre.pngLucasart: Ottima la scelta delle risorse, uno stile grafico molto originale e piacevole. Il mapping è abbastanza buono, le stanze sono grandi il giusto, magari potevi abbassare il soffitto di una tacca. Ci sono però alcuni elementi messi un po' a casaccio, le due finestre in quelle posizioni e la frutta sotto i cappotti, per esempio, non hanno senso. Una maggiore cura nella disposizione dei vari oggetti ti avrebbe portato un voto più alto.MAPPING: 6GLOBALE: 6,5 Tio: molto gradite le risorse più originali del solito, che stanno anche più o meno bene con i personaggi (di cui rivedrei un po' la luminosità e il contrasto generale). Le sedie non sono un po' troppo basse? Il mapping mi sembra discreto: nessun errore in particolare, anche se non mi spiego il trono in mezzo alle due librerie... e la tartaruga lì davanti XDMAPPING: 6,5GLOBALE: 7- Guardian of Irael: Il mapping è buono, le stanze sono ben riempite. Sarebbe meglio abbassare il muro di un tile o magari abbassare alcuni elementi come le finestre e le lampade, che sono in una posizione troppo alta rispetto ai personaggi (ad esempio le finestre dovrebbero essere dell' altezza dello specchio). Alcuni elementi come la poltrona, la piantina e soprattutto lo stendardo verde-acceso stonano con il resto, cerca di amalgamarli meglio. Altri, invece, come i cappotti e gli arnesi per il caminetto sono troppo grandi rispetto ai chara, alla fine questo succede spesso anche nelle RTP e si può chiudere un occhio, basta non esagerare. Presta attenzione anche alla disposizione degli elementi: non deve essere casuale solo per riempire la stanza; mi riferisco ad esempio al tappeto d' orso è insolito vederne uno in un angoletto e con il muso rivolto verso il muro. Come per il contest precedente fa piacere vedere una grafica nuova (è anche meno rosa).MAPPING: 6.5GLOBALE: 7 MEDIA TOTALE: 6,75-------------------------------------- Zenhttp://img519.imageshack.us/img519/3472/screenr.pngLucasart: Buone le risorse usate, mapping un po' scarno ma accettabile. L'unico appunto che ti posso fare è che hai scelto uno screen piuttosto anonimo per un contest.MAPPING: 6-GLOBALE: 6 Tio: buon utilizzo delle risorse. Lo screen nella sua semplicità è molto curato, grazie anche ad un effetto di luce ed una fog trasparenti ma molto efficaci.MAPPING: 7-GLOBALE: 7+ Guardian of Irael: Screen ben costruito, mi piace il corso d' acqua con l' isolotto; magari potevi diminuire la grandezza del piazzale in basso visto che sembra continuare sia nella parte inferiore che a sinistra (non so come lo hai riempito sotto, ma c'è il rischio che diventi uno spazio troppo vasto e vuoto, dove puoi diminuisci ^ ^), così da riempirlo maggiormente con quelle colonne ed il braciere. Carino l' effetto dell' eroe immerso nell' acqua e quello del pavimento colorato di verde e viola che contribuisce a dare varietà insieme a crepe e ragnatele. Niente HUD questa volta? Quella strana striscia di fuoco che compare sopra al piccolo braciere attaccato al muro è dovuta all' animazione?MAPPING: 7GLOBALE: 7+ MEDIA TOTALE: 6,8-------------------------------------- Darkelhttp://img199.imageshack.us/img199/4718/reggiaulfasso.pngLucasart: Anche qui, ottima la scelta delle risorse, colorate e pastellose. Dovresti sistemare meglio la parte delle scale più alte e l'attaccatura del muro, che sinceramente non capisco dove cominci.MAPPING: 6-GLOBALE: 6+ Tio: molto carino il tileset, mi è anche sembrato ben utilizzato. Solamente i chara non si adattano perfettamente (in particolare il protagonista, che sembra quasi camminare sulla ringhiera.. ma dovrebbe bastare allargarla un po' per risolvere). Sono curioso di vedere altre mappe con questi personaggi, perchè l'effetto finale può sempre cambiare.MAPPING: 6,5GLOBALE: 7- Guardian of Irael: I chara hanno toni leggermente più accesi e scuri rispetto a quelli tenui e chiari del chipset, ma non stonano esageratamente. Lo screen pesa un poco sulla parte alta visto che la bassa rimane vuota (il nemico e l' HUD riempono XD). Lo screen è simmetrico ma presenta un' architettura piacevole ed elaborata (proprio per esser pignoli non mi piace il tappeto che finisce largo sulla base delle scale e si restringe sul pavimento). Carino il piccolo HUD, più sui toni dei chara che del chipset.MAPPING: 7GLOBALE: 8 MEDIA TOTALE: 7-------------------------------------- Zosimoshttp://img37.imageshack.us/img37/7974/post3961262275614thumb.pngLucasart: Screen veramente d'effetto, con un'armonia di colori veramente ben fatta. Dalla tua gioca, come sempre, un mapping veramente eccelso, sobrio e pulito. L'unico "difetto" che trovo è la monotonia della parete rocciosa, non so cosa si poteva fare a tal proposito con le sole risorse rtp, ma comunque va bene anche così.MAPPING: 7,5GLOBALE: 8- Tio: eccellente utilizzo di risorse RTP. Devo fare solamente un paio di appunti: non ho capito come hanno fatto i personaggi a ritrovarsi lì sopra (non vedo entrate o uscite, a meno che non sia necessario arrampicarsi); le finestre sulle pareti rocciose angolari hanno un'angolatura diversa da quella delle pareti stesse (ad occhio direi che dovresti ruotarle di una trentina di gradi). Nient'altro da aggiungere ;)MAPPING: 7,5GLOBALE: 7,5 Guardian of Irael: Più che strano direi particolare con l'edificio fuso nella montagna, comunque lo screen rende bene. Le pareti di roccia obliqua con le finestre scavate non mi convincono a pieno per quanto riguarda la prospettiva: il davanzale non è perfettamente parallelo con la linea di base delle pareti (anche se è difficile da vedere essendo quest' ultima curva), quella cioè che formano quando poggiano a terra (si nota meglio nella piccola finestra a destra dell'albero ancora verde). Manca l' ombra alle staccionate. Per il resto mi sembra ben costruito.MAPPING: 7.5GLOBALE: 7.5 MEDIA TOTALE: 7,6 ==================== Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Zosimos con 7,62° posto: Darkel con 73° posto: Zen con 6,8 4° posto: fanton95 con 6,755° posto: Urzag con 6,66° posto: Annoyed Grunt con 5,67° posto: kingartur2 con 5,38° posto: J E N O V A con 4,5 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE Congratulazioni ai tutti i partecipanti!. Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic.------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif10 Renshttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif5 Renshttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif2 Rens Grazie a tutti, ci vediamo al prossimo Screen Contest!^^ "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 (edited) Ehm ci sono due Urzag XD (EDIT: Come non detto O_O) e lo screen di Zosimos non si vede... Tuttavia sono arrivato quarto =D Complimenti a Zosimos anche se preferivo quello di Darkel ^^ Comunque sono gemme, pietre preziose non frutti -.- Edited January 5, 2010 by fanton95 "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkel Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Inizia la mia scalata degli screen contest :P, Sinceramente questi errori li noto solo adesso XD.Comunque per dire la mia, mi piace che i chara spezzino con lo sfondo, risaltano di più, assumono più personalità. Comunque come sempre grazie, mi accaparro questi 5 rens e la targhetta XD http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png Tutorials creati dal sottoscritto: Teletrasporto a Coordinate e MinimappaFar volare l'eroe e gestione ombreChara Enormi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Driver32 Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Mi piaciono molto i tiles dello screen di Darkel.. molto originali li hai fatti da zero dark? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkel Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Mi piaciono molto i tiles dello screen di Darkel.. molto originali li hai fatti da zero dark? No no, li ho rippati, magari avessi le abilità per farlo da zero XD http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png Tutorials creati dal sottoscritto: Teletrasporto a Coordinate e MinimappaFar volare l'eroe e gestione ombreChara Enormi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Complimenti a Zosimos per l'ottimo screen.Mi piacciono molto anche quelli di Darkel e Fanton per i colori sgargianti. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Derpy Posted January 5, 2010 Share Posted January 5, 2010 Contest imbarazzante http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.pngCrede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 Per la qualità o per la quantità degli screen? O per cos'altro? "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 (edited) Penultimo meglio dell'ultimo, ma mi rifarò, sinceramete quello screen non piace neanche a me... Edited January 6, 2010 by kingartur2 Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 (edited) Contest imbarazzante Per una volta, mi trovo a concordare con Triplex, almeno per quanto mi riguarda. Rivedendo lo screen a distanza di giorni, mi rendo conto che avrei potuto impegnarmi per tirar fuori qualcosa di meno orrendamente RTP, ma avevo necessità di capire se quel castello potesse risultare convincente anche ad un occhio diverso dal mio, che ne era ormai abituato. Ho editato le risorse meno di quanto sia abituato a fare di solito.E sono contento che i giudici siano riusciti a individuare le "stranezze" prospettiche (tipo quelle delle finestre) che io, da solo, non ero in grado di cogliere... mi dicevo "c'è qualcosa di strano", ma non capivo cosa... Ora so dove devo intervenire per sistemare quella mappa. Vi ringrazio Z. PS: In realtà su quella torre i personaggi ci finiscono per puro caso... e sì, apparentemente sembra impossibile salirci. E' parte del gameplay, purtroppo impossibile da cogliere in uno screen. Edited January 6, 2010 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Derpy Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 Per la qualità o per la quantità degli screen? O per cos'altro? Se non ci arrivate da soli... stiamo messi male.Guarda questo contest, tu cosa vedi?Vedi qualcosa per cui valga la pena lottare? oh pardon, gareggiare? Sai cosa è l'unica cosa che davvero funziona in questo contest? quella roba in basso a sinistra dello screen di darkel. E ditemi che sarò superficiale, non me ne frega di cosa sia, o se qualcuno l'ha detto e ciò dimostra che non ho letto i commenti o qualunque altra cosa... e sai perchè? Perchè questo è uno screen contest, l'unica cosa che conta qui è l'estetica dei lavori, non i commenti dei giudici, non ne ho bisogno, vedo da solo cosa mi piace e cosa meno, ho un par de occhi... e li uso nel limite delle mie possibilità. Sembra una risposta acida, ma ti dirò, non lo è nemmeno, cerco di sdrammatizzare, cerco di far ragionare quelli che leggono. Prendo un esempio topico, pocket quest, prendo una qualunque schermata del gioco di testament, fotografo nono dietro un cespuglio che fa la cacca, la posto qui e la metto in gara:chi vince? se uno solo degli screen quassopra crede di avere una possibilità... si sopravvaluta.E no... non è perchè "bella forza, è pocket quest" non è perchè testament è un figo e voi siete delle merde, voi non siete delle merde, voi avete le stesse possibilità di mettere testament e il suo screen con le gambe per aria di chiunque altro. Qual'è il problema con questi screen?Ma quali screen?con questi "utenti partecipanti?"che nessuno ci prova nemmeno. Nessuno mostra quello che ha da mostrare, sembra che facciano "stamp" sulla tastiera a cazzo randomizzando la scena da immortalare. Questo è uno screen contest, qui conta l'estetica, conta quanto con le nostre idee, la nostra capacità di fondere gli elementi trovati in giro, o quelli fatti in casa, si riesca a stupire il giudice e l'avversario.Questo è uno screen contest, usate rpgmaker? ma che cavolo fosse quaunque versione, usate vx, usate xp, usate vostra santola in carriola?Tutto quello che riuscite a immortalare è una mappa?Pardonun chipset? Nessuno prova a giocare con le luci? nessuno cerca di valorizzare con elementi dell'hud? nessuno prova a creare un'atmosfera? a trasmettere qualcosa? nessuno si impegna a montare a d'hoc una scena in modo che sia bella da vedere e non solo da giocare? E' uno screen contest, si vedono solo mappe, squadrettate, tutte uguali, una spirale di de ja vu che mi sta facendo venire il mal di testa.Quattro gatti... e un solo soggetto.Questa non si può considerare neppure vecchia scuola, siamo agli albori, siamo al "pietra, punta, forse... freccia" ecco perchè è imbarazzante, la classifica... certo, si stila, ovvio... ma ha valore zero, qui tutti i lavori erano insufficienti. forse bastavano per un gioco, per una sezione per tante cose potevano andare bene.ma qui?Questa è l'arena, se scendete in mutande, i leoni vi sbranano. Spiegatemi... secondo voi a parte evitare di giocare progetti pressochè infiniti senza incentivi... a un game contest cosa serve una fase "scrematura"?E' lo stesso discorso delle nominations agli oscar, la nomination la prendi se sei meritevole, altrimenti chiunque potrebbe partecipare, fai manbassa... e qualche volta salta fuori una perla dal letame. Questo è il risultato, quello che si partecipa per "partecipare" perchè "fa community" perchè "mi sembra una buona idea" senza pensare per un attimo a organizzare qualcosa che valga la pena di essere visto. Un'attimo di auto-regolamentazione? Avete mai fatto una gara di disegno alle elementari? Cosa andevate, a partecipare con gli altri comuni coi disegni peggio che avevate? o quelli più anonimi? Giocate al vostro gioco, e pensateci... davvero non avete di meglio da offrire? Davvero in rpg2s è questa la créme della créme?Makerando chiude, e ora questa è la più "importante" community italiana dedicata all'rpgmaking.Questo è imbarazzante Al di fuori di questo posto, di questa pubblica "casa" non esistono altri luoghi che possano vantare quel diritto, ora come ora fuori è il deserto... più qualche oasi fine a sé stessa.Questo è imbarazzante, è la grande città, sai negozi e chincaglierie che potrei trovare qui? Un contest imbarazzante, sotto tutti i punti di vista... sarà una mia impressione ma gente ce ne era meno... o forse tutti avevano postato la stessa roba, vai a sapere... http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.pngCrede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 Prendo un esempio topico, pocket quest, prendo una qualunque schermata del gioco di testament, fotografo nono dietro un cespuglio che fa la cacca Oddio! Lo voglio! Lo screen di Nono che fa la cacca! Testament, ti prego, datti da fare. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artemis Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 X triplex: Secondo me non è solamente una questione estetica, è corretto quando dici che in uno screen bisogna saper far dialogare gli elementi del gioco, siano essi rippati o meno. Tuttavia nessuno si sente obbligato a postare uno screen dove dentro debba esserci obbligatoriamente un hud una fog o una picture colorata... Se io posto un determinato screen ho i miei motivi di farlo, magari l'ho scelto solo per farmi vedere o per paragonare la qualità estetica del mio gioco con quella degli altri, oppure sono un artista del making che ha montato uno screen senza senso e senza preoccuparsi di comunicare obbligatoriamente qualcosa. I giudici giudicano quello che vedono seguendo criteri di valutazione quanto più obbiettivi possibili, il mapping ad esempio, al contrario di quanto possa sembrare, è più un aspetto tecnico che estetico, in quanto pur basandosi su parametri estetici, è teorizzato, e quindi è riconoscibile da tutti. Non serve un gusto estetico per decidere se un mapping è ben realizzato o no. Se davvero fosse solo una questione estetica allora bisognerebbe dividere le categorie in rpg2/3k e XP/VX. Perché i tool con le X nel nome sono avvantaggiati sotto l'aspetto grafico (vedi canale alpha) così come in quello della programmazione (e infatti nel game contest sono in categorie distinte). Sicuramente quello che si è visto nello screen contest non è il meglio che la comunità ha da offrire... tant'è che il voto più alto è 7,6 non proprio il massimo storico.... Ma definirlo imbarazzante mi sembra esagerato. http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Derpy Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 (edited) Vedi Zed, non è sbagliato quello che dici, ma quando dico un hud, di completare gli screen con un hud c'è sempre chi mi ribatte dicendomi "beh ma il mio gioco non ne ha bisogno"Quando leggo queste risposte inizio a pensare... se scrivi libri, è probabile che ti piaccia leggere, se lavori nel cinema, sei attratto dall'universo cinematografico, se immagini di fare una fan fic su dragonball come minimo conosci dragonball, one piece, naruto e un altro migliaio di manga.Se fai un gioco, conosci i giochi, sei attratto dai giochi, ti piace studiare quello che c'è stato prima perchè... se così non è, se vuoi solo "raccontare una storia" beh... non riuscirai a farlo, perchè non conosci gli strumenti che usi per comunicare. Io non parlo dei tool, io parlo proprio della regia, del fatto che ognuno di noi è regista di ciò che fa accadere su schermo, ci sono molti PESSIMI esempi a riguardo nella storia del making italiano. Io non dico che il tuo gioco, è un "tuo" platonico, non dico necessiti di un hud, però penso che un hud impreziosisca l'esperienza visiva, e su questo è difficile che tu riesca a dimostrarmi il contrario.Siamo "sepolti" dal 3d oggigiorno, ma a prescindere da ciò, dai gusti delle persone che si sono evoluti e cambiati in funzione anche di questo, quanti giochi mi sai citare che non usino un hud?Bello o brutto che sia Ecco...se io vedo una schermata senza hud percepisco un vuoto, una lacuna in chi l'ha creato.Sei il miglior mapper del mondo?Io sono un grafico più che discreto, ma non è solo con la grafica che fai un gioco, così come non lo fai col mapping. Qui è uno screen contest, i canoni di valutazione mi interessano ben poco, è un contest basato sull'estetismo, e... in questo contest vedi uno screen che spicchi, vedi qualcosa che ti faccia dire "wow, questo gioco deve essere davvero una figata, non vedo l'ora che esca?" Sembra la fiera dei nabbi, e te lo dice uno che è nabbo da una vita. Cito Pocket Quest, perchè è probabilmente il progetto più in vista, non perchè sia il migliore, ma Testament è tutto fuorchè coglione, forse un pò ingenuo alle volte, ma coglione no, sa come farlo e sa farlo bene, anche scendendo a compromessi, anche cambiando progettazione di certi elementi quando vede che non può renderli come avrebbe voluto. Non c'è una forzatura, di nessun tipo, l'unico difetto riscontrabile in un gioco come pocket quest è la ripetitività del gameplay, cosa che dopo aver giocato a arkham asylum, in una morente annata di floridi fps e giochi clone del precedente... direi che non è neppure così un male. Ma se prendi Pocket quest, una qualunque schermata, una qualunque immagine, cosa vedi?Io avverto simpatia, calore, la grafica è solare, allegra, giocosa... non importa quali siano i messaggi che percepisci, ognuno ha i propri, ma gli screen qui postati secondo te cosa trasmettono?Una beneamata. Ci sono tanti contest, semmai quando li fanno, lo screen contest non è una competizione in cui vince la mappa migliore, non dovresti vincere nè ben posizionarti solo perchè non hai fatto errori nel chipset, perchè questo non decreta affatto che tu abbia messo insieme uno screen di cui andare orgogliosi. Qui dovresti vedere solo pezzi da 90, dovresti vedere i meglio cavalli della stalla, invece i cavalli sono scappati al galoppo e tutto quello che resta è proprio solo una stalla. Qui vince chi fa lo screen più bello, e tu pensi davvero che basti mettere tre chara su una mappa? A me spiace, a dire il vero, perchè so che ci sono anche quelli che oltre non riescono ad andare. Ma visti, per dire, certi lavori di Zosimos mi viene da chiedermi chi gli abbia fregato il computer mentre non c'era.Cavolo, riesce a dare consigli sull'estetica? SiFa dei disegni o dei lavoretti sempre legati alla sfera estetica e che comunque stanno una spanna sopra alla media del forum se non di più? SiAllora cos'è quella mappa? Cosa gli succede? Io se disegno su carta disegno anche su pc, riesco senza problemi a far coesistere le due cose... davvero la gente pensa che l'opzione per i face sia solo una perdita di tempo? quando mai vedrò qualcuno che usa dei portrait come dio comanda? Perchè fa così paura usare le picture? Hanno xp e ancora rm2k gli dà la polvere, perchè?Un gioco lo fanno svariati elementi, non è che se il gameplay è buono la gente ci giocherà, se non sotto torchio, servono degli incentivi al gioco e sai qual'è il primo incentivo seguito da un giocatore occasionale?L'esteticaSe sei in un negozio di jeans ti metti tutti quelli che ti capitano in mano oppure provi quelli che ti piacciono di più? Perchè qui è così diverso?Vai a sapere. Un tempo gli screen contest facevano schifo, ma c'era molta più gente che partecipava impegnandosi.Mi si dica che quelli lassù sono impegnati... ...no, non ci credo, alla prima folata vanno tutti a farsi fottere, questo contest esiste per saggiare queste capacità, di... quanti sei, sette screen postati uno si salva, e forse, (darkel)Non perchè "le porte delle casette sono grandi giuste" nemmeno ai tempi dell'amiga la gente si è mai lamentata se qualcuno metteva una porta un pò più alta... è semplicemente perchè è "bello da vedere"e in questo contest, non esiste nessun altro metro di giudizio. Altrimenti, che gli cambino nome. La gente partecipa perchè "vuole provare" hai in mano tutte le carte giuste per poter superare gli altri e vedere il tuo screen in homepage. premio magro, ma sempre premio è. Ti viene data una simile opportunità di metterti in mostra, di dire che ci sei e che sei anche tu nella comunity... e la butti così? Cosa mai, mi chiedo, gli passa per la testa? Edited January 6, 2010 by Triplex-1 http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.pngCrede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artemis Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 Il discorso del trasmettere qualcosa è soggettivo, ho visto contest vinti da screen che non mi comunicavano niente e ho visto screen stupendi che meritavano di vincere piazzarsi giu dal podio. Così com'è soggettivo il "è bello non è bello", se fosse veramente così, sarebbe una stupidaggine, tu da solo sei in grado di decidere qual è lo screen più bello semplicemente dicendo mi piace o no? No. Non è possibile stabilirlo solo secondo questo parametro. Non dico che il mapping sia l'unico metro di giudizio, però è sicuramente quello più facile da giudicare in modo obbiettivo. Sono d'accordo quando dici che l'hud impreziosisce l'esperienza visiva, tuttavia uno screen può essere bello anche senza, ho visto screen di giochi fatti con rm2k che non avevano nessuna interfaccia esterna ma riuscivano a catturare semplicemente con il mapping e l'atmosfera che riuscivano a creare e l'inserimento di un qualsiasi hud avrebbe distolto l'attenzione del giocatore. Di giochi che non usano hud mi vengono subito due nomi a caso tra cui un certo final fantasy e un meno noto resident evil. Durante il gioco infatti, non è visibile niente che non siano i personaggi e lo sfondo, eppure certa gente sbava guardando i loro screen. Attenzione, non sto paragonando nessun gioco sopra citato ai giochi fatti con i tool, quello che dico è: Tu puoi giudicare negativamente uno screen di un gioco che non usa un hud semplicemente perché non gli serve? Credo di no. Non bisogna giudicare gli screen per quello che non vedi dicendo: "Mm se ci mettevi la fog... Ma se ci mettevi l'hud...".Bisogna giudicare per quello che contengono... Bisogna guardare e apprezzare ogni singolo tile 16x16 perché se è lì, i giudici non hanno motivo di credere che non sia li per un motivo specifico. Se io la fog non ce la voglio mettere perché il pg è in casa, a meno che non hai dimenticato di aprire a cappa del camino, la nebbia non deve esserci e tu non puoi dirmi "mettici la fog" perché tutto quello che sai è nel 320x240 e non puoi sapere se è giusto metterla o no. E' stupido limitarsi alla sola bellezza estetica, se così fosse allora tutti potrebbero aprire photoshop e montare uno screen da paura con effetti e trasparenze da sogno. Ma per fortuna gli screen devono essere scattati nel momento del gioco. Non si tratta di montare lo screen in modo che sia bello, ma di scattare nel momento adatto. E' più simile ad un concorso di fotografia che di pittura.... http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 http://img683.imageshack.us/img683/6721/nonoalbagno.png ho vinto quaccheccosa? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkel Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 si la mia stima e ammirazione http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png Tutorials creati dal sottoscritto: Teletrasporto a Coordinate e MinimappaFar volare l'eroe e gestione ombreChara Enormi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 Ahahhaha grande Testament.Hai vinto una confezione di carta igienica Cmq, complimenti a Zosimos per la sua vittoria ^^ Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Driver32 Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 Testament mi sa che non hai vinto nulla ma apprezziamo lo "sforzo" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lollo Rocket Diver Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 Lol Testament :rovatfl: << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 (edited) Andiamo a sdrammatizzare l'atmosfera. Non sempre condivido le opinioni, i gusti e i modi di Triplex, cosa che non toglie il sonno a me, e non credo lo faccia a lui. In questo caso (l'ho scritto sopra) ha ragione da vendere. A livello generale, si sono visti contest con screen migliori e dall'emotività maggiore. A livello personale, visto che sono stato citato direttamente, Triplex ha ancora ragione. Dal mio progetto in corso, avrei potuto (e forse avrei dovuto, se la mettiamo sul piano "etico") produrre uno screen più bello di quello postato in quest'occasione. Uno screen con la foresta o un interno sarebbe stato forse più d'impatto, sicuramente meglio costruito, comunque più caratterizzato. Quello che ho scelto per il contest è, tutto sommato, l'esibizione di un tileset "Mountain Road" appena editato, con un Tint Screen e una picture scadente come fog. La scena potrebbe essere parte del gioco, ma anche no. Insomma, errori prospettici a parte, è evidentemente un lavoro meno valido. Nessuno mi ha rubato il pc quando non c'ero, è responsabilità mia quella di aver postato uno screen che, più che altro, è una prova di mappa. Una mappa brutta, specie per uno che ha fatto l'accademia (non che questa sia una giustificazione, intendiamoci... ho visto roba prodotta in accademia che avrebbe fatto piangere sangue). Forse la mia mancanza sta nell'aver sfruttato l'occasione del contest sostanzialmente per ricevere consigli su di una mappa, cosa che avrei potuto ottenere benissimo se l'avessi mostrato nel topic del mio progetto, come gli altri.Mi spiace se non sono stato "rispettoso" dell'occasione. La prossima volta tenterò di presentare uno screen più solido. Dal punto di vista estetico, forse tenderei a rimanere su posizioni più generiche. La giustificazione "Il mio gioco non necessita di HUD" per me resta valida. Il contest è pensato specificatamente per presentare screen tratti dal PROPRIO gioco, indi se il gioco non ha HUD, amen. Certo, innegabilmente un buon HUD aiuta a caratterizzare l'aspetto esteriore del gioco: gli screen di Baldur's Gate, per dire, sono inconfondibili. Un cattivo HUD, rende ciofeca una buona mappa: è un rischio che qualcuno può decidere di correre, ma per scelte di gameplay, NON per gareggiare al Contest. TEstament geniale, come sempre. Ma sarebbero state meglio foglie di fico. Edited January 6, 2010 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diedo20 Posted January 6, 2010 Share Posted January 6, 2010 il mio preferito è quello di Darkel, peccato che sia un pò piatto come colori...un pò acido senza ombre.... bravi a tutti comunque (anche se rm2k rimane il migliore per me)!! 8bit Master: Pixel Art Software! :) http://i.imgur.com/wwnlZ1E.png Android version:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appercut.eightbitmaster iOs version:Coming Soon Desktop version:Coming Soon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 8, 2010 Share Posted January 8, 2010 però in home c'è sempre quello di Chris... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted January 8, 2010 Share Posted January 8, 2010 E meno male... ^^ Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkel Posted January 13, 2010 Share Posted January 13, 2010 Ma per avere i miei 5 rens? XD http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png Tutorials creati dal sottoscritto: Teletrasporto a Coordinate e MinimappaFar volare l'eroe e gestione ombreChara Enormi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now