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RALDON versione 4


Theoras
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Allora...

 

Alla luce dei recenti accadimenti, principalmente la megarecensione di VAL a Raldon 3X ma non solo, anche altre recensioni e spinte di altri utenti, più il fatto che in questi giorni ho un po' (poco) più di tempo, ho deciso di mettere insieme quello che già ho fatto e alcune idee per la nuova versione di Raldon, appunto Raldon 4. Se dalla 2 alla 3 il passaggio è soprattutto grafico, cercherò di fare un passo avanti con il punto che più di tutti è stato criticato, la Trama.

 

Metto qui una lista del materiale già pronto e una serie di idee di cui ho bisogno per creare le nuove missioni e modificare le missioni già esistenti.

 

Ora come ora è disponibile:

 

-60 Magie già programmate e funzionanti, 10 per ogniuno dei 6 elementi. Vanno solo ritoccati i costi in MP e i tempi di caricamento di ogni magia. Se volete posso dirvi anche gli effetti.

 

-28 Status funzionanti, alcuni positivi, altri negativi. Dopo un po' si curano da soli. Alcune magie li infliggono (a te o ai mostri), mentre altri dovrebbero essere inflitti dai mostri con l'attacco.

 

-80 mappe Inedite, tutte di Esterni e tutte a tema Deserto/Lande Innevate, pronte da essere utilizzate, probabilmente per creare delle isole separate dal continente e raggiungibili con le navi.

 

-Lo XAS aggiornato alla versione 3.4

 

-Un sistema di Alleati che ti seguono nelle varie mappe (anche nei punti di trasporto) e combattono al tuo fianco. Se si incastrano da qualche parte mal di poco, nel senso che potrete tornare a prenderli o lasciarli lì, se li lasciate lì non combatteranno quando vi allontanate (ovviamente). Se muoiono saranno morti definitivamente, non potranno tornare. Potrete solo sostituirli con altri. Possono essere uomini o animali (cani), massimo 2 fissi più uno che vi verrà assegnato in determinate missioni, quindi vi accompagnerà ad esempio solo in un determinato dungeon.

 

 

Avrei intenzione di aggiungere e modificare:

 

-Una trama principale piuttosto lunga, che affiorerà mentre fate le altre 4 (che saranno in parte corrette). Cioè, arriverete ad un punto delle altre 4 in cui non potrete proseguire se non completate le missioni della nuova trama, comunque missioni principali. E' unica, il tema avrei pensato qualcosa del tipo: sono sparite delle carte nautiche che consentono di raggiungere delle isole fuori dal continente. Su queste isole ci sono oggetti di cui l'Artiglio/Ribelli/Rosa Bianca/Oscuri Saggi hanno bisogno.

 

-Le Gilde non saranno più un trova e porta, ma saranno 9 piccole trame. Per alcune ho anche in mente un tema, mentre per altre non ci ho ancora pensato, mi affido quindi a voi. Le trame saranno composte da 10 missioni ciascuna, e man mano che salirete di livello nella gilda imparerete le abilità che ci sono già (derubare osti, scoprire passaggi segreti, preparare pozioni... saranno ricompense per il vostro operato ^^)

 

Guardie: Non lo so, potrei prendere spunto dalla Gilda delle Guardiedi Oblivion.

 

Cacciatori: Non lo so ^^

 

Chierici: idem

 

Negromanti: Anche

 

Erboristi: Idea di Sylaer, stanno cercando di confinare alcune epidemie che si stanno diffondendo.

 

Alchimisti: Non lo so.

 

Esploratori: Alla ricerca di un antico tempio di cui si ignora l'ubicazione.

 

Minatori: Nescio.

 

Ladri: Anche qui non ho idee, ma gli spunti li posso prendere dalla Gilda di Oblivion. Magari non saranno i furtarelli attuali, ma cose più complicate tipo entrare nei castelli da stradesecondarie senza essere intercettati dalle guardie.

 

-Nelle varie villaggi e città ci sarà un sistema di reputazione interno, cioè risolvere missioni porterà a un aumento di questa reputazione (0-100). Alcuni cittadini vi assegneranno altre missioni e vi daranno ricompense solo se in quel villaggio sarete "popolare". La reputazione globale, quella che già c'è, rimarrà comunque attiva: anche se a Zarvios sarete popolarissimi, se siete dei pazzi assassini le guardie vi rincorreranno comunque.

 

-Mettere dei punti di salvataggio GRATIS nelle locande, per la gioia di tutti. Le pietre Arcane saranno comunque disponibili per salvare dove volete.

 

-Mettere un sistema di apprendimento delle magie da definire, probabilmente tramite Scuole che andranno trovate, tramite missioni "enigmatiche" (cioè, dovrete capirlo da voi dove si trovano).

 

-Un sistema di malattie, che si prendono nei modi più svariati (cibi contaminati, passare attraverso zone pericolose come le paludi, morsi di mostri...) che non sempre saranno semplici da curare.

 

-Un sistema di apprendimento delle abilità, tramite AP che saranno assegnati alla salita di livello. Alcune delle abilità che ho pensato potrebbero essere l'abilità nello Scassinamento, nella Diminuzione del tempo di caricamento delle Magie, il Mimetismo (i mostri vi attaccheranno solo da una distanza piu bassa della standard), il Contrattare, l'Abilità con un certo tipo di Armi (tipo, usando una spada qualsiasi, basta che sia spada, l'attacco aumenta del 50%).

 

-Il Respawn, l'avete chiesto e Sylaer ha iniziato a provare un metodo per attuarlo, anche se ancora non ha terminato. Vi faròsapere per questo ^^

 

-I mostri li modificherò, da specie di mostro a specie di mostro attaccheranno in modo diverso. Un'ape non attaccerà come un'idra ;)

Implica che li devo rifare tutti XD

 

 

Non so se mi dimentico qualcosa, ma questo è grossomodo quello che ho intenzione di aggiungere. Vi prego, collaborate, non mi servono scripter o grafici, solo buone idee. Specilamente per quanto riguarda le trame, la mia fantasia è abbastanza esigua.

Se avete una missione particolare che vorreste vedere, qualche abilità che aggiungereste, idee per le nuove isole che dovrebbero essere create, insomma quello che volete. SOno a vostra disposizione per discuterne.

 

Per le discussioni più approfondite per argomento, utilizzerò il mio forum (vedere firma) dove posso aprire più topic. Altrimenti possiamo parlare qui oppure via MP.

Grazie a chiunque voglia collaborare con la propria fantasia ^^

Edited by Theoras

 

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la butto lì, non odiarmi.

 

 

(e mi proporrei come aiuto a tempo pieno se posso...ricordi che ti avevo parlato tempo fa? ^^)

 

 

E se raldon finisse con il 3X e sfruttassi tutti i consigli e idee per un titolo nuovo?

 

magari ambientato 1000 anni dopo....o prima.....città che c'erano en on ci sono più, città che non c'erano e ora ci sono...creature nuove...razze nuove....intrighi....ecc...

 

se l'idea ti stuzzica possiamo anche parlarne in privato. io tempo libero ora ne ho. ho trovato un buon lavoro che mi lascia libero tutto il giorno fino alle 18! ;)

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Ci avevo pensato, e con qualcuno ne avevo anche già parlato. Ma il tempo per me è quello che è, e il problema grande sono le mappe, sono quelle che portano via la maggior parte del tempo. Qui ho già praticamente tutto in mano, sono poche le mappe da fare ex novo. Più che altro devo fare la storia, altro pezzo grosso, ma un bel po' è già fatto ^^

Parto avvantaggiato.

Ora come ora non me la sento di fare un titolo nuovo.

 

Se ti proponi e hai un po' di tempo, ti potrei quasi chiedere di scrivere un po' di dialoghi per alcune delle trame, se ti va. Tra un po', quando ne avremo un po' discusso ;)

Anche perché la programmazione andrà stavolta un po' più lentamente causa anno più duro dell'università ^^'

Ma non ce la faccio a smettere, ci tengo troppo...

 

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ok, si qualche dialogo posso fartelo volentieri! ^^

 

fammi sapere! ^^

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Prima di cominciare coi dialoghi ci vogliono le idee XD

 

Se a volte qualcuno ha una piccola trama che voleva utilizzare nel proprio gioco ma per vari motivi non l'ha fatto, o il progetto è defunto... se vi viene in mente qualche idea, anche giocando ai giochi commerciali... Postate e vediamo come utilizzarla. Se mi lasciate da solo con la mia fantasia (leggasi: da solo) è finita XD

 

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mmm...per le missioni degli alchimisti il fine dovrebbe essere creare la pietra filosofale (pilastro dell'alchimia)

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Gli alchimisti mirano anche alla creazione dell'homunculus, la forma di vita artificiale.

 

I cacciatori potrebbero avere come fine quello di cacciare e ottenere un animale leggendario e unico, una sorta di divinità animale.

 

I Chierici come scopo potrebbero voler convertire più persone possibili al proprio credo e sopprimere le altre religioni considerate blasfeme (altri culti da sterminare, non necessariamente malvagi).

 

Le guardie potrebbero avere il fine ultimo di... calare il più possibile la criminalità nelle città e renderle un luogo il più sicuro possibile, dando la caccia a ladruncoli, ma anche a ricercati pericolosi e assassini.

 

I Ladri molto banalmente tendono ad accumulare tesori, più sono rari più grande è il vanto della gilda, magari potrebbero specializzarzi in opere d'arte o mirare ai gioielli della corona o a qualche oggetto unico e dal valore incalcolabile.

 

I Necromanti, sono un po' i chierici al contrario, vivono di morte e in genere cercano di resuscitare un dio innominabile che distrugga il mondo e gli permetta di regnare su un inferno sulla terra.

 

Io ci aggiungerei una setta degli assassini con omicidi su commissione fino ad arrivare a quelli politici, ovviamente ultrasegreta.

 

e poi metterei più gente con cose interessanti da dire tanto per parlare, con frasi random o a tempo

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Gli alchimisti mirano anche alla creazione dell'homunculus, la forma di vita artificiale.

 

I cacciatori potrebbero avere come fine quello di cacciare e ottenere un animale leggendario e unico, una sorta di divinità animale.

 

I Chierici come scopo potrebbero voler convertire più persone possibili al proprio credo e sopprimere le altre religioni considerate blasfeme (altri culti da sterminare, non necessariamente malvagi).

 

Le guardie potrebbero avere il fine ultimo di... calare il più possibile la criminalità nelle città e renderle un luogo il più sicuro possibile, dando la caccia a ladruncoli, ma anche a ricercati pericolosi e assassini.

 

I Ladri molto banalmente tendono ad accumulare tesori, più sono rari più grande è il vanto della gilda, magari potrebbero specializzarzi in opere d'arte o mirare ai gioielli della corona o a qualche oggetto unico e dal valore incalcolabile.

 

I Necromanti, sono un po' i chierici al contrario, vivono di morte e in genere cercano di resuscitare un dio innominabile che distrugga il mondo e gli permetta di regnare su un inferno sulla terra.

 

Io ci aggiungerei una setta degli assassini con omicidi su commissione fino ad arrivare a quelli politici, ovviamente ultrasegreta.

 

e poi metterei più gente con cose interessanti da dire tanto per parlare, con frasi random o a tempo

Quoto Testament, sembrano veramente ottime idee!

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Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
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http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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E' ammirevole che Theoras, dopo innumerevoli versioni del suo gioco, ancora non si sia stancato di aggiornarlo.

Giusto per dirne una, gli Alchimisti e gli Erboristi non potresti metterli insieme? Più o meno si assomigliano, no? XD

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Assassini e alchimisti sono una figata.

Però arroularsi fra i sin dovrebbe diventare un impresa molto ardua.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Oh oh oh, detto alla Babbo Natale, quante risposte...

Siccome ho messo questo topic su 4 forum diversi, di making e non solo, rispondo a tutti in un topic unico in modo che possiate leggere anche le idee di utenti di altri forum.

 

Parto da Testament, che propone varie trame per le gilde...

Per Guardie, Ladri e Negromanti sono pienamente d'accordo; un po' meno per i Chierici, sterminare altri culti significherebbe andare un po' troppo sul simile alla Rosa Bianca, che è una delle trame principali... Qualcuno mi consiglia missioni tipo croce rossa, anche qui però non vorrei andare troppo sul simile agli erboristi...

 

Per I cacciatori mi avete risposto in diversi, e tutti avete detto grossomodo la stessa cosa, tra l'altro Claudioblando propone che alcune creature da catturare siano proprietà di qualcuno (un domatore...), con tutto ciò che ne consegue. Il mio quesito è: perché li vogliono? Possono essere, tipo il Sangue di Drago, utile per cose buone, oppure solo per il gusto di dire "abbiamo catturato un Drago"? Che ne pensate?

 

Per la Gilda degli Assassini non so, ce ne sono già diverse e potrebbe essere implementata con i ladri... o è meglio fare una trama a sé tipo la Gilda di Oblivion?

 

Per Lollo, in Raldon non si assomigliano molto, in quanto gli Erboristi puntano al bene della comunità ed hanno allineamento positivo, mentre gli Alchimisti puntano a raggiungere un loro scopo preciso, potrebbe proprio essere l'Homunculus, su cui mi informerò. Potrebbe essere un alleato ^^

 

Losco parla di ospedali nel caso in cui tu "stipuli" un assicurazione, se muori i vengono a prendere... il problema è che se muori di fame in mezzo al deserto chi ti aiuta? :P

Come ospedali potrei mettere dei lazzeretti in cui ci sono diversi malati e ci si può curare dalle varie malattie.

 

The Dark Sir mi propone un'evocazione di creature, come scheletri, che possono divenire alleati... può essere un'idea per i negromanti, visto che già viene detto che i negromanti sanno farlo.

 

Il Vampirismo come oblivion, che implicherebbe la rimozione della razza Vampiro, non lo metterei o dovrei cambiare radicalmente tutto, ma nulla vieta di mettere una Porfirosi (qualcosa che imparo all'università mi torna utile :P) che ti fa perdere danno alla luce del sole. Come malattia.

 

I forzieri dove depositare ogetti si possono fare, io più che forzieri metterei delle banche, c'è anche qualche script in giro... più difficile è un sistema di peso per gli oggetti. Qualcuno ha idea che esistano script per fare una cosa del genere?

 

Sempre per the Dark Sir, mettere più di un tasto per la magia mi sa che diventerebbe una cosa troppo complicata, per modificare lo Xas... ma vedrò con lo Scripter che si riesce a fare...

 

Il Fatto dei libri, da comprare, trovare e consultare, è una cosa che penso da tempo. Qui ho bisogno di una modifica allo script Diario per far si che i libri si possano leggere. Tra l'altro può essere un modo per accedere alle Scuole di magia.

 

Per quanto riguarda la Pesca, ancora non sono persuaso personalmente, mi dispiace... Ci ragionerò un po' e vedrò se inserirla o no, o se inserirla solo in luoghi prestabiliti (quindi non dappertutto tipo pokemon).

 

 

Ultimo per quanto riguarda la trama principale: Sempre the Dark Sir mi propone di fare una ricerca di un continente leggendario tipo Atlantide, mentre Emelos, parlando più a livello tecnico, consiglia di fare in modo che alcune missioni secondarie sono necessarie per proseguire con la trama. E che nella trama puoi fare scelte giuste o sbagliate, cose che porterebbero a conseguenze, e quindi ricompense, migliori o peggiori e anche al fallimento della stessa. Visto che qui sono sempre in alto mare, vorrei avere qualche opinione ^^

 

 

Ringrazio ancora tutti per questi consigli preziosi, e invito chiunque voglia collaborare a darne altri. Soprattutto se qualcuno ha idee più specifiche per le gilde appurate grazie alle idee già dette (Esploratori, Guardie, Ladri/Assassini, Negromanti, Cacciatori) non esiti a farsi avanti ^^

 

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A me sembrano tutte ottime idee Theoras, anche se come dice buon Eikichi , io sarei più favorevole ad un nuovo progetto . SO che è brutto da dire, ma dopo anni che abbiamo Raldon subbentra il deja vue. Rischi di trovarti con un gioco che attiri solo una categoria di persone che già erano rimaste soddisfatte di Raldon, mentre altri potrebbero continuare a provare poco interesse per il tuo gioco.

 

 

Butto giù cosa ne penso, ma ovviamente è il mio punto di vista che ha il tempo che trova. Le tue idee messe nel primo topic mi sembrano tutte buone, ma forse invece di chiamarlo Raldon 4X, non sarebbe meglio sfruttare il lavoro già fatto per farne una versione alternativa?

Ovvero un gioco che in buona parte è ambientato sempre nello stesso mondo (quindi puoi riutilizzare le stesse mappe) ,ma che allo stesso tempo aggiunge un nuovo contesto centrale da cui parte il nuovo gioco con una trama completamente nuova.

Potresti ambientare il tutto ( ti butto l'esempio più banale, ma è più chiaro) in una grandissima città messa su un'isola non distante da Raldon, in questo modo il personaggio può sempre tornare su Raldon ( e ci torna per molte missioni), ma la città ( che per forza di cose dovrà essere grande e suddivisa in quartieri) diventa il vero scenario di gioco dove si svolge la trama centrale con i suoi intrighi.

 

Anche Testament ha dato ottimi spunti.

 

Io aggiungo solo una cosa. E' importante che ogni quest sia una "micro storia" a se stante. Non un semplice lavoro o una missione, ma proprio una storiellina con un inizio e una fine.

 

Esempio:

Una ragazza ci chiede di recuperare una collana. Dopo la discussione, un brigante ci avvicina chiedendoci di passargli la collana, nel caso la trovassimo, che ce la pagherebbe bene ( questo A RALDON c'e', ma il brigante bisogna trovarlo NOI). Il nostro eroe recupera la collana, ma appena sta per entrare al villaggio, il brigante lo ferma e gli chiede il gioiello. Se accettiamo otteniamo più soldi, se invece RIFIUTIAMO... quando il pg arriva alla casa della tipa, quest'ultima è stata rapita dai briganti che minaccinoa di ucciderla. Il nostro pg deve allora andare allora a liberarla nel covo dei malviventi. Sconfitti i ladri, tutto torna allo status quo, la tipa liberata che recupera la sua collana e il nostro eroe che ha compiuto un'impresa di salvataggio ( magari con i dialoghi facciamo anchepiù amicizia con la ragazza)

Ecco uno spunto.

 

Per me Raldon dovrebbe essere tutto così, con missioni che si sviluppano tutte in modo imprevisto e che portano il giocatore a compiere delle imprese.

Scommetto che Theoras troverà subito tanta gente che gli suggerirà buone quest o storie, non credo che avrà problemi a trovare aiutanti. La storia però, dovrebbe essere una cosa personale di Theoras, non credo sia bello dare la storia ad altri.

 

Io al massimo, se Theoras vuole, posso suggerirgli qualche spunto per migliorare le quest che ha già programmato.

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Vedo che Piccolo sta scrivendo, ma comunque rispondo, poi magari edito ^^

 

Ho pensato alle tue parole, VAL. Al fatto del Deja-vu e del cambiare nome.

Personalmente sono favorevole a questo.

Avrei pensato di iniziare Raldon nello stesso modo o quasi, quindi con la scelta della razza e tutto, ma, differenza fondamentale, non si parte da Zarvios ma da un'altra città. Non so se sia meglio iniziare stile oblivion, ovvero da carcerato, o stile Vecchio Raldon come proveniente da un'altra città, questo vedrò (magari dite la vostra), ma si partirà da una grande città posta su un isola non lontana da Zarvios. Isola che è città e poco più, qualche ambiente circostante e basta. Ma su questa le missioni saranno piuttosto semplici, giusto per prendere confidenza con il gioco. Visto che è stata criticata la troppa difficoltà delle missioni, questa può essere un'idea per fare esperienza e arrivare nel Vecchio Regno con un livello più alto che consenta di accedere alle missioni più difficoltose già da subito.

Da lì inizierà una trama principale che porterà, ad un certo punto, all'ottenimento di un biglietto per lasciare l'isola ed andare a Raldon. Lì la trama principale continuerà scegliendo una delle 4 vecchie trame, che a questo punto saranno 4 strade diverse per ottenere un unico obiettivo, dal quale si continuerà con la trama principale, a questo punto uguale per tutti. Praticamente non cambia poi molto, a parte la parte iniziale e la parte finale che consentirà di viaggiare ancora di più per il Continente (di cui Raldon è solo una parte, sepur la più grande) e che darà il nuovo titolo al gioco.

 

Ovviamente viaggiando per Raldon, dove comunque si passerà la maggior parte del tempo, ci saranno le 9 gilde come abbiamo già discusso. Però della trama principale, sarà ambientata a Raldon solo la parte diversa in base alla vostra scelta, tra le vecchie 4.

 

E poi le missioni devono essere cambiate, comunque. Cercherò, per quanto mi è possibile, di creare le mini-storie, magari chiedendovi degli spunti per collegare tra loro missioni pre-esistenti.

 

 

Ultima cosa, the Dark Sir mi fornirà i testi per vari libri che troverete in giro, da leggere per il gioco o anche "extra" (tipo: i consigli della nonna, che vi possono tornar utili fuori dal gioco XD). Ho solo bisogno di una piccola modifica allo script Diario per rendere tutto più semplice ;)

 

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Secondo me,con gli alchimisti verrà fuori una cosa mitica,pensaci:

come ti abbiamo consigliato io e testa,gli obbiettivi principali degli alchimisti sono 2:creare l'omunculo (di cui ricordo di aver letto che per essere creato bisogna mettere dello sperma umano dentro un'ampolla sopra una fiamma per 9 mesi,o qualcosa di simile,dovrai comunque modificarlo) e creare la pietra filosofale.

Il numero di conflitti che si possono creare con queste due cose sono moltissimi:un generale che mira a creare un esercito di omunculi (che potendo creare varebbe ad dire un esercito gigantesco senza perdite di vite umane) o un ricco barone che vuole la pietra filosofale per avere la vita eterna etc etc..-.

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


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Il punto di partenza della ricetta di Paracelso era il seme dell'uomo, imputridito per quaranta giorni in un alambicco al calore del ventre equino. Il piccolo fanciullino in questo modo generato doveva poi essere nutrito con l'arcano del sangue umano per quaranta settimane. Al termine si sarebbe formato un vero e proprio fanciullino, completo e perfetto, ma soltanto molto più piccolo e privo di anima, come il golem.

Con il punto di arrivo ci siamo ;)

Con quello di partenza no XD

E' chiaro che gli ingredienti li devo cambiare, e che gli alchimisti cerchino di produrre questo Homunculus e la Pietra Filosofale. Come ricompensa per le tue imprese, ti daranno money e ti insegneranno a creare le pozioni. Più tardi provo a buttar giù una lista di 10 missioni (o almeno gli obiettivi, poi le vicende per raggiungerli li faccio per conto mio).

 

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Piccolo aggiornamento.

1- Ho iniziato a mappare una nuova isola. Si tratta di una città grande, composta da una parte bassa (3 mappe 40x40) e una parte alta (per ora 2 mappe più piccole). C'è una strada che porta ad un porto, ancora non mappato, e un villaggio di contadini lì vicino. Le prime missioni del gioco si volgeranno qui. magari più tardi metto qualche screen.

2- Sul fronte degli Script, annuncio che finalmente siamo (o è meglio dire è) riusciti/o a mettere il Respawn dei mostri. I mostri risorgeranno dopo circa 15 minuti dalla loro morte, quindi circa mezza giornata di gioco. Se avete dei consigli su questo, sul tempo di respawn, mi raccomando di non esitare a dirli.

Il sistema è tramite Variabili Locali, che si modificano mostro per mostro durante il gioco, sistema ovviamente implementato dallo scripter Sylaer che non finirò mai di ringraziare...

 

Adesso dal punto di vista degli scriopt inizieremo a pensare ai vari Libri che saranno implementati nel gioco, mentre dal punto di vista del Mapping mapperò il porto ed eventuali punti più "selvaggi" della prima isola. E poi tutti gli interni, che ancora non ho fatto XD

 

Mi raccomando di continuare con le idee, anche prendendo spunto dalle migliorie che faccio di volta in volta ^^

 

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Se vuoi posso fare pure io un pò lo sceneggiatore!

AH e inoltre se vuoi posso dirti due siti dove pubblicizzare un pò il gioco

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-Mettere dei punti di salvataggio GRATIS nelle locande, per la gioia di tutti. Le pietre Arcane saranno comunque disponibili per salvare dove volete.

 

Si, devi farlo!!! Sarebbe davvero un'ottima idea...

 

-Un sistema di malattie, che si prendono nei modi più svariati (cibi contaminati, passare attraverso zone pericolose come le paludi, morsi di mostri...) che non sempre saranno semplici da curare.

 

Anche questo, deve esserci! E magari realizzare una missione secondaria dedicata ad una malattia difficile da perdere (magari inserendola nella main quest).

 

-I mostri li modificherò, da specie di mostro a specie di mostro attaccheranno in modo diverso. Un'ape non attaccerà come un'idra ;)

 

Ovviamente pure questo... magari, se possibile, alcuni mostri attaccherano meno volentieri di altri...

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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Non ho ancora guardato la versione di questo contest, quindi quel che dico c'è il caso sia già stato implementato.

Provo comunque a dire la mia rifacendomi alla versione che giocai.

 

Per quanto riguarda le quest delle gilde, leggendo i consigli qui sopra e le risposte che hai dato, mi pare di capire che il problema principale sia che bisogna caratterizzarle meglio.

Come dice VAL, le quest devono essere delle minitrame, più o meno mischiate alla storia principale.

Mi sembra però che manchi il "perché" una certa gilda è nata, che è sia quello che chiedi, sia il motivo per cui alcune quest risultano ripetitive.

Una volta stilati obiettivi e allineamenti delle varie gilde infatti le sottotrame vengono fuori da sole.

Anche perché alcune gilde sono mutuamente esclusive (un miliziano ladro o un negromante chierico dubito possano esistere).

Lo scopo ultimo di Guardie, Chierici, Negromanti infatti potrebbero essere "banalmente" quello di sconfiggere la gilda rivale!

Sei un chierico? Vogliamo estirpare il culto dei negromanti da queste terre.

Sei una guardia? La gilda dei ladri ci da noia.

Sei un negromante? Abbiamo bisogno di una reliquia custodita dai chierici per un rituale (il far evocare un dio innominabile potrebbe essere un problema a livello di trama, se ci riescono... :P ).

Alla fine dipende tutto da come lo si racconta e da come lo si gioca.

Altre gilde tuttavia sono più complesse: i minatori (ci sono ancora? fra le idee di Testament non c'erano) è difficile che abbiano uno scopo, se non quello di arricchirsi vendendo le loro pietre. Stessa cosa per i ladri, dove però la componente stelath potrebbe tornare utile (se ben programmate, le missioni stealth sono divertenti e non necessitano sempre di un "boss finale"). Bella l'idea delle epidemie per gli erboristi, anche se a livello di giocabilità non so bene cosa possa venir fuori (c'è un minigioco per sintetizzare medicinali o si tratta di andare in giro a cercare gli ingredienti?).

Gilde come quella dei cacciatori e degli alchimisti in particolare non si capisce a cosa mirino. A naso direi che i cacciatori sono anch'essi alla semplice ricerca di denaro, ma potrebbero anche avere una connotazione stile ranger; in entrambi i casi il fargli affrontare una bestia mitologia che si sta risvegliando mi sembra l'idea migliore. Il problema per i cacciatori probabilmente è che tutte le missioni si risolveranno in un picchia-picchia il mostro di turno.

Gli alchimisti invece mi lasciano perplesso: temo che si riducano a dover andare in giro a cercare ingredienti per i loro esperimenti (a meno che non vi sia un minigioco per la creazione di pozioni): esattamente come per gli erboristi, temo che le missioni si ridurranno nei soliti "vai nel dungeon, affronta un po' di mostri, trova l'oggetto". La ricerca della pietra filosofale o dell'homunculus vanno bene come scopo ultimo, ma l'importante è che non tutte le quest risultino uguali.

Un'idea potrebbe essere quella di mandare in giro il nostro eroe per conto della gilda a smascherare falsi alchimisti per esempio.

In generale comunque, una cosa intelligente è mischiare le loro strade: una gilda che si rispetti ha contatti in diverse città e può richiedere l'aiuto di un'altra gilda, se necessario; un alchimista che riceve una missione da un erborista (o viceversa), un cacciatore che deve recarsi presso gli erboristi o un negromante che deve affidare una missione ad un ladro, sono tutte cose che in un mondo come Raldon ci stanno.

Ovviamente, appunto per questo, bisogna progettare con cura lo spirito con cui le gilde operano in modo da non cadere in contraddizioni.

 

Appena posso comunque do un'occhiata anche alla versione del contest :P

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

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"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

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Scarica anche tu Pic-Man da questo topic

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Scusate il ritardo ma dovevi rispondere, almeno entro l'anno ;)

Come missioni la versione di adesso è simile alla vecchia, cambia molto per grafica, Piccolo.

E per quanto riguarda le gilde hai dato delle buone idee, diciamo che si stanno delineando. Potrei fare che c'è qualche missione in cui se hai fatto parte di un altra gilda puoi chiedere dei favori. Es. Eri un'erborista, ora sei un Ladro. Ai ladri serve una pianta. Puoi chiedere agli ex-compagni se eri loro adepto, se non lo eri te la vai a cercare. Esempio spartano XD

Può andare?

 

E mi piace anche l'idea di quest del tipo "smaschera", può essere un bel giochino rincorrere un alchimista falso parlando con tutti gli abitanti di un villaggio ^^

 

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Magari potresti mettere tra l strade delle città i vari membri delle gilde, che si comporteranno di conseguenza.

Se sei un negromante e incontri un chierico, se ti vede metti una variabile random secondo il quale poi ti attacca(se vuoi farlo senza incasinamenti di lag e processi paralleli contattami via mp) altrimenti non ti vede.

Almeno sarebbe più realistico perchè non penso che i membri delle gilde stanno sempre chiusi nelle gilde e non escono mai)

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Si ma se tu sei un Chierico e vedi un Negromante per la strada di giorno in mezzo alla città che fai lo attacchi per ripicca? XD

 

L'idea non è male ma va sviluppata in modi un po' diversi, a mio avviso, tipo se ti trovi a passare da un avamposto dove dei chierici fanno delle ricerche e sei un negromante ti attaccano... sennò nulla ^^

Potrebbe andare una cosa del genere?

 

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Be si ho dato l'input ora bisogna solo trovare le applicazioni

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Lodevole la tua volontà di rimetterti al lavoro su quanto già fatto.

Tuttavia, non posso fare a meno di concordare con quanto diceva VAL in merito alla necessità di produrre qualcosa che non sia stato ancora visto... la sua idea della grande città è notevole, ti consiglierei di prenderla in considerazione...

Gioco in Sviluppo:

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Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

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Ciao! Ho giocato ad una delle innumerevoli versioni di raldon... l'idea è bella ma speriamo che in questa non sia più notte che giorno come in quella a cui ho giocato io! :sisi:
E cos'è il domani se non l'oggi di ieri?
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