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Chrono Gears


Lionheart
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Ascension

 

 

http://img855.imageshack.us/img855/9632/logokfd.png

 

 

presenta

 

http://img509.imageshack.us/img509/1580/titolot.png

 

 

1. Introduzione

Apro una piccola parentesi: Anche se ho aperto questo topic sotto il nickname "Lionheart" in realta' sono "Levanth",il creatore di Cristal Quest per Rpg Maker XP,infatti anche sopra ho scitto progetto creato da Levanth Ascension... Tutto questo perche' purtroppo all'improvviso e non so perche' non sono piu' riuscito ad accedere nel forum con il nickname di Levanth e ne ho dovuto creare uno nuovo,cioe' Lionheart...ma comunque sono sempre io!!! :biggrin:

 

Torniamo al gioco...

Questo progetto e' venuto fuori grazie alla bella impressione che ho avuto del sistema di battaglia Tanketai che mi ha dato l'ispirazione.

 

 

2. Storia

In un epoca medievale evoluta,l'uomo oltre a combattere con spade e lance,usufruiva dell' ausilio dei potenti e misteriosi Gear.

I Gear erano armi forti e sofisticate,con una volontà propria e potevano avere anche una struttura di una pistola o di un fucile.

Una leggenda narra che esistevano anche dei tipi piu' evoluti di Gear,chiamati "Chrono Gear".

Quest'ultimi avevano dei poteri cataclismici e superiori ai Gear normali,per questo l'uomo ne abbandono' l'uso e col tempo se ne persero le tracce.

Ma degli uomini assetati di potere cercano ancora queste armi divine...

La storia narra di un ragazzo di nome Travis,che incontra per caso una ragazza in pericolo chiamata Shirley. Quest'ultima portava con se un misterioso Gear,di cui non puo' rivelare il suo reale possessore.Rivela solo che deve consegnarlo a un certo Maverick e che la sua ricerca e' ardua e piena di pericoli. Quindi Travis,accompagnato dalla sua amica d'infanzia Avril,decidera' di partire con Shirley alla ricerca del possessore del Gear,le origini di quest'ultimo,del Chrono Gear,e i misteri che riguardano i veri creatori di queste potentissime armi.

Da un semplice viaggio alla ricerca della verita', diventera' una missione per salvare il mondo e addirittura l'universo stesso...

 

 

3. Personaggi

TRAVIS:

http://img40.imagefra.me/img/img40/1/11/30/f_108c1fkdm_0469f61.png

Eta': 17 anni

Altezza: 1.75 cm

Peso: 70 Kg

Arma: Spada

Travis e' vissuto in un piccolo villaggio fin dalla nascita ed e' affascinato dai luoghi avventurosi.

Di carattere e' un po' ingenuo e impulsivo,ma nel profondo e' molto coraggioso ed ha un forte senso di giustizia.

La sua piu' grande amica e' Avril con cui spesso ha dei forti litigi e anche se non si chiariscono,alla fine tendono sempre a far pace. Travis trascorre una vita tranquilla e monotona e quotidianamente va alla ricerca di oggetti di valore per poi rivenderli. Al contrario della sua amica Avril lui non si difende con un Gear,ma con una vecchia e semplice spada.

L'incontro con Shirley dara' una svolta alla sua vita...

 

AVRIL:

http://img38.imagefra.me/img/img38/1/11/30/f_c97ksg0m_a34b8dd.png

Eta': 17 anni

Altezza: 1.70 cm

Peso: 50 Kg

Arma: Gear Revolver

Avril e' la migliore amica di Travis e sogna di diventare la sua fidanzata. Molto forte e determinata,ma a volte irritante e scontrosa.

Per anni si e' allenata con il suo Gear Revolver,un esemplare di Gear a forma di pistola con i colpi infiniti,col quale riesce a difendersi da qualsiasi avversario,proprio perche' a lei piace l'avventura come Travis e quindi ha bisogno di difendersi. Con l'arrivo di Shirley in lei cresce una smisurata gelosia verso quest'ultima perche' ha paura che le porti via Travis.

 

SHIRLEY

http://img39.imagefra.me/img/img39/1/11/30/f_c97ksg1m_3ae9e84.png

Eta': Non si sa di preciso,ma si presume 17

Altezza: 1.68 cm

Peso: 48 Kg

Arma: Gear Durlindor

Trovata in pericolo da Travis nella foresta. Non si sa nulla di lei,ma sembra che debba compiere una missione ed e' un mistero sapere quale,si sa solo che deve consegnare un misterioso Gear ad una persona altrettanto misteriosa.

Di carattere molto dolce e sensibile,Shirley sembra avere un interesse per Travis,sebbene dovra' subire le grida e i rimproveri di Avril.

In battaglia usufruisce dell'ausilio del suo Gear Durlindor: un arco che genera dal nulla potenti frecce,ed e' l'unico personaggio a saper usare le magie.

 

BRANFORD:

http://img40.imagefra.me/img/img40/1/11/30/f_c97ksg2m_6e22268.png

Eta': 28 anni

Altezza: 1.88 cm

Peso: 78 Kg

Arma: Gear Naegling

Branford e' un onesto vagabondo. Di carattere estremamente maturo e protettivo verso Travis e il suo gruppo. Conosce molte cose,luoghi e fatti del mondo.

Con il suo Gear Naegling,un Gear con la forma di una spada dalla lama seghettata,Branford e' un eccellente spadaccino ed anche un formidabile guerriero,capace di sfoderare tecniche potenti e letali.

E' profondamente ossessionato dalla morte di sua moglie Sharon.

 

Ed ora gli antagonisti.

 

JANUS:

http://img40.imagefra.me/img/img40/1/11/30/f_dc2dhwnirmm_a470178.jpg

Eta': 28 anni

Arma: Gear Saber Spada

Janus e' un eccellente guerriero,"un Predone del deserto".

Di carattere perfido e sicuro di se,Janus e' un uomo pieno di ambizioni ed e' affascinato dalla leggenda dei Chrono Gear.

E' accompagnato dai suoi seguaci,Azel e Ulrika.

 

AZEL:

http://img40.imagefra.me/img/img40/1/11/30/f_c97ksg3m_07382e7.png

Eta': 22 anni

Arma: Gear Gladiorang

Abile brigante con una velocita' unica.Azel sa usare con maestria il suo veloce e affilato Gear Gladiorang, un Gear a forma di boomerangcon all'estremita' una lama affilata come un rasoio.

Di carattere freddo,serio e chiuso,Azel obbedisce a qualsiasi ordine di Janus anche se spesso non li condivide.

Fra il trio e' quello piu' riflessivo.

 

ULRIKA:

http://img37.imagefra.me/img/img37/1/11/30/f_dc2dhxsryom_98c760e.jpg

Eta': 20 anni

Arma: Magia

Anch'essa fa parte del trio di Janus e fra questi e' l'unica che non usa Gear,ma in compenso sa usare la magia.

Di carattere scontroso e servile nei confronti di Janus e' una tipa che non tradirebbe mai quest'ultimo,in quanto prova un grande senso di rispetto e timore.

 

 

 

4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

 

Qui di seguito la struttura del gioco:

Premetto che la storia e' molto lunga ed e' ambientata in profondi e bui templi e dungeon con mostri e trappole infinite.

Ci sono anche molti minigiochi,tutto cio' che puo' trovarsi dentro ad un casino',che non solo e' un modo per divertirsi e distaccarsi dalla storia,ma allo stesso tempo serve per far soldi e ottenere degli accessori introvabili nel resto del gioco.

Riguardo a quest'ultimi,non solo si comprano e si trovano,ma si possono anche fondere tra loro per ottenere accessori piu' potenti.

Per quanto riguarda gli extra,ce ne sono molti,da minimissioni a dungeon segreti con altrettanti boss segretissimi.

Di seguito gli script principali che ho usato nel mio gioco:

 

- SBS Tanketai

- Menu Mog Hunter

- Pentolone Alchemico di Sleeping Leonheart

- Dark Cloud Weapon's level up

- Sistema Materie

- Bestiario

- KGC Overdrive

...e molti altri.

 

 

 

5. Screenshot

Il villaggio di partenza:

http://img37.imagefra.me/img/img37/1/12/6/f_14gwasqqd0m_84138e6.png

 

Uno di un dungeon:

http://img37.imagefra.me/img/img37/1/11/30/f_ge2n743m_ac25674.png

 

Menu:

http://img40.imagefra.me/img/img40/1/11/30/f_odejm_5279166.png

 

Battaglia:

http://img39.imagefra.me/img/img39/1/11/30/f_e5htf6oyem_0417e01.png

 

 

6. Demo/Link alla versione giocabile

http://www.gigasize....get/kqbkprgg2kf

 

 

7. Crediti Vari

- Enu

- Mr Bubble

- Eikichi

- Amber Rei

- Mog Hunter

- Yanfly

- KGC

...e molti altri che verranno creditati all'interno del gioco. :wink: [/indent]

 

Questo e' tutto.

Aspetto vostri commenti!!! :biggrin:

 

P.S.:Un grazie anche a Eikichi!

Edited by Lionheart
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Per ora ho provato solo l inizio,sembra promettente,ma non riesco andar oltre perche' mi si blocca gioco se cerco di usare il pane... ;_; e' possibile coreggerlo??? :o

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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Nel menu' quando uso gli oggetti(item). :(

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Ok,tranquillo sto risolvendo,abbi un po' di pazienza! :rox:

 

Ok va bene aspettero'! :sisi:

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Bene,lo riscaricato,e ora funge il menu',anche con la partita che avevo salvato,ottimo!

Posso continuare tranquillamente.

 

Per ora ti segnalo solo qualche imprecisone:

Nella prima mappa(quella con cui inizia il gioco),se si fa su e giu dal villaggio continua a scrivere all'infinito:

"menu' abilitato".

Lo scrigno nel primo dungeon(il tunnel),ha come background la prateria che non c'entra molto :P

 

Cmq ora continuo,devo dire che mi piacciono i giochi classici oldstyle,questo sembra strutturato bene!

L'unico vero neo,sono i background delle battaglie(a volte i personaggi "volano",altre sono troppo piu' piccoli)! :P

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Bene,lo riscaricato,e ora funge il menu',anche con la partita che avevo salvato,ottimo!

Posso continuare tranquillamente.

 

Siccome che in quest'ultima versione del gioco che ho postato ho fatto alcuni cambiamenti con degli script,non ti conviene conselvarti i salvataggi delle altre versioni perche' potrebbero causarti problemi di incompatbilità.

Un consiglio:se te la senti ricomincialo,oltretutto non hai fatto molto della storia,quindi non perderesti nulla.

Adesso per esempio ho postato l'altra versione corretta quindi ti conviene ricominciarlo senza conservarti i salvataggi se non vuoi che ti si blocchi durante il gioco.

 

Cmq ora continuo,devo dire che mi piacciono i giochi classici oldstyle,questo sembra strutturato bene!

 

Sono contento che funzioni e che ti piaccia,aspetto altri commenti :smile:

Edited by Lionheart
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Ho riniziato la partita con la seconda versione,quella scaricata stamattina. :P

E' tanto importarte la terza che hai messo ora? o posso continuarla... :P

 

Cmq sono arrivato al villaggio,dopo che ci sono i 3 banditi,la storia scorre piacevolmente...

Classica ma appagante,cosi' come il gioco,mi piacciono i Jrpg classici e questo riesce bene nel suo intento.

Il dugeon,per essere il primo mi pare gia' ben elaborato e piacevole da scoprire(tranne per quel

trabochetto dello scrigno >_< ,ma ci sta ;) ).

La difficolta' e' buona,bisogna impegnarsi un minimo per vincere(anche se le magie so' devastanti XD),

e i soldi,che scarseggiano,rendono tutto un po' piu' difficile.

 

Come difetti ti riscontro questi:

-La voce di avril in battaglia e' da maschio alzata,almeno mi sembra cosi'. XD

-Nel cartello del primo boss e' scritto in inglese,non so' se e' voluto o meno,ma spiazza un po'.

-Sulle punte ferme del tunnel ci si puo' camminare tranquillamente.

 

Prossimamente per nuovi commenti,e complimenti. :)

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Ho riniziato la partita con la seconda versione,quella scaricata stamattina. :P

E' tanto importarte la terza che hai messo ora? o posso continuarla... :P

 

Cmq sono arrivato al villaggio,dopo che ci sono i 3 banditi,la storia scorre piacevolmente...

Classica ma appagante,cosi' come il gioco,mi piacciono i Jrpg classici e questo riesce bene nel suo intento.

Il dugeon,per essere il primo mi pare gia' ben elaborato e piacevole da scoprire(tranne per quel

trabochetto dello scrigno >_< ,ma ci sta ;) ).

La difficolta' e' buona,bisogna impegnarsi un minimo per vincere(anche se le magie so' devastanti XD),

e i soldi,che scarseggiano,rendono tutto un po' piu' difficile.

 

Come difetti ti riscontro questi:

-La voce di avril in battaglia e' da maschio alzata,almeno mi sembra cosi'. XD

-Nel cartello del primo boss e' scritto in inglese,non so' se e' voluto o meno,ma spiazza un po'.

-Sulle punte ferme del tunnel ci si puo' camminare tranquillamente.

 

Prossimamente per nuovi commenti,e complimenti. :)

 

Nella terza versione ho fatto qualche modifica grafica sulla barra atb in battaglia e qualche altra modifica,ma non penso che siano rilevanti,quindi penso che tu possa continuare tranquillamente con quella :blink:

 

Risolvo i difetti che mi hai elencato.

 

Grazie x i complimenti,sono contento che ti piaccia il gioco! :smile:

 

A presto,fammi sapere! :smile:

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Ok,sono arrivato al Tempio Runico!! :D

Bella l'idea delle Rune,non so' se e' uno script gia' fatto,ma fa molto Suikoden,e io AMO Suikoden,

quindi mi ha esaltato!...Pensandoci bene fa' anche molto Final Fantasy ! :smile:

Comunque hai confezionato bene le opportunita' del gioco,mi piace l'idea che il Menu' si espande

pian piano,in modo da evitare un tutorial troppo lungo a inizio gioco e rendendo l'apprendimento

delle cose piu' piacevole.

Buone anche l'idea del Duplicatore e di vendere le pietre rare come fonte di guadagno maggiore

ai tradizionali soldi.Sono idee semplici,ma davvero piacevoli!

Bella anche l'idea di Tomberry che da' piu' EXP,anche se forse troppa(da livello 5 mi sono ritrovato

a livello 20,pero' c'ho messo un bel po' prima di ucciderlo). :blink:

 

Continuo...e ti faccio sapere! ;)

 

EDIT: Sto notando uno sbilanciamento a favore degli eroi,adirittura l'eroe con la tecnica speciale

fa danni superiori ai 9999,gli ultimi boss che ho affrontato Drago Volante/Slime/3 banditi con un

colpo soccombono...forse dovresti rafforzarli un po'. ;)

 

EDIT2: Ho trovato degli errori credo,nella citta dove si prende la nave:

1-Nel cartello c'e' una frase in inglese(che dice in pratica di non calpestare il campo).

2-Nella porta del venditore di armi non si entra(per fortuna in quella delle armature si).

3-Interagendo con il letto dell'hotel,mi e' saltata fuori una schermata strana,ti faccio una

foto per farti capire meglio,eccola:

http://i46.tinypic.com/v2qm48.jpg

Io per sicurezza ho ricaricato la partita...si sa' mai che mi switcha qualcosa che non deve. ;)

4-Nel letto sotto c'e' una uguale a Shirley,la cambierei.

5-Il cialtrone che all'inizio non vuole farci passare per prendere la nave,quando finisce la

schermata interagendo non dice nulla,io gli farei dire una frase. :P

 

EDIT3: Manca una musica subito dopo che i ragazzi decidono di riposarsi e partire il giorno

dopo con la nave.Ecco la foto con errore e nome della musica mancante:

 

http://i45.tinypic.com/eueez5.jpg

 

Purtroppo per ora quindi non posso continuare. :smile:

Edited by EvilSeep

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Ok,sono arrivato al Tempio Runico!! :D

Bella l'idea delle Rune,non so' se e' uno script gia' fatto,ma fa molto Suikoden,e io AMO Suikoden,

quindi mi ha esaltato!...Pensandoci bene fa' anche molto Final Fantasy !

Comunque hai confezionato bene le opportunita' del gioco,mi piace l'idea che il Menu' si espande

pian piano,in modo da evitare un tutorial troppo lungo a inizio gioco e rendendo l'apprendimento

delle cose piu' piacevole.

Buone anche l'idea del Duplicatore e di vendere le pietre rare come fonte di guadagno maggiore

ai tradizionali soldi.Sono idee semplici,ma davvero piacevoli!

Bella anche l'idea di Tomberry che da' piu' EXP,anche se forse troppa(da livello 5 mi sono ritrovato

a livello 20,pero' c'ho messo un bel po' prima di ucciderlo).

 

Continuo...e ti faccio sapere! ;)

 

EDIT: Sto notando uno sbilanciamento a favore degli eroi,adirittura l'eroe con la tecnica speciale

fa danni superiori ai 9999,gli ultimi boss che ho affrontato Drago Volante/Slime/3 banditi con un

colpo soccombono...forse dovresti rafforzarli un po'. ;)

 

EDIT2: Ho trovato degli errori credo,nella citta dove si prende la nave:

1-Nel cartello c'e' una frase in inglese(che dice in pratica di non calpestare il campo).

2-Nella porta del venditore di armi non si entra(per fortuna in quella delle armature si).

3-Interagendo con il letto dell'hotel,mi e' saltata fuori una schermata strana,ti faccio una

foto per farti capire meglio,eccola:

 

Immagine ridotta: 44% della dimensione originale [ 576 x 416 ]

Io per sicurezza ho ricaricato la partita...si sa' mai che mi switcha qualcosa che non deve. ;)

4-Nel letto sotto c'e' una uguale a Shirley,la cambierei.

5-Il cialtrone che all'inizio non vuole farci passare per prendere la nave,quando finisce la

schermata interagendo non dice nulla,io gli farei dire una frase. :P

 

EDIT3: Manca una musica subito dopo che i ragazzi decidono di riposarsi e partire il giorno

dopo con la nave.Ecco la foto con errore e nome della musica mancante:

 

 

Immagine ridotta: 72% della dimensione originale [ 354 x 107 ]

 

Purtroppo per ora quindi non posso continuare.

 

 

 

 

 

Tranquillo,sto riaggiornando il gioco,ora lo riposto! :Ok:

Cmq grazie dei complimenti,e scusami per il disagio... :smile: :blink: :smile:

 

P.s. quale tecnica toglie piu di 9999 ???

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Adesso scarico!! spero vada bene con il mio save! :P

 

Cmq la mossa devastante e' il Zantsuken :P

 

EDIT: Nella citta' di Kingslew il negozio di oggetti prima di mostrare la lista da' 99999 monete,e

lo fa all'infinito... =/

 

EDIT2: Dopo aver parlato con il Re non si apre lo switch per uscire dal castello,ripete all'infinito:

"devo prima parlare con il re"...inoltre RE e soldati dopo aver fatto la schermata non dicono

niente...quindi sono di nuovo impossibilitato di andare avanti. XDXDXD

 

Inoltre ti consiglio altre 2 cose:

1-Quando richiami il menu:salva/tenda nella mappa appare due volte...metterei solo una volta.

2-In certi luoghi farei entrare subito il personaggio,magari poi dentro c'e' la porta chiusa e

cambia poco,ma almeno da' una sensazione di linearita' in meno del "ora non serve che entro qui".

Edited by EvilSeep

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Adesso scarico!! spero vada bene con il mio save! :P

 

Cmq la mossa devastante e' il Zantsuken :P

 

EDIT: Nella citta' di Kingslew il negozio di oggetti prima di mostrare la lista da' 99999 monete,e

lo fa all'infinito... =/

 

EDIT2: Dopo aver parlato con il Re non si apre lo switch per uscire dal castello,ripete all'infinito:

"devo prima parlare con il re"...inoltre RE e soldati dopo aver fatto la schermata non dicono

niente...quindi sono di nuovo impossibilitato di andare avanti. XDXDXD

 

Inoltre ti consiglio altre 2 cose:

1-Quando richiami il menu:salva/tenda nella mappa appare due volte...metterei solo una volta.

2-In certi luoghi farei entrare subito il personaggio,magari poi dentro c'e' la porta chiusa e

cambia poco,ma almeno da' una sensazione di linearita' in meno del "ora non serve che entro qui".

 

Per il punto 1 e 2 sto risolvendo! :smile:

Per quanto riguarda il salvataggio che si apre 2 volte nel mappamondo,l'ho fatto apposta: cosicchè in entrambe le volte puoi decidere se la prima volta salvare o usare tenda e viceversa.

Comunque sto ripostando la demo. Ti consiglio VIVAMENTE di ricominciralo da capo,perche' ho aggiornato molti script che postando il gioco non si sono attivati e non capisco il perche'!

Quindi ti consiglio di ricominciarlo da capo o ti darà problemi per tutto il gioco.

 

Tra poco ci sara' la nuova versione! :blink:

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Ciao ho provato il gioco e devo dire che è gradevole, la storia è abbastanza classica ma non è necessariamente un male, e poi ormai creare una trama totalmente originale e innovativa è una sfida, dal momento che tra libri, film, manga e anime le idee già usate sono secondo me più di quelle ancora da inventare :P

 

Adesso per fare la carogna farò un elenco di tutte le cose che secondo me potresti migliorare o dovresti correggere che ho trovato fino ad ora (e considera che molti di quegli errori devo sistemarli nel mio progetto, dunque da che pulpito viene la predica xD).

 

1-I dialoghi non sono fatti male, ma ci sono alcune parti che "stonano" col resto, come per esempio "è la sola cosa che ti riesce meglio" (lo dice Avril all' inizio): o "è la sola cosa che ti resce bene" o "è la cosa che ti riesce meglio", oppure i vari "Ok dai, andiamo!", sono molto colloquiali, secondo me sta meglio una cosa come "D'accordo, andiamo ora"" o "Va bene, andiamo!"

Questi "errori" sono sparsi un po' in ogni dialogo, non è niente di grave ma sarebbe sicuramente meglio dare una sistematina.

 

2-Una cosa un po' più grave sono secondo me i combattimenti:

A parte contro il trio rivale, che se non ti alleni la prima volta che li affronti ti sconfiggono al primo turno, gli altri mostri (boss compresi) li fai fuori in una mossa.

 

3-Drift Coloni è una mappa molto molto grande con pochi elementi, ti consiglio di rimpicciolirla un poco.

 

4-La città dove porti Avril per curarla ha uno stile diverso rispetto alle altre, se guardi le case capisci cosa intendo, sono molto più grosse.

 

5-Io non posso più andare avanti, perchè sono sbarcato di fianco ad un villaggio con la nave, quello iniziale, e visto che il teleport del villaggio ti fa uscire non sopra di lui ma sotto, non riesco più a prendere la nave:

 

http://img697.imageshack.us/img697/7606/081220091302.png

 

 

non riesco più a raggiungere la nave perchè dovrei camminare sul villaggio, ma se lo faccio mi trasporta dentro ad esso.

Questo bug potresti correggerlo mettendo che quando esci da un villaggio vieni trasportato nella word map su di esso e non sotto (ok, questo te lo dico perchè non mi va di ricominciare da capo il gioco, avendo salvato dentro al villaggio lol)

 

6-Il ladro del trio nemico, quando casta velocità +, da me sta per una decina di seondi immobile, poi esegue la mossa.

 

7-Non mi si vedono le scritte nel menù principale, ma suppongo sia un errore mio.

 

Per ora ho finito, se decido di ricominciare da capo o post una versione col teleport sulle città (che ti consiglio vivamente perchè potrebbe capitare anche ad altri), commenterò anche il resto^^

Edited by RickyZ
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2-Una cosa un po' più grave sono secondo me i combattimenti:

A parte contro il trio rivale, che se non ti alleni la prima volta che li affronti ti sconfiggono al primo turno, gli altri mostri (boss compresi) li fai fuori in una mossa.

 

A questo proposito accetto qualsiasi tuo consiglio...quindi la mia domanda è questa: Cosa mi consigli di riparare dei boss HP o parametri? Cioè raddoppiare il tutto?

 

Grazie dei complimenti e delle osservazioni ne terrò conto! :smile:

Aspetto altri giudizi!

Edited by Lionheart
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il problema di base secondo me è che sia il tuo party sia gli altri nemici fanno danni elevati e hanno pochi hp, così spesso (soprattutto contro il trio rivale) un attacco equivale a un k.o., sia per quanto riguarda il tuo party sia x quanto riguarda il nemico.

d' altro canto ci sono alcuni mostri che oltre ad andare ko con un attacco, ti infliggono una miseria di danni (10-20-30)

secondo me la soluzione migliore è abbassare i danni al party, al trio, e ai boss che vedi che ti mettono in fin di vita con un solo attacco (se ci sono, perchè ripeto li ho sempre fatti fuori al primo colpo e col mio salvataggio non posso andare avanti x controllare), mentre ai mostriciattoli normali aumenta l' attacco se tolgono troppo poco.

Se abbassi i danni al party, non ci sarà nemmeno bisogno di ritoccare gli hp.

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il problema di base secondo me è che sia il tuo party sia gli altri nemici fanno danni elevati e hanno pochi hp, così spesso (soprattutto contro il trio rivale) un attacco equivale a un k.o., sia per quanto riguarda il tuo party sia x quanto riguarda il nemico.

d' altro canto ci sono alcuni mostri che oltre ad andare ko con un attacco, ti infliggono una miseria di danni (10-20-30)

secondo me la soluzione migliore è abbassare i danni al party, al trio, e ai boss che vedi che ti mettono in fin di vita con un solo attacco (se ci sono, perchè ripeto li ho sempre fatti fuori al primo colpo e col mio salvataggio non posso andare avanti x controllare), mentre ai mostriciattoli normali aumenta l' attacco se tolgono troppo poco.

Se abbassi i danni al party, non ci sarà nemmeno bisogno di ritoccare gli hp.

 

Ho ripostato il gioco aggiustando quel problema dell'uscita del villaggio e ho potenziato "quanto possibile" i Boss!

Fammi sapere per altre impressioni!

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Ok, sono andato avanti, ed effettivamente ora i boss sono più difficili, anche se questo è dovuto dal fatto che, dopo che Janus risveglia i cristalli e si viene prelevati dall' areonave, Travis e Branford ripartono da livello 1. Comunque ti garantisco che non è un male, perchè usando Azel, Avril e la mossa speciale di Travis riesci comunque ad andare avanti e rende il gioco più "challenging" (brutta cosa quadno le parole ti vengono in ingese e non in italiano)...

Sono arrivato dove

Il re è ferito a morte

, ma dopo aver sconfitto il tipo dlla confraternita manca un BGM e non posso più rroseguire oltre.

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