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Dark Animal [Demo V.1.3]


Master of Puppets
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Master of Puppets Ha l'onore di presentarvi: Dark Animal

1. Storia

La maggior parte delle persone sono forti insieme ai loro amici, si sente sorretti da essi, sanno che c'è qualcuno che li aiuterà. Alexander e Armand sono due grandi amici, si conosco da quando sono piccoli e sono sempre rimasti molto legati. Un'altra missione li chiama, vista la loro precedente fama di "eroi" ma scopriranno cosi significa andare in posti che non si conosce, come un bosco. Ma Alexander sarà costretto a viverla da solo. Un bosco, un amico scomparso, Un improvviso temporale, un uomo misterioso. Cosa tutto potrebbe accedere?

 

2. Personaggi

http://img152.imageshack.us/img152/3311/alexandersingle.jpghttp://img152.imageshack.us/img152/alexandersingle.jpg/1/w93.png
Alexander: Non si sa quanti anni abbia, ma si sa che ha un carattere forte, si arrende poco facilmente e finchè non raggiunge ciò che si è prefissato di fare non molla. E' molto legato al suo migliore amico Armand come se fosse un fratello, visto che Alexander è rimasto orfano quando era piccolo.

 

4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Combattimenti in BS laterale alla Final Fantasy VII utilizzando il Takentai.

 

5. Grafica

Non quella iniziale di RPG VX, ho utilizzato dei Tile differenti trovati su un sito, non posso dirvelo con certezza ma credo siano quelli del Takentai.

 

6. ScreenShot

 

7.
Crediti Vari
Ad Alucard, il mio fantastico grafico, e i vari siti jappi per il materiale! xD

 

8.
Download

 

Bhe, spero che come presentazione vada bene e spero anche che piaccia, soprattutto questo xD comunque se c'è qualche problema o qualche bug avvertitemi subito così potrò risolvere ogni problema. Grazie a voi per l'attenzione,

Bye!
Edited by Master of Puppets

"Sei sicuro di essere ancora vivo?" "oppure sei solo un essere controllato da uno stregone?!" "e chi lo sa..."

"Hai visto?". Disse Grovax. "Hanno combatuto insieme... Ora moriranno insieme.".

Firma cambiata XD

"Puoi farmi il tuo autografo in questo nero quaderno? (:3)"_ disse Light Yagami rivolgendosi ad L

 

http://mimeblade.oddigytitanium.com/Animated_Gifs/FreyaFightingStance.gif

 

Project in corso: Dark Animal

 

http://rpgmakerjournal.altervista.org/blog/?p=39 Clicca qui! E' per il tuo bene di maker! u.u

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Ehm... C'è il link ad un progetto o è solo questo?

"Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.]

 

http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png

 

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

RPG by forum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

 

Età: 19

 

Razza: Umani

 

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

 

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano.

 

 

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Un altro gioco con sempre quegli stessi faceset?

Posso suggerirti di trovarne altri? A me personalmente sa di rimasticato vedere sempre in tutti i giochi gli stessi faceset -_-

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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E' solo questo. E non posso farci niente per i faceset e i charset, visto che nessuno si è mai disposto di aiutarmi .-. non sono in grado di fare niente del genere io, e non conosco chi ne è in grado. Quindi bisogna arrangiarsi. Edited by Master of Puppets

"Sei sicuro di essere ancora vivo?" "oppure sei solo un essere controllato da uno stregone?!" "e chi lo sa..."

"Hai visto?". Disse Grovax. "Hanno combatuto insieme... Ora moriranno insieme.".

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  • 6 months later...
TOPIC AGGIORNATO.

"Sei sicuro di essere ancora vivo?" "oppure sei solo un essere controllato da uno stregone?!" "e chi lo sa..."

"Hai visto?". Disse Grovax. "Hanno combatuto insieme... Ora moriranno insieme.".

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Dunque ho provato la demo per qualche minuto.

L'idea di base, secondo me ha un buon potenziale (così com'è stata introdotta nel topic), ma sfortunatamente non è resa bene nel gioco.

I dialochi

Com'è risaputo in un videogioco i dialoghi sono importanti, specialmente in questo caso; al di là degli errori di battitura/distrazione, in alcuni casi non si riesce bene a capire cosa sta succedendo. Ti faccio un esempio:

quando Alexander esce e trova il suo amico morto dice che continuerà il viaggio da solo; in questo punto mi sono un po' perso perchè non era mai stato fatto nessun cenno ad esso.

Va bene non dire troppo sui personaggi all'inzio però anche troppo poco non è d'aiuto al giocatore; dopo l'introduzione (quando si prende il controllo del giocatore) non si capisce perchè ci si trovi in quella situazione ne perchè viene costruita una capanna.

Dai qualche informazione in più all'inizio così da evitare che il giocatore si senta troppo spaesato.

Mappe

La cura delle mappe aiuta a far apprezzare un videogioco; se guardi attentamente gli scenari proposti sono troppo vuoti e "quadrati", un bosco dovrebbe essere più vario e "naturale" senza sentieri troppo linerari. Inoltre giocando non ho avuto la sensazione di essere intrappolato (come mi è sembrato di capire); una fog con effetto ombre di foglie aiuterebbe molto secondo me.

Varie

Nel gioco sono poi presenti piccoli errori che mi sembra giusto segnalarti:

-all'inizio i titoli compaiono per poco tempo, e non si fa in tempo a leggerli

-nella pirma scena (quando i 2 tizi incappucciati parlano) è presente anche il personaggio principale....

 

Spero che questi miei consigli servano a farti migliorare quello che secondo me potrebbe essere un buon gioco.

Ti faccio comunque i complimenti per l'impegno :ph34r:

"Fight for honor, fight for your life. Pray to god that our side is right.

-Avenged sevenfold M.I.A.

 

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Black_Serian.png

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Incredebile qualcuno che calcola il proj. Grazie per i commenti. Allora: i dialoghi controllerò meglio e li aggiusterò, e migliorerò l'introduzione. Per le mappe, beh, con il VX non si può fare più di tanto, gli alberi sono troppo bassi e non mi piacciono quindi uso quello apposta, il fog sarebbe una buona idea ma non saprei da dove pigliarlo e come farlo, il personaggio all'inizio credevo di averlo tolto. Grazie per l'attenzione.

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