Just-ice L Posted December 3, 2009 Share Posted December 3, 2009 Sto creando per il mio gioco un bs in tempo reale alla "Zelda" (più action possibilmente, con un buon numero di mosse e combo, cercando di non fare troppo lo sborone XD), quindi mi chiedevo, siccome entrambe mi paiono buone idee, secondo voi, farei meglio a: - Creare diversi "stili di combattimento" (mani nude, spada, due spade, ecc...), ognuno col suo pattern di 5 mosse invariabili (le combo hanno 5 mosse consecutive diverse, di solito con un danno maggiore crescente; la sequenza ricomincia dalla prima una volta dati 5 colpi). OPPURE: - Creare un sistema di combo "semi-personalizzabile": ci sono 5 slot in cui il giocatore collocherà le mosse che preferisce nell' ordine in cui intende utilizzarle... ovviamente non tutte le mosse saranno disponibili da subito e alcune (le più dannose) non potranno essere collocate nei primi slot (ad esempio, nel 1o slot non sarà possibile utilizzare un mossa di lv 5... sennò troppo facile: schiacci una volta il tasto e "mossa disastrosa a gogo"). In questo caso si combatterà solo con la spada (ma si avrà un numero maggiore di mosse variegate, non solo il solito fendente orizzontale). Se non mi sono spiegato correttamente o avete dei dubbi, postate pure :) Il sondaggio è semplice, quindi vi prego di votare la vostra preferenza, dando una spiegazione che giustifichi la scelta e (ben vangano), consigli e critiche... grazie mille a tutti ^_^ Ah, giusto per precisare, ci sarà un solo eroe giocabile (e un paio occasionali, per brevi sequenze secondarie)... NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi... "Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!" "Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!" ------------------------------ Just-ice L - Making Emotions http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png Profilo facebook: https://www.facebook.com/luca.bui.7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted December 3, 2009 Share Posted December 3, 2009 Alla grande con la 2°possibilità ! http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
kekkorider Posted December 4, 2009 Share Posted December 4, 2009 seconda possibilità abbuco :D Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;DScreen contest #23http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifPartecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Restricted : Project 15 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quetzal Posted December 4, 2009 Share Posted December 4, 2009 (edited) Sono per l'innovazione. Sarebbe stupendo un rpg action come lo descrivi tu :OComunque voto per le slot combo... Edited December 4, 2009 by Quetzal "La fuori c'è un fantastico universo, un fantastico gruppo di pianeti. La fuori è davvero interessante." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkel Posted December 4, 2009 Share Posted December 4, 2009 Opterei per la seconda, però cerca di trovare un sistema in cui il personaggio si sposterebbe in 8 direzioni senza bug, perchè normalmente uscirebbe legnoso il bs XD http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png Tutorials creati dal sottoscritto: Teletrasporto a Coordinate e MinimappaFar volare l'eroe e gestione ombreChara Enormi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Just-ice L Posted December 5, 2009 Author Share Posted December 5, 2009 Grazie a tutti... non vi nascondo che era anche la mia favorita la 2a opzione! in ogni caso, si: cercherò di implementare la camminata diagonale senza bugs (è solo una questione di pazienza - ahimè! - ), e per farlo ricorrerò giocoforza per gli eventi comuni "a coordinate" (cioè: se eroe stesse coordinate di evento, accade ciò che deve accadere)... Mi pare di capire che come idea attira... vedrò di non deludervi (ora mi sto ammazzando di grafica, 4 direzioni per ogni posa sono un lavoraccio, ma ne va del risultato), per quanto riguarda le collisioni, al momento funziona tutto bene... Altra piccola chicca (modalità sborone - ON): le mosse si classificheranno in 3 tipi di danno: tagliente, contundente, perforante... il chè implica debolezze, resistenze, arretramenti (i nemici vengono sbalzati indietro) e pause (per il dolore XD) di diversa lunghezza sul nemico colpito... non aggiungo altro per ora... Chiunque altro voglia votare o esprimere la propria opinione è più che ben accetto... grazie di nuovo a tutti! ^_^ NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi... "Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!" "Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!" ------------------------------ Just-ice L - Making Emotions http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png Profilo facebook: https://www.facebook.com/luca.bui.7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReZLee Posted December 6, 2009 Share Posted December 6, 2009 anche io voto la seconda! Using no way as way, having no limitation as limitation "Bruce Lee" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackhole Posted December 25, 2009 Share Posted December 25, 2009 Idem... seconda anche per me... Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^ Writer's Republic! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Just-ice L Posted December 26, 2009 Author Share Posted December 26, 2009 Grazie... se avete consigli, dritte in generale, o volete precisare il motivo della scelta sono qui. Di nuovo grazie per l' aiuto! :) NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi... "Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!" "Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!" ------------------------------ Just-ice L - Making Emotions http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png Profilo facebook: https://www.facebook.com/luca.bui.7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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