Kingartur2 Posted December 14, 2009 Share Posted December 14, 2009 (edited) Sistema di valute flessibiliDescrizioneCon questo script si potranno avere più sistemi di moneta nel gioco con un percentuale di cambio definita dall'utenteAutorekingartur2AllegatiN/A Istruzioni per l'usoPer cambiare la valuta all'interno del gioco basta inserire in un call script: $game_party.cambia_valuta(id) al posto di id va il nome di indetificazione della valuta.Quando avviene il cambiamento di valuta i soldi ne risentono di conseguenza module Moneta #============================================================================= # Autore : kingartur2 # Data : 14 / 12 / 2009 # Versione : 1.2 #----------------------------------------------------------------------------- # Grazie a questo script si possono avere diversi sistemi di moneta nel gioco. # Per cambiare il sistema di moneta durante il gioco bisogna mettere in call # script: # $game_party.cambia_valuta(id valuta) # per id valuta si intende il nome del sistema. #============================================================================= # I sistemi di moneta che ci saranno nel gioco # Il cambio viene effetuato secondo questa formula: # soldi del party * percentuale di cambio # quindi valori positivi la fanno aumentare e valori negativi diminuire #----------------------------------------------------------------------------- # Sistemi = {nome sistema => {altro sistema => percetule di cambio, ...},...} #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # -nome sistema = NON deve essere una stringa, serve per riconoscere # tra loro i vari sistemi di monete # -altro sistema = nome di un altro sistema per confrotare i sistemi # -percentuale di cambio = percentuale di cambio rispetto al sistema # messo in altro sistema #----------------------------------------------------------------------------- Sistemi = { "Default" => {"Esempio" => 0.5},#In questo caso se si cambia dal #sistema di default a Esempio #la moneta si svaluta della metà "Esempio" => {"Default" => 2}#In questo caso se si cambia dal #sistema di Esempio a quello di default #la moneta la moneta viene raddopiata } #============================================================================= # Percentuale di cambio quando non è defiita #----------------------------------------------------------------------------- # Change_Default = value #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # value = percentuale usata quando non è definita #----------------------------------------------------------------------------- Change_Default = 1 #============================================================================= # Cambi valuta a tutti #----------------------------------------------------------------------------- # Cambi_valuta = [shop_change, enemy_change #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # shop_change = se è uguale a true il negozio risentira dei cambi di moneta # altrimenti mettere su false per non far risentire il negozio # enemy_change = come prima solo per i soldi fatti cadere dai mostri #----------------------------------------------------------------------------- Cambi_valuta = [true, true] #============================================================================= # Il sistema di moneta di default #----------------------------------------------------------------------------- # Default = nome sistema #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # nome sistema = il nome che risconosce il sustema di moneta di default #----------------------------------------------------------------------------- Default = "Default" #============================================================================= # Cambio nome se si cambia sistema di moneta #----------------------------------------------------------------------------- # Cambio_nome = bool #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # bool = mettere su true se si vuol far si che il nome della moneta # corrente cambi come il nome del sistema usato, # altrimenti mettere false #----------------------------------------------------------------------------- Cambio_nome = true end class Game_Party < Game_Unit attr_reader :valuta alias king_change_init initialize def initialize king_change_init @valuta = Moneta::Default end def cambia_valuta(id) return if not Moneta::Sistemi.has_key?(id) return if id == @valuta if Moneta::Sistemi[@valuta].has_key?(id) change = @gold * Moneta::Sistemi[id][@valuta] @gold = change else change = @gold * Moneta::Change_Default end @valuta = id $data_system.terms.gold = @valuta.to_s if Moneta::Cambio_nome end end module RPG class Armor def price return @price if $game_party.valuta == Moneta::Default if Moneta::Cambi_valuta[0] if Moneta::Sistemi[$game_party.valuta].has_key?(Moneta::Default) change = Moneta::Sistemi[$game_party.valuta][Moneta::Default] return @price * change else return @price * Moneta::Change_Default end else return @price end end end class Item def price return @price if $game_party.valuta == Moneta::Default if Moneta::Cambi_valuta[0] if Moneta::Sistemi[$game_party.valuta].has_key?(Moneta::Default) change = Moneta::Sistemi[$game_party.valuta][Moneta::Default] return @price * change else return @price * Moneta::Change_Default end else return @price end end end class Weapon def price return @price if $game_party.valuta == Moneta::Default if Moneta::Cambi_valuta[0] if Moneta::Sistemi[$game_party.valuta].has_key?(Moneta::Default) change = Moneta::Sistemi[$game_party.valuta][Moneta::Default] return @price * change else return @price * Moneta::Change_Default end else return @price end end end end class Game_Enemy < Game_Battler def gold return enemy.gold if $game_party.valuta == Moneta::Default if Moneta::Cambi_valuta[1] if Moneta::Sistemi[$game_party.valuta].has_key?(Moneta::Default) change = Moneta::Sistemi[$game_party.valuta][Moneta::Default] return enemy.gold * change else return enemy.gold * Moneta::Change_Default end else return enemy.gold end end end class Scene_File < Scene_Base alias king_save_data write_save_data alias king_read_data read_save_data def write_save_data(file) king_save_data(file) Marshal.dump($data_system, file) end def read_save_data(file) king_read_data(file) $data_system = Marshal.load(file) end end Bugs e Conflitti NotiQuando si mette per percentuale di cambio un valore avente il punto il risultato avrà una cifra dopo la virgola.Bug che non so ancora risolvereAltri DettagliN/A Edited October 1, 2013 by Flame Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xemnas Posted December 14, 2009 Share Posted December 14, 2009 Veramente carinissimo :Ok: :Ok: :smile: :rovatfl: questo è uno di quegli script che mi servivano :biggrin: nel mio gioco :smile: grazie tantissimissime.Grazie ancora.... Xemnas Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^: http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gifVenite a trovarmi nel mio nuovo Sito:The Word of the New Game Ecco la Mia firma fatta da me!!!:http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png Ecco il Banner del mio sito!http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gifBasnners by Me^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted December 14, 2009 Share Posted December 14, 2009 Sistema di valute flessibiliDescrizione Bugs e Conflitti NotiQuando si mette per percentuale di cambio un valore avente il punto il risultato avrà una cifra dopo la virgola.Bug che non so ancora risolvere Altri DettagliN/AGuarda quel bug non è nulla in confronto a questo lavoro...magnifico :Ok: senza bug sarebbe meglio ancora...Ma forse chiedo troppo :Ok: Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted December 14, 2009 Author Share Posted December 14, 2009 Editato il primo post alla versione 1.02,risolto un bug che non faceva salvare il nome del sistema di moneta quando veniva modificato. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xemnas Posted December 14, 2009 Share Posted December 14, 2009 (edited) Editato il primo post alla versione 1.02,risolto un bug che non faceva salvare il nome del sistema di moneta quando veniva modificato.Ora è perfetto^^Complimenti davvero^^ :Ok: P.S.=Ti do' un consiglio però, cerca di mettere il codice dentro uno spoiler e poi dentro un codebox OK? è pure più carino da guardarsiComunque ottimo lavoro^^Xemnas :Ok: Edited December 14, 2009 by Xemnas Cliccate sullo spoiler per vedere la mia firma...^_^: http://i84.servimg.com/u/f84/14/44/79/04/graffi11.gifVenite a trovarmi nel mio nuovo Sito:The Word of the New Game Ecco la Mia firma fatta da me!!!:http://img11.imageshack.us/img11/1676/firmaol.png Ecco il Banner del mio sito!http://searchfile.altervista.org/Immagini/Bannepng.png http://img692.imageshack.us/img692/1655/pywrightsyte.gifBasnners by Me^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted December 14, 2009 Author Share Posted December 14, 2009 Correzzione effetuata allo script....per prova avevo messo che il pg iniziava con 1000 monete, l'ho tolto XD Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
..::Dark::.. Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 Si ora è splendido complimenti Sono stanco e devo rinnovare la firma-cut- Link to comment Share on other sites More sharing options...
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