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Rpg²S Forum
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Piccolo problema con l'aumento Stat personalizzato


Zosimos
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Question

Carissimi, sto provando ad usare lo script per l'aumento di statistiche personalizzato, ovvero

 

QUESTO

 

 

Il problema è che, in contemporanea, sto usando anche il BS laterale di Charlie Lee. Sicchè, poichè lo script dell'aumento stat usa i battler come grafica, il risultato (magnifico) è il seguente:

Immagine.PNG

 

Come si fa a sistemare lo script in modo che compaia un face (eventualmente preso da una cartella esterna) o un'immagine diversa? E se questo non fosse possibile... come si fa ad eliminarlo?

 

Grazie!

Edited by Zosimos

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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5 answers to this question

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Non vorrei dire fesserie in preda al sonnoxD,ma prova a sostituire tutti i draw battler con draw_face

^^

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Contest vinti
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FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

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Oppure vai semplicemente alla riga 165 e al posto di

RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)

metti

RPG::Cache.character("Faces/" + actor.character_name, actor.character_hue)

In questo modo caricherà il face presente nella cartella Face che si dovrà trovare nella cartella Characters e il nome del face deve essere uguale a quello del chara dell'eroe.

Se poi vuoi che il face si trovi altro basta chiedere

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Oppure vai semplicemente alla riga 165 e al posto di

RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)

metti

RPG::Cache.character("Faces/" + actor.character_name, actor.character_hue)

In questo modo caricherà il face presente nella cartella Face che si dovrà trovare nella cartella Characters e il nome del face deve essere uguale a quello del chara dell'eroe.

Se poi vuoi che il face si trovi altro basta chiedere

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Vi ringrazio, funziona già molto meglio.

 

Altra domanda: sapete come si fa a rendere TUTTE le 3 finestre trasparenti, e a far sì che le scritte appaiano contornate dal bordo? Per il momento sono riuscito a rendere trasparenti solo le due finestre a destra, mentre quella in alto a sinistra non scompare, ma resta là...

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Prova cosi:

 

A queste righe:

 

  def main	commands = ['Distribuzione', 'Prossimo', 'Precedente', 'Fine']	@command_window = Window_Command.new(160, commands)	@command_window.x = (BlizzCFG::WINDOW_MODE ? 0 : 480)

 

 

 

Metti subito sotto:

 

@command_window.opacity = 0

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