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Rpg²S Forum

Indecisione sul BS in tempo reale


Just-ice L
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Quale bs personalizzato mi consigliate? Leggere il topic per maggiori info.  

7 members have voted

  1. 1. Quale dei due bs personalizzato preferite? Motivate la scelta, grazie XD

    • BS con stili di combattimento diversi (circa 5)
      1
    • BS semi-personalizzabile con slot combo (una quindicina tra cui scegliere)
      6


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Sto creando per il mio gioco un bs in tempo reale alla "Zelda" (più action possibilmente, con un buon numero di mosse e combo, cercando di non fare troppo lo sborone XD), quindi mi chiedevo, siccome entrambe mi paiono buone idee, secondo voi, farei meglio a:

 

- Creare diversi "stili di combattimento" (mani nude, spada, due spade, ecc...), ognuno col suo pattern di 5 mosse invariabili (le combo hanno 5 mosse consecutive diverse, di solito con un danno maggiore crescente; la sequenza ricomincia dalla prima una volta dati 5 colpi).

 

OPPURE:

 

- Creare un sistema di combo "semi-personalizzabile": ci sono 5 slot in cui il giocatore collocherà le mosse che preferisce nell' ordine in cui intende utilizzarle... ovviamente non tutte le mosse saranno disponibili da subito e alcune (le più dannose) non potranno essere collocate nei primi slot (ad esempio, nel 1o slot non sarà possibile utilizzare un mossa di lv 5... sennò troppo facile: schiacci una volta il tasto e "mossa disastrosa a gogo"). In questo caso si combatterà solo con la spada (ma si avrà un numero maggiore di mosse variegate, non solo il solito fendente orizzontale).

 

Se non mi sono spiegato correttamente o avete dei dubbi, postate pure :)

 

Il sondaggio è semplice, quindi vi prego di votare la vostra preferenza, dando una spiegazione che giustifichi la scelta e (ben vangano), consigli e critiche... grazie mille a tutti ^_^

 

Ah, giusto per precisare, ci sarà un solo eroe giocabile (e un paio occasionali, per brevi sequenze secondarie)...

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

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Alla grande con la 2°possibilità !

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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seconda possibilità abbuco :D

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Sono per l'innovazione. Sarebbe stupendo un rpg action come lo descrivi tu :O

Comunque voto per le slot combo...

Edited by Quetzal
"La fuori c'è un fantastico universo, un fantastico gruppo di pianeti. La fuori è davvero interessante."
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Opterei per la seconda, però cerca di trovare un sistema in cui il personaggio si sposterebbe in 8 direzioni senza bug, perchè normalmente uscirebbe legnoso il bs XD

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

Teletrasporto a Coordinate e Minimappa

Far volare l'eroe e gestione ombre

Chara Enormi

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Grazie a tutti... non vi nascondo che era anche la mia favorita la 2a opzione! in ogni caso, si: cercherò di implementare la camminata diagonale senza bugs (è solo una questione di pazienza - ahimè! - ), e per farlo ricorrerò giocoforza per gli eventi comuni "a coordinate" (cioè: se eroe stesse coordinate di evento, accade ciò che deve accadere)...

 

Mi pare di capire che come idea attira... vedrò di non deludervi (ora mi sto ammazzando di grafica, 4 direzioni per ogni posa sono un lavoraccio, ma ne va del risultato), per quanto riguarda le collisioni, al momento funziona tutto bene...

 

Altra piccola chicca (modalità sborone - ON): le mosse si classificheranno in 3 tipi di danno: tagliente, contundente, perforante... il chè implica debolezze, resistenze, arretramenti (i nemici vengono sbalzati indietro) e pause (per il dolore XD) di diversa lunghezza sul nemico colpito... non aggiungo altro per ora...

 

Chiunque altro voglia votare o esprimere la propria opinione è più che ben accetto... grazie di nuovo a tutti! ^_^

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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  • 3 weeks later...
Grazie... se avete consigli, dritte in generale, o volete precisare il motivo della scelta sono qui. Di nuovo grazie per l' aiuto! :)

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