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Aiuto Evento; far cambiare mappa a un evento


vaan10
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Question

ciao a tutti ho bisogno di aiuto!!!

1. Vorrei che una scena andasse così (spero si puo fare): in un dialogo con una persona1 npc, questa persona1 mi deve far conoscere 4 altre persone, vorrei ke parlando solo con la persona1, automaticamente partirebbe una reazione a catena di dialoghi(presentazioni) non so se mi spiego...

2.Dopo parlato con un persona npc,si puo impostare che quella persona esca dalla stanza usando il teletrasporto messo in precedenza?? cosi che esce dalla scena!!! vi prego aiutatemi!!! sto imparando tutto solo io senza tutorial e niente ma queste cose le trovo difficili poi non sò!!! :sisi:

http://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpg Io ODIO la porcellana!!!

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20 answers to this question

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1.Se le persone sono già tutte e quattro lì, basta inserire prima il messaggio della persona che presenta, poi di seguito i messaggi degli altri quattro personaggi che si presentano ^ ^"

Se invece è solo la persona che presenta ad essere lì e gli altri quattro personaggi vengono dopo, devi creare altri quattro eventi che rappresentano i quattro personaggi e mettere loro una grafica vuota; subito dopo aver inserito il messaggio della persona che presenta, teletrasporti nel punto giusto (tramite il comando posiziona evento) i quattro eventi e, tramite muovi evento (se magari vuoi farli giungere verso di voi dalla porta), prima cambi la grafica ai quattro eventi mettendo la grafica dei quattro personaggi e poi li fai muovere verso l'eroe ed il presentatore; infine fai parlare anche loro per presentarsi con i messaggi relativi (tutti i comandi evento vanno inseriti nella pagina del presentatore ed i quattro eventi devono avere come condizione di avvio azione). Devo essere più specifico?

^ ^

2.Solo l' eroe che tu comandi può utilizzare il teletrasporto per spostarsi da una mappa all' altra; per far uscire la persona dalla stanza, tramite il muovi evento la fai spostare fin dove si trova la porta e quando è arrivata ai pressi della porta elimini l'evento tramite switch e seconda pagina.

^ ^

Dovresti leggerti qualche buon tutorial della sezione omonima, anche perchè queste cose non sono difficili, ma sono le basi; inizia con una guida che ti spiega appunto le basi del tool. Per domande a risposta rapida come questa utilizza lo sportello aiuti veloci XP che trovi qui.

^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ciao ^^

 

Volevo aggiungere una cosa,per far capire al giocatore che chi parla non è piu il personaggio1 ma invece il personaggio 2,puoi usare lo script AMS che ti permette di usare un utilissimo comando,ovvero fà apparire una finestrella sopra al rettangolone del messaggio con scritto dentro il nome ^^

 

AMS: Advanced Message script.

 

Uno script da inserire nel database che ti permette tanti utili comandi da impartire ad un messaggio,tutti questi comandi li trovi nella pagina dedicata allo script che ti linkerò dopo.

 

Per utilizzare il comando della finestrella con il nome,è semplice basta mettere ( cit. dalla pagina dell'ams ):

 

\Name[text]

 

Usate questo codice per mostrare una finestra sopra la finestra del messaggio contenente il nome di chi parla. Potete usare una variabile o altri comandi ocme "Mostra nome eroe" in questa finestra. Esempi:

 

\Name[\v[12]] --> Mostrerà il nome della variabile ID# 12 nella finestra del nome.

\Name[Dubealex] --> Mostrerà "Dubealex" nella finestra del nome.

\Name[\n[1]] --> Mostrerà il nome dell'eroe 1 nella finestra del nome.

 

Se non sai come inserire gli script contattami tramite pm e telo spiego volentieri,anche se credo che non cene sarà bisogno ( o almeno spero <_< ) :sisi:

 

Link allo script ----> Clicca qui per andare allo script!

 

Esempio Grafico ^^

 

http://i48.tinypic.com/2yzkeg9.jpg

Datemi i nomi e vi darò il sangue

http://img9.imageshack.us/img9/5018/userbarf.gif

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allora inizio a ringraziarvi tt e due. Guardian Ho capito come far uscire un evento da una stanza grazie era una cosa logica che alle 3 di notte non ci potevo mai arrivare :D. Per le presentazioni non ho capito molto, potrei avere un che ne sò come chiamarlo "Maestro???" privato?? il mio contatto è gegex@hotmail.it scusatemi ragazzi se do fastidio eh :) !!!

per Altair: ams già inserito, inserito anche le face (create ovviamente da me con face maker) però non riesco a inserire il nome, \Nina cosi dovrebbe essere???

http://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpg Io ODIO la porcellana!!!

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Forse è una domanda banale...

Lo hai messo lo script sopra main??

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Certo, lo script c'è se no nn visualizzavo i face nei dialoghi, quello che più vorrei è sapere come far cambiare mappa ad una persona1 dopo un dialogo. L'ho capito che si tratta tutto di switch!!! ma non so applicarlo c'è allora:

EVENTO 01

fighter01 message: ciao io devo andare!!!switch a=on

poi dovrei creare un altra pagina nello stesso evento ok lo faccio e metto self switch A is on, metto la grafica di fighter01. Ora... Devo impostare io dei movimenti per farlo arrivare alla porta? ad esempio up up up up e poi arriva alla porta, oppure c'è una funzione che imposto le coordinate e FIGHTER01 esegue la strada da percorrere per arrivare alla porta?? Un altra cosa, io ho rpg maker inglese vorrei in italiano se si puo!!! il mio contatto msn è gege.91@hotmail.it

[gegex@hotmail.it non mi fa entrare] quindi contattatemi su gege.91@hotmail.it vi aspetto grazie anticipati scusate il disturbo!!!

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Tranquillo che la patch non è illegale e si trova qui nel forum ora non ricordo dove ma con il tasto cerca la troverai senz'altro.....

cmq è impossibile(o almeno senza script) far cambiare la mappa a un evento, al massimo crei un evento dove vuoi che si sposti l'evento e metti la prima pagina vuota, poi la seconda pagina con la grafica e con precondizione uno switch che attiverai quando vuoi simulare lo spostamento

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

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Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Tu fai andare il pg contro la porta??

quando va contro la porta metti che la switch X si attiva.

Quindi l'evento che è andato a finire contro la porta crei una nuova pagina e metti come precondizione che la switch X sia attiva e basta.

Poi vai sulla mappa dove vuoi che compaia e scegli la posizione.

La prima pagina la lasci com'è e crei una nuova pagina con precondiozione la switch X e setti quella pagina come vuoi.

Quella pagina rappresenta l'evento che hai fatto muovere

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

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Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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X inteso come un numero da te scelto. le switch sono numerate da rpgmaker e puoi dargli un nome.

 

ti consiglio di leggerti qualche guida ai vari rpgmaker perchè qui ti mancano proprio le basi :)

 

 

EDIT:

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1792

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3253

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=442

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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il trucco fondamentalmente sta nel creare un clone (dato che un evento appartiene solo alla mappa ci cui fa parte e non può cambiare mappa).

 

hai 2 mappe e vuoi far andare un evento tizio dalla mappa 1 alla mappa 2 attraverso la porta.

 

crei tizio nella mappa 1 e tizio (clone) nella mappa 2, quindi hai 2 eventi con la stessa grafica in entrambe le mappe.

 

tizio inizialmente è nella mappa 1, quindi quello della mappa 2 non si deve vedere (non può essere contemporaneamente in mappa 1 e mappa 2).

 

usa uno switch a tua scelta per indicare la condizione in cui si trova TIZIO, la tua condizione si riassume con (ad esempio) TIZIO HA LASCIATO LA STANZA.

 

se lo switch che usi per indicare questa condizione è su OFF vuol dire che Tizio NON ha lasciato la stanza, se su ON suol dire che tizio HA lasciato la stanza.

 

quindi quando questo switch è OFF il Tizio nella mappa 1 si deve vedere e quello nella mappa 2 no.

viceversa se è ON il tizio nella mappa 1 non si deve vedere e deve vedersi quello nella mappa 2.

 

quindi nella mappa 1 fai muovere con up up ecc il tizio fino alla porta, attivi lo switch e il gioco è fatto.

 

lo switch attiverà la pagina finale dell'evento tizio nella mappa 1, pagina che avrà grafica nulla in modo da far sparire il chara dalla mappa.

 

attiverà direttamente la prima pagina del tizio nella mappa 2 così che si veda.

183.png
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Studiato la guida alla perfezione!!! CI SONO RIUSCITOOOOOOOOOO ALLELUJA

però ho fatto uno "Marchigegno" io ^^

allora ho messo la grafica, poi stesso nel movimento custom ho messo up up (arrivato alla porta) e ho messo stesso dove si mette UP UP ho messo graphic none :D e appena si avvicina alla porta nn si vede piu :D semplice!!! mmm vorrei imparare altre cose per iniziare il mio MONKEY ISLAND!!! tipo... il nome nei dialoghi (COME CREARE TILESET) ahh e un altra cosa Quando clicco su nuova partita, vorrei ke partisse una storia ke fa vedere per esempio, che guybrush lo vediamo che parla con 4 pirati e sta raccontando un'avventura, poi dopo un dialogo automatico parte il gioco, posso farlo vero?!!!

Molto appropriato, tu combatti come una mucca!!http://media.giantbomb.com/uploads/0/1468/292629-curse_of_monkey_island__3__super.jpg

 

Edited by vaan10
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Presta attenzione al fatto che l'evento dopo aver eliminato la grafica rimane comunque ed essendo piazzato davanti alla porta potrebbe impedire all' eroe di passare, quindi se l'evento non ti serve più usa pure un elimina evento per cancellarlo totalmente. [Come ha fatto notare Testament sotto l'elimina evento se cambi mappa e rientri non ha più effetto e quindi conviene usare la nuova pagina con grafica vuota attivabile con switch in quel modo risolvi pure il problema per la passabilità] ^ ^

Per creare nuovi tileset devi utilizzare un programma di grafica e seguire un template, puoi trovare informazioni utili su come inserire i vari pezzi del tileset dalla guida interna ad rpgmaker (puoi accedervi premendo F1 mentre sei nell' editor delle mappe), alla voce material specifications trovi una descizione di come usare autotiles; se cerchi nel forum puoi trovare il template del tileset dell' XP basandoti su quello e guardando qualche tileset già fatto non dovresti trovare difficoltà nel crearne uno tuo ^ ^

Per far partire una storia in automatico devi settare la condizione di avvio di un evento in inizio automatico, questo bloccherà l' eroe e farà procedere gli eventi che tu desideri (logicamente se l'eroe non serve che si veda durante questa introduzione mettigli un grafica vuota), ricorda che però il gioco si blocca se non termini l'evento automatico, per terminarlo puoi ricorrere ai trucchi che ti sono stati spiegati prima: usare una nuova pagina impostata non più ad inizio automatico, ma a pressione di un tasto, attivabile tramite switch oppure l'elimina evento [Vale quello scritto sopra l'elimina evento se esci e rientri fa ripartire la scena, meglio sempre la switch] ^ ^

Edited by Guardian of Irael

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attenzione con i barbatrucchi.

 

ho detto di usare uno switch per un motivo molto semplice.

 

gli switch e le variabili vengono salvati quando salvi il gioco e ricaricati quando ricarichi la partita.

 

i cambi di grafica e di posizione non sempre (ho un dubbio su quelli di grafica, ma mi sembra di no perchè esistono specifici comandi epr cambiare la grafica all'eroe, non agli eventi).

 

Inoltre cose come l'ANNULLA EVENTO valgono solo se non rientri nella mappa.

 

insomma usando cambio grafica e/o annulla evento rischi che poi, rientrando in quella mappa, ti ritrovi di nuovo il tizio o riparte una scena.

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Ah scusate non ci pensavo al fatto che l'elimina evento fa riattivare la scena una volta rientrato nella mappa, edito per non creare confusione.

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Appunto raga ho notato che quando entro di nuovo nella mappa l'evento ricompare...mmm... ho provato a mette fine evento ma niente ... cosa posso fare con le switch nn ci capisco nnt bisognerebbe spiegarmelo passo per passo vi do 500 euro ^.^ scherzo servono per fare i regali :D ciaoo risp please
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Ti spiego passo passo...

1.Crei un evento con la grafica del chara

2.Lo fai muovere tramite il comando muovi evento verso la porta, metti poi un attendi fine movimento altrimenti eseguirà i comandi successivi prima di terminare il percorso.

3.Crea una switch, chiamiamola per esempio "arrivato", e mettila su ON (puoi anche usare una switch locale finchè rimani sullo stesso evento).

4.Nello stesso evento crea una nuova pagina (tramite il pulsante in alto) ed in questa nuova pagina come condizione (in alto a sinistra) imposta che la switch "arrivato" sia ON. La nuova pagina deve avere niente come grafica e deve essere attivabile a pressione di un tasto.

 

Quando l'evento avrà finito il percorso si attiverà la switch "arrivato" che mostrerà la seconda pagina dove non c'è più la grafica e quindi quell'evento è come scomparso (puoi anche passarci sopra).

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Riuscito grazie :D !!! Grazie di vero cuore ragazzi a tutti qnt che mi hanno risposto!!! Ora farò un gioco vediamo come fa lo farò piccolo per il momento ok? poi cercherò di imparare nuovi trucchi!!! :D ciao grz
http://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpg Io ODIO la porcellana!!!

"http://www.mainardistefano.org/blog/wp-content/uploads/Varie/monkey1.gif

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