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Dark Moon - The Return of The Godsent Nemeses


Peppe Weapon
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Benvenuti!!! Dark Moon - The Return of The Godsent Nemeses è un project realizzato dalla Mansyon Soft, autori di altri rinominati progetti nell'ambito del making italiano come Remothered e Beyond The Twilight. Il progetto, di cui l'idea di base è stata realizzata da Peppe Weapon, è attivo da un annetto, anche se ha subito dei bruschi stop per cause varie. Ora il progetto sta procedendo bene, e spero che vi piaccia.

 

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Soya... uno sperduto pianetino nella galassia... abitato da razze eterogenee e profondamente diverse tra di loro, sempre in lotta per la supremazia razziale, sempre in contrasto per le loro profonde e radicate differenze socioculturali... La vita su Soya è programmatica, ogni giorno, ogni mese, ogni anno segue il suo natural corso, tra guerre, amori, pacificazioni, tradimenti e crisi ambientali, fino a quando, un evento particolare sconvolgerà il corso naturale degli eventi: l'apparizione delle Nemesi. Le Nemesi, entità ancestrali che emergono negli individui viventi tramite l'estremizzazione di un determinato sentimento o tramite l'esasperazione della volontà di procreare il proprio alter-ego, provocano nell'individuo una trasformazione caratteriale e fisica; in alcuni casi, l'individuo può diventare pericoloso per l'incolumità non solo dei suoi vicini, ma anche del resto dell'umanità... è il caso delle Godsent Nemeses, esseri dalla potenza smisurata dove l'alter-ego viene esternato nella sua forma più estrema. La rinascita delle Godsent Nemeses rappresenta la fine di un ciclo sociale che, ormai, è destinato al collasso più totale, ed è l'inizio di una "tabula rasa" che indirizzerà l'umanità verso una nuova era, dove pochi individui prescelti avranno il compito di ritrovare quell'armonia e quell'equilibrio che, precedentemente, era andato perso. Siamo alla 3a era, un era che sta riscoprendo i fasti tecnologici e culturali dell' "Era primate", e ne sta traendo, progressivamente, i suoi lati positivi e i suoi lati negativi... ma l'ipocrita e apparente tranquillità sta per finire, un nuovo periodo di incubi e rinascita sta per orizzontarsi nel cielo, indicato da quella luna, che nel suo chiarore tranquillante, si tinge di oscuro quando il presagio è imminente.

 

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Tre situazioni diverse, tre condizioni sociali, culturali e esistenziali diverse, tre spaccati della società moderna della "Terza Era", che saranno destinati ad incrociarsi e, dati questi 3 spaccati rappresentati simbolicamente da dei colori, miscelati daranno vita ad un colore nuovo e ricco di sfumature imprevedibili:

- James Darald Hervett, ragazzo egocentrico, timido, introverso ed un po' imbranato, si ritrova con la memoria completamente cancellata, che può essere recuperata soltanto grazie a delle associazioni banali e mnemoniche, come la visione di un oggetto semplice o di un prodotto ambientale della natura come una montagna, un fiume, un albero... aiutato da Reynald, mostriciattolo dal carattere scorbutico e dalla capacità grammaticale sballata, e da Bibo, vivace, simpatica e "pettegola" chierica del villaggio delle razze emarginate di Tenuras, James cercherà di recuperare la sua memoria e di riprendere il mano la vecchia vita... tra incontri sconvolgenti e avversari temibili, James viaggerà tra ricordi vaghi e tormenti presenti, trovando come unica fonte di sicurezza la sua abilità con la spada...

- Nightflower, giovane ragazza a cui non manca "quasi" niente: bellissima, intelligente, audace, estroversa, e qualche volta, anche simpatica, la 19enne bionda e membro dell'organizzazione terroristica degli "Strafen" (organizzazione composta da sole femmine dedita alla corruzione politica e al compito di distruggere il governo di destra del regno di Rook) si ritroverà, insieme all'inseparabile amica Bluemoon (alias Presdean Logan), a dover prendere le redini dell'organizzazione e prepararsi ad una battaglia dura e difficile contro il regno di Rook, che ha seriamente intenzione di annientare le "ragazze punitrici". Nightflower, nonostante la sua perfezione fisica e la sua personalità, è così raziocinante da aver perso completamente la forza di provare emozioni... un incontro particolare e il mistero della sua identità nascosta da lei stessa cambieranno per sempre la sua vita, incrociandosi e scontrandosi con spaccati di vita e situazioni a cui, lei non era più abituata da molto...

- Urtel Holken fa parte della razza dei Dragoviani, e il tempo lo ha sempre tormentato nel corso della sua vita... nonostante la sua bontà d'animo, la sua generosità, e la sua estrema devozione verso la dea Aithelana, i suoi poteri rappresenteranno un pericolo per tutte le persone che lo circondano. Infatti, Urtel può parzialmente vedere il passato e il futuro delle persone che lo circondano, scoprendo scheletri nell'armadio e futuri pericolosi... ciò che può sembrare un potere meraviglioso per altri è una dannazione per lui, poiché, narrare alle persone il futuro che ha visto, porterà a cambiare il futuro in maniera imprevedibile... questi cambiamenti hanno influito negativamente sulle persone a cui voleva bene, e quindi, lotterà contro i suoi poteri grazie anche alla sua fede religiosa, finché...

 

I destini di questi 3 spaccati di vita si scontreranno, dando vita ad un'avventura ricca di amore, odio, sofferenza, tradimenti, e... la fatalità gli metterà di fronte una scelta da cui non potranno esulare...

 

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James Hervett

 

Nome: James

Cognome: Darald Hervett

Età: 17 (capitoli 0/2) - 18 (capitoli 3/6)

Classe: Spadaccino

Razza: Umano

Mano: Destra

Capelli: Castani

Occhi: Grigi

Altezza: 1,75 cm

Peso: 72 kg

Interessi: Combattere con la spada, le bionde (anche se non le corteggia XD), la birra.

Arma: Slayer Sword (spada assorbitrice di elementi)

 

Descrizione: James Hervett è un ragazzo timido, riservato, egocentrico, molto irascibile ma nello stesso tempo molto fragile psicologicamente, anche se la sua determinazione in battaglia gli permette di superare i suoi problemi di socialità. James, a causa di una "ragazza molto eccitante" cadrà in una spirale letale d'amori e paure che lo porterà al massimo grado della sua ira che risveglierà in lui la sua terribile nemesi. Persa la memoria per motivi sconosciuti, James viene ritrovato in una caverna da Reynald, per poi intraprendere il loro viaggio. James è il primo protagonista su cui si focalizza l'attenzione, per poi passare agli altri, ed oltre ad essere il primo della serie, James è anche il personaggio con la componente psicologica più complessa, e forse, anche più traumatica ed avvincente.

 

 

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Reynald

 

Nome originale: Ghiofarasentano

Età: ??

Classe: Mago Grigio

Razza: Ghio

Mano: Destra

Altezza: 145 cm

Peso: 25 kg

Interessi: Rovinare la grammatica, collezionare pungiglioni per la lingua, entrare nei sogni altrui, far dire la verità alle persone con i suoi poteri.

Arma: Pungilinguato

 

Descrizione:Ghiofarasentano, per gli amici Reynald, è uno dei pochi superstiti di una delle razze più nobili di Soya, i Ghio, esseri dotati d'incredibili poteri, e per questo, da sempre perseguitati dai Soyani. Reynald, oltre ad essere un rompiballe di primo ordine ed anche uno scorbutico di prima categoria, nasconde nel profondo del suo (chiamiamolo così) cuore quel po' d'umanità che ha permesso a James di incontrare Keland Lerfat, incontro che poi sarà causa di molte peripezie. La sua nemesi è molto pericolosa, poiché gli permette di entrare nei sogni di una persona e coinvolgere le altre persone vicine a lui nello stesso sogno. Una nemesi molto atipica…

Questo personaggio rappresenta, forse, un innovativo mezzo per conoscere i segreti più oscuri dei protagonisti, grazie ai suoi incredibili, imprevedibili e stravaganti poteri. E' un personaggio atipico come la sua nemesi, ma i suoi stravaganti modi lo rendono un personaggio molto particolare...

 

 

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Bibo

 

Nome: Bibo

Cognome: Trina

Età: 27

Classe: Chierico

Razza: Goon

Mano: Ambidestro

Capelli: Biondi

Occhi: Azzurri (a palla ovviamente xD)

Altezza: 70 cm (XD)

Peso: 20 kg (sembra pesante, ma è più leggera di quel che sembra xD)

Interessi: Commerciare armi al mercato delle pulci, i coltelli, farsi i capelli con la piastra, la musica rock, I PETTEGOLEZZI!!!!

Arma: Coltelli Boomerang

 

Descrizione: Bibo è una delle Chieriche più famose di Zarpon, ed è anche abile a sintetizzare gli oggetti e le armi. Bibo ha un carattere molto mite e tranquillo, socievole e spensierato, lontano dalle nevrotiche e tormentate sfumature psicologiche che risiedono nella maggior parte dei personaggi principali della storia. Nonostante ciò, le sue abilità saranno più volte utili al gruppo. Bibo è colei che fa il cosiddetto il “lavoro invisibile”, nel senso che non è carismatica e onnipresente come altri personaggi ma è utile come pochi. Le sue enormi abilità curative e di supporto la rendono utilissima durante le battaglie più difficili contro boss, apparentemente, indistruttibili. Inoltre, il suo pacato “menefreghismo” e la sua tranquillità “impossibile” da raggiungere per gli altri elementi del gruppo, la renderanno spesso un buon esempio per chi vuole vivere una vita mite, serena, senza prendere il tutto troppo sul serio e troppo tragicamente. In ogni caso, evitate di confidargli un segreto, difficilmente lo saprà mantenere!

 

 

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Keland Lerfat

 

Nome: Keland

Cognome: Lerfat

Età: 16

Classe: Artigliere

Razza: Umano

Mano: Ambidestro

Capelli: Biondi

Occhi: Verdi

Altezza: 1,76 cm

Peso: 64 kg

Interessi: Suonare la batteria, i libri di guerra della prima era, le donne (tutte, belle e brutte XD).

Arma: Krishavnos

 

Descrizione: Keland Lerfat, figlio del re di Rook Twavo Lerfat e batterista del famoso complesso rock "Paul Maigers", è la classica “Perpetua” della situazione, cercando consigli e soluzioni per tutti fino a quando la situazione non precipita e se ne scappa a gambe levate. La sua grand'abilità nell'usare le armi da fuoco lo rende utile negli attacchi da lontano, ma nella sua grande abilità c'è un grande handicap: alla visione del sangue s'inorridisce quindi, per uccidere i bersagli umani (i mostri di Soya non hanno sangue), ha imparato a percepirli ad occhi chiusi. Keland grazie alla sua “perpetuità”, verranno fuori anche le problematiche degli altri personaggi, causando al povero Keland, qualche guaio. Il suo handicap, nel suo caso, è estremamente dannoso per le sue abilità, ma la sua grande passione per le armi da fuoco gli permetteranno di superarlo con un sistema pericoloso, ma una volta padronato, utile: Keland, grazie ad un acutissimo senso dell'udito riesce a percepire ogni minimo suono e riesce a capire da quale posizione proviene in modo preciso come un orologio svizzero, quindi, può benissimamente chiudere gli occhi, mirare al bersaglio da cui proviene il suono e sparare senza vedere un bel niente. Questo mostra quanto la passione per qualcosa può portare a risultati apparentemente impossibili per qualcun altro, ma non per chi nutre così tanto amore e dedizione per quella passione.

 

 

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Nightflower

 

Strafen Codename: Nightflower

Età: 19

Classe: Maga Nera

Razza: Umana

Mano: Sinistra

Capelli: Biondi

Occhi: Viola/Azzurri

Altezza: 1,80 cm

Peso: 64 kg

Interessi: la musica classica, guidare, leggere i libri scientifici della prima era, il teatro.

Arma: Arpatio

 

Descrizione: Nightflower è un membro degli "Strafen", gruppo di movimento comunista composto da sole femmine, che ha tutta l'intenzione di distruggere pezzo dopo pezzo l'architettura organica che comanda il regno di Rook, il movimento “patriotico democratico” (fascismo) con a capo il re, Twavo Lerfat. La ragazza, dotata non solo di poteri magici eccezionali, ma anche di un quoziente intellettivo molto alto e di un corpo molto prosperoso, è un personaggio molto raziocinante, è ironica al punto giusto, ma soprattutto, è poco emotiva... è brava a comprendere al volo certe situazioni, ma è un po' "debole" nel capire i sentimenti delle altre persone, ottenendo dalle ragazze dello "Strafen" l'etichetta di "Sexinsensibile".

Nightflower fa della forza mentale e magica un enorme punto di forza, ma in realtà, è un personaggio molto equilibrato... la sua forza fisica è sopra la media per essere una ragazza, anche se, come arma, oltre la magia, usa un attrezzo particolare: "L'arpatio", una specie di rete con dei coltelli all'estremita che, una volta stretta la preda al suo interno, essa viene colpita dai coltelli, che, in particolari modelli di Arpatio, possono provocare effetti spiacevoli, oltre al dolore...

(nota: per chi conosce il project da tempo, non vi preoccupate, non ho mutato il VERO nome di questo personaggio, Nightflower è il nick che ha all'interno dello Strafen. Non ho messo il vero nome per evitare di svelarvi troppi lati della trama).

 

 

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Bluemoon (Presdean Logan)

 

Nome: Presdean

Cognome: Logan

Strafen Codename: Bluemoon

Età: 25

Classe: Maga Blu (copia le magie degli avversari)

Razza: Umana

Mano: Destra

Capelli: Verdi

Occhi: Castani

Altezza: 1,71 cm

Peso: 59 kg

Interessi: Collezionare conchiglie, imparare tecniche di magia bianca dai mostri, cucinare.

Arma: Guanto Bianco

 

Descrizione: Capo della sezione logistica degli Strafen, Presdean è una maga dell'informatica e pratica la magia blu, caratterizzata dalla possibilità di copiare le tecniche nemiche ma modificarne l'attitudine (curativa o offensiva). Anche se non sembra, è molto più carina di quel che sembra, anche se fuori dalle lotte ha l'aria da intelletuale (porta gli occhiali). Introversa ma non troppo, è la migliore amica di Nightflower, ed è una delle poche a conoscere la sua vera identità...

Presdean ha deciso di non celare la propria identità una volta entrata nello "Strafen", perché non ne ha bisogno: non prende parte alle torture e agli agguati contro i politici, e soprattutto, ha un ragazzo, Reed Masterson, un ragazzo molto particolare...

 

Urtel Holken

 

Nome: Urtel

Cognome: Holken

Età: 28

Classe: Lanciere

Razza: Dragoviano

Mano: Destro

Capelli: non ne ha

Occhi: Castani

Altezza: 1,83 cm

Peso: 74 kg

Interessi: aiutare le persone, i miti della prima era, pregare la dea Aithelana, viaggiare come fantasma nel tempo.

Arma: Lancia

 

Descrizione: Urtel Holken fa parte della razza dei Dragoniani, esseri dalla pelle blu dalle sembianze tra il felino e il pesce. Dopo essere stato abbandonato dal padre, che lo accusa di essere "un demonio iellatore", Urtel si è trasferito a Javed, tranquillo paesino di provincia, dove la popolazione vive serenamente. Urtel è una persona dall'animo gentile, sempre pronta ad aiutare il prossimo, ed è diventato il beniamino del villaggio, grazie alle sue opere di bene verso i bambini bisognosi... ma anche gli stinchi di santo, hanno dei segreti oscuri: ha un grande, ma pericoloso potere, che gli permette di vedere il passato, e in casi rari ma pericolosi, il futuro delle persone. Nel caso del passato, il problema non sussiste, ma quando entra in ballo il futuro... Urtel, nonostante non possa direttamente modificare "in loco" il passato e il futuro in cui si trova, non

narra alle persone ciò che ha visto. Decisione inspiegabile o... La sua lancia gli permette di difendersi se stesso e il villaggio da pericoli esterni ed altro. E' fidanzata con Lelypuk, altra dragoviana, che però ha qualche legame con...

 

Roy Musterdaal

 

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Nome: Roy

Cognome: Musterdaal

Età: 21

Classe: Ladro

Razza: Umana

Mano: Ambidestro

Capelli: Castano scuro

Occhi: Neri

Altezza: 1,70 cm

Peso: 59 kg

Interessi: rubare qualsiasi cosa gli capiti sotto mano, ricattare le persone, palpeggiare...

Arma: Pugnale Ricurvo

 

Descrizione: Roy Musterdaal è un ladro professionista, che sin da piccolo ha imparato, grazie al nonno, la nobile arte del ladro. Ma Roy, una volta intrapresa la sua strada, si troverà subito in gattabuia a causa di un colpo fallito nella gioielleria più chic di Javed, pacifica cittadina del sud situata sull'isola di Johokan. Roy ama scherzare, è un tipo abbastanza carismatico, oltre ad essere un po' “malato sessualmente” ed anche, naturalmente, cleptomane. La sua furbizia e destrezza permetterà a lui ed al resto del gruppo di scampare a molti pericoli. Appare all'inizio del gioco accanto a James: cosa avrà a che fare con il giovane spadaccino?

 

Arvheya Loire

 

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Nome: Arvheya

Cognome: Loire

Età: 17

Classe: Maga Bianca

Razza: Umana

Mano: Sinistra

Capelli: Rossi

Occhi: Verdi

Altezza: 1,66 cm

Peso: 49 kg

Interessi: la moda, filtrare, il ballo.

Arma: Balestra

 

Descrizione: Arhveya Loire appartiene alla casata reale dei Loire, ma la sua famiglia è in realtà quello che è il ramo povero ed emarginato dell'intera dinastia, scissione provocata da inimicizie tra i due fratelli Adam e Tradon Loire. Adam divenne la pecora nera della famiglia e fu emarginato dall'elite reale dei Loire, per poi vivere insieme alla moglie Kashmir ed alla figlia Arhveya. La stessa Arvheya incontrerà James nel capitolo 4 (da come si può vedere nella demo che rilasciai per il Morality Contest) durante una sua fuga da "un pericolo imminente"... Oltre ad essere molto carina, ama atteggiarsi a gatta morta, ama la moda, ballare e uscire con qualsiasi ragazzo gli capiti a tiro... fa di tutto per ottenere ciò che vuole, ricorre anche ai mezzi meno leciti. Nonostante la sua affinità alla magia Bianca, il suo carattere e la sua arma contrastano le sue capacità magiche, che in realtà, sono il risultato dell'eredità genetica del padre, che però la giovane Arvheya, nonostante le difficoltà continue, rinnegherà per avergli dato un potere "che non gli appartiene ma che gli è stato dato controvoglia".

 

 

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Vecchi screens:

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Nuovi screens:

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- Sistema ad obbiettivi: in basso a sinistra, chiamata dall'utente, apparirà una finestrella che indicherà qual'è l'obbiettivo da perseguire per andare avanti nella trama principale... ovviamente non saprete come perseguire gli obbiettivi, ma questa finestra vi servirà a non perdervi nel gioco.

- Darkmoonpedia: tramite questa opzione nel menù (non ancora implementata), potrete trovare gli identikit dei personaggi principali e secondari, il bestiario suddiviso in mostri, dark monsters e boss, un music player... e una piccola chicca che scoprirete poi ;)

- *BS ANCORA DA DEFINIRE*

- MES (Memory Experience System): il protagonista, interagendo con l'ambiente circostante, potrà recuperare in percentuale la memoria, ed imparare nuove tecniche ed aumentare particolari parametri. In alcuni casi, sarà necessario avere una certa percentuale di recupero della memoria per proseguire nel gioco.

- Oggi Tenuras: volete essere sempre informati sugli ultimi avvenimenti e sulle indiscrezioni sul regno di Rook? Abbonatevi alla rivista giornaliera "Oggi Tenuras", se vi abbonate riceverete il numero giornaliere direttamente dai vostri Taros. Potrebbe sembrarvi una sciocchezza, ma leggere un giornale potrebbe aiutarvi a proseguire nell'avventura.

 

 

 

 

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Il Team Mansyon e soprattutto:

- Chris Darril per i suoi aiuti grafici

- Julo per i vari script del Menù ed altro

Alberto Chiaramonte e Alessandro Zufri - Per i vari artwork, di cui alcuni ancora in lavorazione

derry987 - Per il video introduttivo

Tentauren - per il battler di reynald e altre cose

Fo Sho - per alcune musiche in midi

ScriptKitty and Mr.DJ - per lo script delle condizioni atmosferiche

Ccoa - Per l'UMS

Near Fantastica - per lo script AntieventLag

Sir Franc - per la segnalazione di alcuni sprite in stile ragnarok per i battler

Trixter - per il suo supporto musicale

Dhavamba - per alcune mappe della foresta di Hilijak.

 

Scusate se mancano alcune persone, ma ho fatto vari copia e incolla e mi sono dimenticato di qualcuno, scusate ancora, aggiungerò al più presto tutti gli altri ;)

 

gli autori di altri 2-3 script nn li ho ancora trovati i nomi, li aggiungerò poi...

 

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OFFICIAL TRAILER

PREVIEW TITLE

 

se c'è qualcuno disposto ad aiutarci nei seguenti campi è il benvenuto:

- scripter

- mapper

- compositore di musiche

Edited by Peppe Weapon

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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aggiornato il topic in alto, tra poco posterò nuovi screens e le caratteristiche dei primi 5 personaggi principali (quelli che appariranno nel capitolo 0 e 1 del gioco, che una volta finiti upperò il gioco per poi fare il 2 e il 3, fino alla fine del gioco).

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ho inserito nuovi screen, li inserisco anche qui:

http://img187.imageshack.us/img187/1218/128sr2.th.jpghttp://img187.imageshack.us/img187/3940/129td1.th.jpghttp://img187.imageshack.us/img187/4092/130ai8.th.jpghttp://img214.imageshack.us/img214/1543/124mg5.th.jpghttp://img214.imageshack.us/img214/5174/123em3.th.jpghttp://img214.imageshack.us/img214/7178/125fw2.th.jpghttp://img245.imageshack.us/img245/851/127vg4.th.jpg

 

cmq raga mi servono scripter... per ora nn sono molto pratico del rgss, quindi vi chiedo la cortesia di darmi una mano negli script... nn vi chiedo di farmi script da 0, ma modificarli... se siete disposti ad aiutarmi, ve ne sarò molto grato, grazie.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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altri screen zozzi...

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altra cosa: nel gioco verrà programmato un sistema in cui il protagonista recupererà progessivamente la memoria in base a gli oggetti che esaminerà in mezzo alla strada... più recupererete la memoria, più alcune caratteristiche di James cambieranno (aumenterà la resistenza, l'attacco e l'intelligenza... oltre ad altre cose)... il menù comprenderà il classico bestiario (che forse modificherò), un sistema di fusione oggetti alla dragon quest, e delle opzioni per modificare il gioco (volume musica, windowskin e altra robaccia).

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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signore e signori... ECCO I CHARA DEI PERSONAGGI PRINCIPALI!!!!

 

James Hervett: http://img402.imageshack.us/img402/1028/jamesvp6.png

 

Reynald:http://img402.imageshack.us/img402/1186/reynaldsp3.png

 

Bibo:http://img402.imageshack.us/img402/7144/bibore3.png

 

Keland Lerfat:http://img402.imageshack.us/img402/6617/kelandxw1.png

 

Iris Lerfat:http://img296.imageshack.us/img296/3163/newirisdefinitivoiz2.png

 

tra poco altre novità con screen nuovi di zecca!!!

Edited by Peppe Weapon

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Un consiglio... cambia il font del gioco... e cerca di fare bene le mappe... sono un pò vuote così

http://img227.imageshack.us/img227/8717/sasukefirmaji3.jpg

 

Rhaxen Team Rulez!

Forza! Ce la dobbiamo fareeeee! Creiamo l'RPG più figo del mondo! <---(un po' ambizioso eh? XD)

-------------------------

Evvai! posso mettere tutti i colori che voglio *_*

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well well well...

pensavate di esservi liberati dell'odioso project di Peppe Weapon? macchè, il bello deve ancora venire XD!!!

ben, sono venuto qui per mostrarvi il layout del menù che sto progettando... che se viene bene vi assicuro che sarà molto interessante xD...

 

per farvi capire come verrà... prendete il menù base, mettete a sinistra le stats dei personaggi con le varie barre d'hp mp e esperienza, e schiaffiamoci sotto questo ben di dio:

http://img404.imageshack.us/img404/3091/layoutmenrs4.th.png

 

se mi verrà con le opzioni animate vi assicuro che sarà una vera e propria figata xD...

 

ah, altro regalino... altri face nuovi ma sempre provvisori creati con face maker ;)

 

Keland:http://img404.imageshack.us/img404/7762/kshockvt1.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/6673/kseriook0.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/6725/kpensace3.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/9048/kdecisowa4.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/2351/karrfp6.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/7570/kvo4.png

 

James: http://img404.imageshack.us/img404/1266/jpensadi5.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/8015/jpaurmf6.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/1966/jarrfa7.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/2659/joora1.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/5793/juy8.pnghttp://img404.imageshack.us/img404/1151/jyd5.png

 

per ora è tutto... tra poco posterò filmati del menù e del bs ;)

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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mi piace molto il layout del menù , potresti fare ( se già non lo hai in mente ) delle piccole finestrelle

per ogni personaggio del party (face,nome,hpmp,exp....), con lo stile con cui hai fatto le opzioni del menù , non sò se rendo l'idea....... :chirol_gurug:

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Ben di dio? XD

Cmq sia molto carino il menu (per quello che si vede nello screen), anche se lo trovo forse un po' pomposo per i miei gusti...

Non mi piace il pg 'bibo': graficamenete non c'entra nulla con il resto del party, sia per i colori che per le forme ecc..

Le mappe le trovo un poco scarne, ma più che altro squadrate.

Per farti un esempio, nello screen dove il pg dice 'il sole non sorgerà più come ieri' il terreno é troppo perfetto.

Dovresti fargli delle pati sconnesse, sali scendi, tanto per variare un po' la scena e non renderla così monotona.

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

Premi vinti

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png

 

 

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Ben di dio? XD

Cmq sia molto carino il menu (per quello che si vede nello screen), anche se lo trovo forse un po' pomposo per i miei gusti...

Non mi piace il pg 'bibo': graficamenete non c'entra nulla con il resto del party, sia per i colori che per le forme ecc..

Le mappe le trovo un poco scarne, ma più che altro squadrate.

Per farti un esempio, nello screen dove il pg dice 'il sole non sorgerà più come ieri' il terreno é troppo perfetto.

Dovresti fargli delle pati sconnesse, sali scendi, tanto per variare un po' la scena e non renderla così monotona.

 

allora, quando lo vedrai in azione il menàù la pomposità si noterà di meno, xkè sopra lo sfondo ci saranno le stats dei pg. Poi il chara di Bibo dev'essere così, xkè è un'altra razza (come Reynald), quindi dev'essere diverso dagli altri, anche se quello non è quello il chara definitivo, anzi AnneShirley (Kanonso) mi ha fatto un chara rimodernato, anche se mancano le pose: http://img511.imageshack.us/img511/6946/bibacl0.png

 

le mappe purtroppo sono ancora troppo inesperto, ma dite tutti che sono scarne... ma cosa dovrei metterci in una caverna? XD

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Vedo che a qualche cosa è servito il mio intervento nel topic del menu' eh? xD

Cmq ottimo progetto spero davvero che lo porterai a termine ... è sopratutto che migliorerai il mapping xD

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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TIE! IL VOSTRO PEPPE WEAPON MANTIENE SEMPRE LE PROMESSE FATTE!!! Ed ecco a voi, l'anteprima filmata del menù (è anche un tentativo per tenere il topic vivo xD)...

 

cmq cosa ci sarà nella vers definitiva:

- Pulsanti che si muovono verso sinistra animati, nn si muovono di colpo xD

- le picture dei pulsanti saranno simili anche per i pg, per i luoghi e per il tempo

- nuovi effetti sonori

 

per ora, vi mostro sto video, ditemi che ve ne pare

(PS: la qualità nn è eccezionale, ma si riesce a vedere quel che basta)

 

LINK: http://www.mediafire.com/?czgeotkzjyc (mediafire rulla ma è ancora buggato, al primo tentativo nn me l'ha uppato, errore 290 :|)

 

alla prossima, appena riesco a sistemare la posizione delle pose del battler di james, vai anche col bs!!!!!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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  • 2 weeks later...

Allora, ultimo update x questo topic per poi tornare tra molto tempo...

 

http://www.youtube.com/watch?v=TYJTKpLTZFk

 

questo è un video, una preview, di Dark Moon, che somiglierà molto alla versione definitiva... prima di partire con le critiche, 2 cose ho da dire:

 

1) inutile che mi dite il fatto della musica dalla prima scena alla seconda... ho sbagliato a mettere un evento e non si è fermata

2) Alcuni messaggi sono un po' strani, stessa cosa per il Battler di James...

 

queste due annotazioni nn me le fate xkè è inutile, già so xD...

 

per il resto potete pure commentare e dare consigli.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Premesso che non ho ancora guardato il filmato perchè è tardi e bla bla, parliamo invece del gioco.

 

Allora, hai scritto un bel po' di roba e sono molto contento: è bello vedere qualcuno che cerca di descrivere il proprio progetto nei minimi dettagli, senza esagerare con i "eh ma questo non posso dirvelo che altrimenti vi rovino tutto" su pressochè tutta la trama. C'è da dire che ci sono sia elementi positivi che negativi nella trama: per esempio il personaggio smemorato, almeno per me ;O;, è piuttosto banale, ma l'idea di aumentare le abilità in base al recupero della memoria mi piace, lo trovo piuttosto originale (poi viene fuori che l'hai preso da qualche game e vengo pubblicamente fucilato, ma vabè XD). Il menù non è del tipo che preferisco ma ha comunque un suo stile, e sicuramente è sopra la media come qualità grafica, per quella tecnica preferisco vedere il filmato prima di sparare commenti a random.

Parlando di nuovo dei personaggi: a parte le mille ripetizioni che ci sono nelle descrizioni (su tutte le ultime tre righe della descrizione del personaggio "atipico") con cui devi vedertela con la tua prof di italiano, ho notato che hai ripetuto spesso "questo è il classico personaggio xxx", "questa è la classica parte xxx degli rpg", etc. e, imho, non è un gran bell'approccio, questo perchè io penso sempre che bisognerebbe creare qualcosa di originale e lontano dai clichè presenti nella maggior parte dei giochi per sentirlo una creazione propria. Poi magari è una cosa voluta, però ci tenevo a fartelo notare.

Per il resto la trama ha ottimi spunti, ad esempio l'eroe non deve salvare il mondo: wow! Deve ritrovare la sua memoria, e già questo mi pare un ottimo punto di partenza. I personaggi, nella loro clichetudine, sembrano ben elaborati nella tua testa e questo contribuirà a creare dialoghi e situazioni realistiche e interessanti (nota: contribuirà, non è che basti questo ^^).

 

Invece la grafica delle mappe non mi convince per nulla: però hai giocato il jolly "sono provvisori" quindi commentare è abbastanza superfluo. XD

 

Bon, vedremo come proseguirai, buon lavoro :D

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Ho visto il video (anche se non ho letto il testo che era poco leggibile).

Ora passo ai commenti:

- all'inizio quando i due pg guardano la luna io ci aggiungerei (magari solo ai lati) qualche albero (cioè solo una parte visibile...tipo la punta...) in modo da rendere meno "piatto" e simmetrico il mapping allo sguardo;

- la finestra dei messaggi non mi attira più di tanto...ma no a livello di colore...io avrei diminuito un pochino il "pattern" dello sfondo per farlo meno "ruvido"...non so se mi spiego;

- (questa è solo una osservazione): la scheda del pg e del "mostro" non era meglio farle uguali? ma magari questa è una tua scelta per diversificare i due .

 

Cmq a parte queste cose lievi, come intro può andar bene Peppe ^^

Il menu mi piace ed è diverso dal solito (ovviamente mi riferisco alla pagina principale).

In bocca al lupo per il progetto.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Invece la grafica delle mappe non mi convince per nulla: però hai giocato il jolly "sono provvisori" quindi commentare è abbastanza superfluo. XD

 

quella è la mia unica difficoltà... purtroppo di chipset di caverne nn ne ho trovati molti, e nn riesco a trovare un modo per migliorare le mie abilità di mapper... mi fa piacere per i commenti e per le critiche che sono ben accette... cmq le descrizioni dei personaggi le avrò scritte 2 anni fa più o meno xD, x questo alcuni periodi risultano un po' "sgrammaticati"... ho usato "il classico personaggio ecc..." come cosa voluta, però nn è che sono dei personaggi classici, anzi xD... cmq devo programmare anche le altre cose del menù... e nn so se uscirà una demo proprio, xkè faro il capitolo 0, 1, e forse il 2... su 6 capitoli xD... però nn voglio ancora fare Demo, preferisco completare i capitoli e poi farli uscire progressivamente... al massimo posso aggiornare qualcosina nei capitoli precedenti ma nn farò nessuna demo o altro... i capitoli saranno la versione "QUASI DEFINITIVA", salvo bugs o modifiche dell'ultimo secondo.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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  • 6 months later...

Ho aggiornato il primo post perchè ho aggiunto un paio di cosette: le features che probabilmente appariranno, più caratteristiche per i pg e gli screens obsoleti sono stati rimossi a favore di nuovi.

 

Commentate e consigliate gente ;)

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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  • 2 weeks later...

Allora ragazzi, ho bisogno di voi xD

 

Allora, se avete intenzione di partecipare al project e di aggregarvi al team, mi serve gente che faccia charset BASANDOSI sullo stile Half Kaiser (CLICCA QUI per vedere un esempio di Half Kaiser)... non dovrete disegnare chara da 0, ma semplicemente mettere capelli e vestiti a modelli già esistenti.

 

Se siete interessati, contattatemi sul foro tramite PM o su msn: peppeweapon@hotmail.com

 

Grazie per la collaborazione.

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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  • 1 month later...

Allora premetto che ho letto solo il post principale.

 

Il progetto mi piace, eccetto la donna-palletta che stona un po' e forse toglie serietà al gioco.

 

Solo una cosa, il titolo è d'impatto ed esplicativo, ma è sbagliato! La versione corretta è

 

The return of the godsent nemeses

 

godsent, perchè un verbo dev'essere al past participle se vuoi aggettivizzarlo;

nemesies perchè non esiste: nemeses è il plurale di nemesis (l'ho scoperto 5 minuti fa --> http://en.wiktionary.org/wiki/Nemesis)

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  • 1 month later...

Allora ragazzi, dopo un periodi di lungo silenzio è finalmente pronta una piccola chicca... il TRAILER UFFICIALE!!! Per ora è solo disponibile in qualità mediocre (Youtube non è il massimo in fatto di qualità), ma tra poco verranno rilasciate versioni del trailer ad alta qualità.

 

http://it.youtube.com/watch?v=KOVozbxNEiM

 

 

Edit: poeth grazie mille per la segnalazione, sei l'unico che mi abbia segnalato questa cosa. Correggeremo subito. Grazie mille ;)

Edited by Peppe Weapon

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Bello il trailer, bravo Peppe ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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