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Rpg²S Forum

*KBLS - King Lateral Battle System


Kingartur2
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KBLS

Descrizione

 

Un semplice battle system per il propio gioco

Autore

 

kingartur2

Allegati


http://img696.imageshack.us/img696/1646/screen1c.png

Istruzioni per l'uso

 

Andare nella sezione configurazione

 

 

#=============================================================================
#-----------------------------------KBLS--------------------------------------
# Autore : kingartur2
# Versione : 1.0
# Data : 27/12/2009
#=============================================================================
module Bs
	#============================CONFIGURAZIONE===================================
	#=============================================================================
	# Gestione eccezioni dei chara dei mostri
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Scegliere quando il chara usato come battler non si chiama
	# come quello del battler
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Chara_Mostri = { id_mostro => ["nome_chara", hue_del_chara], ...}
	#- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	# - id_mostro = id del mostro di cui si vuol modificare il nome del chara
	# - "nome_chara" = nome del chara usato in sostituzione(tra i due apici)
	# - hue_del_chara = colore che verrà applicato al chara(0 è normale)
	#-----------------------------------------------------------------------------
	Chara_Mostri = {}
	#=============================================================================
	# Gestione eccezioni dei chara degli eroi
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Scegliere quando il chara usato come battler non si chiama
	# come quello del battler
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Chara_Eroi = { id_eroe => ["nome_chara", hue_del_chara], ...}
	#- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	# - id_eroe = id dell'eroe di cui si vuol modificare il nome del chara
	# - "nome_chara" = nome del chara usato in sostituzione(tra i due apici)
	# - hue_del_chara = colore che verrà applicato al chara(0 è normale)
	#-----------------------------------------------------------------------------
	Chara_Eroi = {}
	#=============================================================================
	# Possibilita di utilizzare chara a infiniti frame per i mostri
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Scegliere il numero di frame che sarà usato per il mostro,
	# non inserirlo per usare quello di default(4 frame)
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Frame_Mostri = { id_mostro => numero_di_frame, ...}
	#- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	# - id_mostro = id del mostro di cui si vogliono modificare i frame
	# - numero_di_frame = numero di frame usati per quel mostro
	#-----------------------------------------------------------------------------
	Frame_Mostri = {}
	#=============================================================================
	# Possibilita di utilizzare chara a infiniti frame per gli eroi
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Scegliere il numero di frame che sarà usato per l'eroe,
	# non inserirlo per usare quello di default(4 frame)
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Frame_Eroi = { id_eroe => numero_di_frame, ...}
	#- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	# - id_eroe = id dell'eroe di cui si vogliono modificare i frame
	# - numero_di_frame = numero di frame usati per quel mostro
	#-----------------------------------------------------------------------------
	Frame_Eroi = {}
	#=============================================================================
	# Possibilita di settare mostri che cambiano in continuazione
	# la loro posa, tipo per simulare un battito d'ali
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Inserire l'id dei mostri che si muoveranno sempre
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Mostri_Movimento = [id_mostro, ...]
	#- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	# - id_mostro = id del mostro che si vuol far cammonare sempre
	#-----------------------------------------------------------------------------
	Mostri_Movimento = []
	#=============================================================================
	# Possibilita di settare eroi che cambiano in continuazione
	# la loro posa, tipo per simulare un battito d'ali
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Inserire l'id degli eroi che si muoveranno sempre
	#-----------------------------------------------------------------------------
	# Eroi_Movimento = [id_eroe, ...]
	#- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	# - id_eroe = id dell'eroe che si vuol far cammonare sempre
	#-----------------------------------------------------------------------------
	Eroi_Movimento = []
end

class Game_Actor < Game_Battler
	
	def screen_x
		if self.index != nil
			return self.index * 40 + 360
		else
			return 0
		end
	end
	
	def screen_y
		if self.index != nil
			return self.index * 20 + 220
		else
			return 0
		end
	end
	
end



class Game_Enemy < Game_Battler
	def screen_x
		if @member_index != nil
			return 160 - @member_index * 40
		else
			return 0
		end
	end
	
	def screen_y
		if @member_index != nil
			return @member_index * 20 + 220
		else
			return 0
		end
	end
	
end

class Sprite_Battler < RPG::Sprite
	attr_reader :cw
	attr_reader :ch
	alias on initialize
	def initialize(viewport, battler = nil)
		on(viewport, battler)
		@wait = 0
		if @battler.is_a?(Game_Actor)
			@direction = 4
			@pattern = 0
		else
			@direction = 6
			@pattern = 0
		end
		
	end
	
	
	alias up update
	def update
		up
		
		if @wait > 0
			@wait -= 1
		end
		
		case @battler
		when Game_Enemy
			if Bs::Frame_Mostri.has_key?(@battler.id)
				@frame = Bs::Frame_Mostri[@battler.id] - 1
			else
				@frame = 3
			end
		when Game_Actor
			if Bs::Frame_Eroi.has_key?(@battler.id)
				@frame = Bs::Frame_Eroi[@battler.id] - 1
			else
				@frame = 3
			end
		end
		
		
		if @battler.is_a?(Game_Enemy) and Bs::Mostri_Movimento.include?(@battler.id) and @wait <= 0
			if @pattern == @frame
				@pattern = 0
				@wait = 10
			else
				@pattern += 1
				@wait = 10
			end
		end
		
		if @battler.is_a?(Game_Actor) and Bs::Eroi_Movimento.include?(@battler.id) and @wait <= 0
			if @pattern == @frame
				@pattern = 0
				@wait = 10
			else
				@pattern += 1
				@wait = 10
			end
		end
		
		if @battler.is_a?(Game_Actor)
			@direction = 4
		else
			@direction = 6
		end
		
		if @battler.is_a?(Game_Actor) and Bs::Chara_Eroi.has_key?(@battler.id)
			n = Bs::Chara_Eroi[@battler.id][0]
			h = Bs::Chara_Eroi[@battler.id][1]
		else
			if not @battler.is_a?(Game_Enemy)
				n = @battler.battler_name
				h = @battler.battler_hue
			end
		end
		if @battler.is_a?(Game_Enemy) and Bs::Chara_Mostri.has_key?(@battler.id)
			n = Bs::Chara_Mostri[@battler.id][0]
			h = Bs::Chara_Mostri[@battler.id][1]
		else
			if not @battler.is_a?(Game_Actor)
				n = @battler.battler_name
				h = @battler.battler_hue
			end
		end
		self.bitmap = RPG::Cache.character(n, h)
		@cw = bitmap.width / (@frame + 1)
		@ch = bitmap.height / 4
		self.ox = @cw / 2
		self.oy = @ch
		sx = @pattern * @cw
		sy = (@direction - 2) / 2 * @ch
		self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
		
	end
	
end

class Scene_Battle
	
	alias bs_window phase3_setup_command_window
	def phase3_setup_command_window
		bs_window
		@actor_command_window.z = 9999
		@actor_command_window.x = @actor_index * 40 + 360 - (@spriteset.actor_sprites[@actor_index].cw * 2.5)
		@actor_command_window.y = @actor_index * 20 + 220 - (@spriteset.actor_sprites[@actor_index].ch * 4)
	end
	
end

class Spriteset_Battle
	attr_accessor :actor_sprites
	attr_accessor :enemy_sprites
end

class Window_BattleResult < Window_Base
	alias ini initialize
	def initialize(exp, gold, treasures)
		ini(exp, gold, treasures)
		self.z = 9999
	end
end

class Window_Skill
	alias ini initialize
	def initialize(actor)
		ini(actor)
		self.z = 9999 if $game_temp.in_battle
	end
end

class Window_Item
	alias ini initialize
	def initialize
		ini
		self.z = 9999 if $game_temp.in_battle
	end
end

 



Bugs e Conflitti Noti

 

Compatibilità al 99% con ogni sistema aggiuntivo di battaglia

Altri Dettagli

 

Putropo quando si effetua l'attacco il chara non si muove verso il nemico.
Presto Disponibile

Edited by Dilos
Script monoriga sistemato.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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EDIT:

Screen messo

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • 2 weeks later...
ma non è un minkoff? °_°

http://i46.tinypic.com/260qs1l.jpghttp://i48.tinypic.com/21owyt0.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpg

http://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i48.tinypic.com/2qanw9v.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpg

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpg

 

http://i47.tinypic.com/vpyfix.jpg http://i45.tinypic.com/jago40.jpg http://img231.imageshack.us/img231/8504/tidus1.png

 

non esco l'ora che veda

Un gioco così ben fatto da farti sballare la testa! XD

 

 

 

 

http://img27.imageshack.us/img27/8540/dsbar.png

http://img294.imageshack.us/img294/6876/nostalebar.png

http://img90.imageshack.us/img90/2158/tbars.png

http://i40.tinypic.com/soqvb8.jpg

http://i45.tinypic.com/29duu1l.jpg

http://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.png

http://img182.imageshack.us/img182/8/rpgxpbarrpgmzv1.png

http://img195.imageshack.us/img195/6998/userbarannette.png

http://i48.tinypic.com/awdylh.jpg

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beh tutti i BS laterali si assomigliano

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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  • 1 month later...
scusa,ma mi da errore nella riga 197,come posso risolverlo?rispondi per favore :biggrin:

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Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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Specifica che tipo di errore ti dà (dovrebbe comparire appena si presenta in una finestrella), così è più facile aiutarti ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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quando gioco,e vado su un evento che fa cominciare la battaglia,mi dice che ce un errore nella riga 197 del tipo "NoMethodError" e sotto dice undefinined method 'battler_name' for nil:NilClass. Edited by tidus26

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Bel BS :) l'ho provato è molto simile a quello di minkoff

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http://img204.imageshack.us/img204/3846/albo.png

http://img521.imageshack.us/img521/5624/narutorasenganmomentamvm.gif

http://img103.imageshack.us/img103/6893/userbaromino1tt3yr.gif

http://img146.imageshack.us/img146/5058/rpgvxbarrpgmki5.png

http://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.png

http://i40.tinypic.com/soqvb8.jpg

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GIOCO IN PROGETTAZIONE: Naruto The Original Story<-------Clicca!

CONTEST VINTI:

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ADOTTINI:

 

 

Jack

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Tidus da solo lo script non da errore, quali altri script usi che in generale si riferiscono alle battaglie?

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

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ho copiato uno script su un altro progetto e funziona,invece sul mio no =( Edited by tidus26

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forse hai inserito piu di uno script BS..controlla bene

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Jack

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Nono,ho controllato ed non ce nessuno script per BS,e poi cera scritto nella descrizione dello script che era compatibile con tutti gli script per bs.Mi piace molto quel bs e voglio metterlo nel mio gioco,non ce una soluzione????

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Be allora potresti darmi il file script.rxdata così vedo il problema.

Comunque per la cronaca ho aggiunto il movimento però lo script si trova su un'altro computer.

Appena posso lo aggiorno.

^_^

 

 

Comunque Tidus, l'errore c'è sempre, l'uomo è imperfetto come anche le sue creature...

Edited by kingartur2

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  • 4 months later...

Anche a me dà lo stesso errore che a tidus26... vedo di risolvere e poi metto lo script giusto :-D

EDIT: il problema non riesco a capire qual'è... xke il codice è corretto....

provando invece a copiare tutti i miei script + eventi e mappe ecc su un altro proj compreso questo funziona...

forse ho modificato qualcosa di sbagliato

Edited by seingh

SELECT * FROM seingh ORDER BY `seingh` . `id`

Seingh

<?echo "viva seingh :D";?>

http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/tidus_it.jpg

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