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Costo di una skill personalizzato


Goofy !
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Question

Mi servirebbe rendere il costro di alcune skill uguale al 40% degli Mp Massimi del personaggio che la possiede, siccome la possono avere più di un personaggio, deve anche avere la funzione di cambiare costo a seconda del pg.
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4 answers to this question

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mmm... vista così mi viene da pensare a questa soluzione

ci piazzi un attributo (Elements, State Change) e fai una scansione tramite script per vedere quali skill hanno quel determinato attributo... quindi il costo di quelle skill non sarà di "SP Cost" ma di "SP Cost %"

aggiungendoci la percentuale alla fine... a sto punto dovrebbe diventare facile... si tratta di riscrivere nella finestra skill il valore diversamente (invece di "Skill N SP" verrà scritto "Skill N% SP" oppure "Skill P SP" dove P = max_sp/100*"SP Cost")

poi 'spè te parli solo del diverso PG... ma anche il livello influisce sulla quantità di SP... o sbaglio? XD non è che tu fai il quantitativo SP fisso? perchè in quel caso basta creare tante skill quanti sono i PG, senza andarti ad intricare co sto sistema...

Diciamo che purtroppo io posso risolvertelo solo a livello logico, perchè non prendo su l'RGSS da parecchio e non c'ho tempo da dedicargli... però se ne sai un minimo o ti trovi qualcuno che ne sa a me questo mi sembra un buon sistema... l'SP Cost lo usi come percentuale invece che come numero di SP necessari... e poi ci piazzi l'attributo...

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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no-no gli sp non sono fissi.

Andando più nel dettaglio, queste skills sono le magie che evocano gli eroi del database grazie allo script "Aeon System" di Sleeping Leon.

 

mmmnon è possibile creare un mini-script che contiene questo

(invece di "Skill N SP" verrà scritto "Skill N% SP" oppure "Skill P SP" dove P = max_sp/100*"SP Cost")

... non ho capito bene la formula che dovrei usare.

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Se non ricordo male, quello script di Sleeping apre una versione filtrata di Window_Skill con solo le skill di evocazione, quindi non dovrebbe essere difficile, appoggiandosi allo stesso filtro, utilizzare una formula di calcolo degli SP necessari diversi da quelli di base . . .

 

Poi, nel primo post, hai detto che il costo deve essere il 40% degli HP massimi di chi EVOCA (non di chi viene evocato), o sbaglio ?

 

E sarebbe per la versione dell'Aeon System compatibile con il BS standard dell'XP, se non ricordo male. Giusto ?

 

 

La formula potrebbe quindi essere tradotta come:

Costo SP = HP massimi PG * (per) 40 / (diviso) 100 + 1 (che arrotonda per eccesso)

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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