Goofy ! Posted December 13, 2009 Share Posted December 13, 2009 Mi servirebbe rendere il costro di alcune skill uguale al 40% degli Mp Massimi del personaggio che la possiede, siccome la possono avere più di un personaggio, deve anche avere la funzione di cambiare costo a seconda del pg. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Goofy ! Posted December 15, 2009 Author Share Posted December 15, 2009 Up... l'avevo vista in un topic questa cosa dovrebbe essere 2 o 3 righe di codice... ç__ç Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 FenriX` Posted December 15, 2009 Share Posted December 15, 2009 mmm... vista così mi viene da pensare a questa soluzioneci piazzi un attributo (Elements, State Change) e fai una scansione tramite script per vedere quali skill hanno quel determinato attributo... quindi il costo di quelle skill non sarà di "SP Cost" ma di "SP Cost %"aggiungendoci la percentuale alla fine... a sto punto dovrebbe diventare facile... si tratta di riscrivere nella finestra skill il valore diversamente (invece di "Skill N SP" verrà scritto "Skill N% SP" oppure "Skill P SP" dove P = max_sp/100*"SP Cost")poi 'spè te parli solo del diverso PG... ma anche il livello influisce sulla quantità di SP... o sbaglio? XD non è che tu fai il quantitativo SP fisso? perchè in quel caso basta creare tante skill quanti sono i PG, senza andarti ad intricare co sto sistema...Diciamo che purtroppo io posso risolvertelo solo a livello logico, perchè non prendo su l'RGSS da parecchio e non c'ho tempo da dedicargli... però se ne sai un minimo o ti trovi qualcuno che ne sa a me questo mi sembra un buon sistema... l'SP Cost lo usi come percentuale invece che come numero di SP necessari... e poi ci piazzi l'attributo... http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Goofy ! Posted December 18, 2009 Author Share Posted December 18, 2009 no-no gli sp non sono fissi.Andando più nel dettaglio, queste skills sono le magie che evocano gli eroi del database grazie allo script "Aeon System" di Sleeping Leon. mmmnon è possibile creare un mini-script che contiene questo(invece di "Skill N SP" verrà scritto "Skill N% SP" oppure "Skill P SP" dove P = max_sp/100*"SP Cost")... non ho capito bene la formula che dovrei usare. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 giver Posted December 18, 2009 Share Posted December 18, 2009 Se non ricordo male, quello script di Sleeping apre una versione filtrata di Window_Skill con solo le skill di evocazione, quindi non dovrebbe essere difficile, appoggiandosi allo stesso filtro, utilizzare una formula di calcolo degli SP necessari diversi da quelli di base . . . Poi, nel primo post, hai detto che il costo deve essere il 40% degli HP massimi di chi EVOCA (non di chi viene evocato), o sbaglio ? E sarebbe per la versione dell'Aeon System compatibile con il BS standard dell'XP, se non ricordo male. Giusto ? La formula potrebbe quindi essere tradotta come:Costo SP = HP massimi PG * (per) 40 / (diviso) 100 + 1 (che arrotonda per eccesso) SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
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