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Rpg²S Forum

Great Big Match


teddy
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HOUSE SOFWARE

 

presenta

http://img191.imageshack.us/img191/9798/gbm.png

 

 

 

 

1. Introduzione

Beh che dire...

Picchiaduro con RPGmaker Xp

Srano ma vero

E' da un po di tempo che avevo questa idea e dopo vari tentativi sono giunto a buon risultato nel creare un picchiaduro con questo tool

 

2. Storia

Non esiste una vera e propria storia xo

un torneo

i migliori combattenti di sempre

un premio speciale

in parole povere i vari goku naruto rufy yusuke e chi piu ne ha piu ne metta si sfideranno in un torneo orgnanizzato da un losco individuo(chiamiamolo mister x)che ha come scopo quello di raccogliere energia per alimentare una macchina che gli permettera di dominare il mondo

naturalmente i vari eroi sono stati attirati in questo torneo da un premio speciale che andra al vincitore

un premio che consiste in una scatola magica al cui interno si trova il piu forte dei desideri di ciascun eroe e da cui i nostri eroi sono molto attirati

 

3. Personaggi

Ci saranno i personaggi principali di varie saghe

Dragon Ball z

Naruto

Yu-Yu

Full Metal Alchemist

Kenshiro

OnePiece

Sant Seya

Spongebob

Hunter X Hunter

Bleach

Arale

Shaman King

Ultimate muscle

Inuyasha

Bobobo

 

4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Ogni personaggio avra a disposizione tecniche proprie

in generale si potranno avere 3tecniche di attacco piu una finale e la parata

Ci sara una modalita versus 2giocator

alcuni pg sono in grado di trasformarsii

scontri "tutti contro tutti"

e vari minigiochi

la parte grafica è frutto di ripping da vari giochi

i vari menu cosi come il bs è mio

6. Screenshot

http://img707.imageshack.us/img707/9656/open0.jpg

menu iniziale

 

http://img34.imageshack.us/img34/8851/open354.jpg

una lotta

 

5. Crediti Vari

Modules.Keyboard Input & Path Finding By Near Fantastica

Squall_Leonheart

(per ora)

 

PS:Storia, personaggi, e caratteristiche potrebbero cambiare nella versione finale

comunque rilascerò sempre aggiornamenti!

Edited by teddy
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Ne stavamo parlando su msn ma non mi rispondi da una vitaxD

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Contest vinti
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FACE CONTEST # 3
BANNER CONTEST #69

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Guarda in un quarto d'ora ho fatto questo (fatto alla veloce, così per mostrarti lo stile che intendo) dammi qualche parere, secondo me con quel tipo di grafica andrebbe meglio, e poi è un HUD che si addice di piu allo stile picchiaduro,a mio avviso (ho messo anche la face x farti vedere come ci starebbe dentro):

 

http://img257.imageshack.us/img257/4000/hudy.png

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mmmmhh... diamine! che dilemma! chi scelgo? spongebob o Edward?

Comunque tra tanti anime Spongebob non stona un pò?

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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carino cosi l'hud

magari modificandolo un po puo andare(la barra del ki o spirito o chiamala come vuoi non ci sara)

comunque si lo so che spongebob puo stonare infatti non stara nella storia ma come pg segreto pero è un mito non puo

mancare

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E allora come faranno i PG a trasformarsi,a fare le mosse etc etc...

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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sfondi in senso di panorama?saranno tipo quelli nello screen

per le mosse speciali non usero delle barre ma tipo delle sferette

quindi per esempio se un pg ha una sferetta puo usare una volta la mossa speciale o trasformarsi

comunque capirete tutto nella demo che postero a breve

 

EDIT: che dite di questo hud?

http://img51.imageshack.us/img51/6672/hud.jpg

 

immaginate che sullo schermo molte volte ci saranno 4pg

quindi

consiglio: usare questo anche per i tag o farne uno apposito?

Edited by teddy
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ok allora i panorama come gia detto saranno tutti sullo stile di quello nello screen

ci sara principalmente lo sfondo del torneo(storia)piu altri sbloccabili come quello di namek o la going merry

per i tag lasciami indovinare hai pensato a una barra grande per il pg giocabile e una piccola per l'alleato?stile mugen?

pultroppo nei tag ci sara il tutti contro tutti tipo OP gear spirit e quindi questa soluzione non va bene

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Tò un progetto interessante che non avevo visto XD

Molto bella l'idea, a dire la verità l'HUD con le sferette attacate a me piace molto e adoro i progetti "anticonvenzionali" fatti con RpgMaker =D seguirò il progetto :smile:

Risorse per tutti!

 

http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gifFan Di Pocket Quest!

 

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Batullo.png

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Eccolo qua, l'Hud secondo me è carino. Ho messo anche le descrizioni dei pezzi ;) dimmi cosa te ne pare:

 

post-3390-1260284668_thumb.png

 

(si vede male, a me con lo sfondo nero basta che schiacci l'immagine e si apre la finestrella dove si vede meglio :smile: )

Edited by ColossAlex_10
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Belli^^ anche a me piacciono ^^ ma non è sbagliato O.o? perchè tra i compagni di squadra c'è scritto VS? nn vuol dire contro? se sto sbagliando picchiatemi =P

Risorse per tutti!

 

http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gifFan Di Pocket Quest!

 

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Batullo.png

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Si carina questa disposizione

ora il dilemma: barrette o sferette?

comunque vi lascio la demo del versus tra 2pg

versione alfa(quindi embrionale al massimo)

la lascio open source per ricevere critiche sulla programmazione...in fondo non ho fatto niente di speciale che devo nascondere

 

LINK: http://www.sendspace.com/file/y8v8pk

 

i tasti sono

pg1 A,S,Q,W,E per gli attacchi e il salto mentre per il movimento G,H

pg2 K,L,I,O,P e dx,sx

Edited by teddy
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pultroppo nei tag ci sara il tutti contro tutti tipo OP gear spirit e quindi questa soluzione non va bene

 

@Astharoth no lui ha detto Tag inteso come tutti contro tutti quindi tecnicamente come l'ho messi dovrebbe essere giusto (*chiede conferme al creatore*) se poi cosi non fosse si può mettere un unico grande VS in mezzo ai quattro Hud.

Ps: ti picchierà lui xD

 

@Teddy io penso che le barrette stiano meglio non perchè le ho fatte io (xD) ma perchè secondo me i cerchietti occuperebbero troppo spazio alla barra HP e invece così è tutto più ordinato. :smile:

Edited by ColossAlex_10
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Aaaaaallora, l'ho provato e:

Dopo la mossa finale il pallino è tagliato a metà;

I PG sono lentissimi;

Non sempre i danni sono contati;

E quando vengono contati passa una linea e il verde rimane;

 

Di pro posso dire che è carino che nelle mosse finali ci sia lo schermo in bianco e nero;

E la grafica che in sè è buona.

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Provato! Prima di tutto complimenti per l'impegno. La base non è malaccio però:

a) Troppo Troppo lento inserisci la corsa e un salto da Goku.

b)Quando Ken subisce un colpo si blocca nella posa di colpo subito.

c) Inserisci un sistema di combo con pressione di più tasti ecc.

d) Carino l'hud, ma con photoshop potresti creare una grafica stratosferica. Quindi ok! La disposizione, ma migliora la grafica.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ha ragione ColossAlex. Peròquello che dice lui succede solo quando riavvii il progetto. Cioè, se tu finisci un combattimento e poi riclicchi su test senza spegnere, la barra dell'HP diminuisce normalmente e il pallino scompare bene. Se invece si riavvia il proj da di nuovo gli stessi errori.

Ah, i PG sono lentissimi comunque. Lag?

 

EDIT: Quoto MasterSion per Ken che si blocca :smile:

Edited by Astaroth

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allora per i pg lentissimi è strano perche a me hanno una velocita normale

per la grafica dell'hud che a volte rimane bloccata a me lo fa solo se entro in pausa e poi continuo pero non so il motivo di questo bug

comunque piu che altro mi interessavano considerazioni sul gameplay e sui comandi

EDIT: ok quindi inseriro combo alla budokai riducendo i tasti a 4

quindi

combo di calci

combo di pugni

salto(a proposito che significa salto da goku?)

finale

Edited by teddy
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