Dolby Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 Eh sì visti i suoi difetti DF è più che altro una questione di pazienza, bisogna essere proprio fan della saga (con la scusa che siamo mercenari non c'è la spada laser poi). è comunque riuscito meglio di "Outlaws" che è sempre della Lucasarts ma scimmiotta male le meccaniche degli FPS più famosi. Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello... Ti ricorda niente (a parte un trip)? Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende: http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png Uploaded with ImageShack.us DOWNLOAD DEMO 1.4http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0 Partecipa alla discussione.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 (edited) Eh sì visti i suoi difetti DF è più che altro una questione di pazienza, bisogna essere proprio fan della saga (con la scusa che siamo mercenari non c'è la spada laser poi). è comunque riuscito meglio di "Outlaws" che è sempre della Lucasarts ma scimmiotta male le meccaniche degli FPS più famosi.Uhm si senza dubbio una spada laser avrebbe risollevato leggermente il tutto... magari avente un effetto simile alla katana di Shadow Warrior (Post Duke Nukem 3D sempre della 3DRealms), lei o qualche potere telecinetico da Jedi, chissà perchè avranno scelto un mercenario come protagonista... boh... Edited June 26, 2010 by Zio Sam Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dolby Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 (edited) Visto che siamo in tema fantascienza tanto vale segnalare quello che forse è il primo vero gioco Horror Fantascientifico con la giusta dose di gore e trama. http://www.freeimagehosting.net/uploads/35060b05f4.png Recensione da Abandonia E' tempo di un po' di storia. C'è sempre stato un singolo gioco capace di una piccola rivoluzione e di dare inizio ad una nuova categoria di videogiochi, il primo di quel tipo. Non appena viene pubblicato, si può dire che all'istante ci saranno centinaia di "cloni" o "giochi simili". E di solito ci sarà un altro gioco a rendere quella categoria ancora più popolare. Così è stato per Wolfenstein 3D e Doom, Dune2 e C&C, e così ci fu Alone in the Dark, primo gioco di questa categoria - azione/avventura 3D. Alone in the Dark aveva ovviamente un sacco di aspetti da migliorare. Uno di questi (forse il più importante, essendo splendide sia la storia che l'atmosfera) era il movimento del personaggio. Sembrava più un robot che un uomo. Era solo questione di tempo prima che qualche gioco mostrasse importanti miglioramenti in questo aspetto. Il primo fu il famoso Ecstatica, in cui il design dei personaggi era basato su ellissoidi rendendo i movimenti molto realistici. Il passo successivo fu ottenere lo stesso effetto con un design realistico. Il passo successivo fu Bioforge. Ogni aspetto di questo gioco sembrò incredibile al momento della sua pubblicazione: la grafica, la giocabilità e specialmente l'atmosfera. Naturalmente dopo alcune prove vi accorgerete che non è perfetto, ma non c'erano grossi difetti capaci di intaccare l'impressione generale. Basta con queste lodi generiche, andiamo con ordine. Una navicella atterra su di uno strano pianeta e due uomini armati trasportano un uomo svenuto a bordo. Si vede anche un volto con un sorriso malvagio dare inizio a qualche tipo di operazione. In seguito vi risvegliate in una specie di cella senza sapere dove siete e nemmeno chi siete. Anche se l'introduzione è molto comune nei giochi, film e racconti, crea comunque un certo interesse. E parlando di Bioforge... vi accorgerete subito che il fatto di essere svegli non significa che siete sopravvissuti. Le conversazioni con gli altri personaggi sono automatiche o inserite in scene video; tuttavia troverete la maggior parte delle informazioni leggendo i file di computer o notebook. Qua e là troverete il notebook di qualcuno contenente informazioni su un certo evento da diversi punti di vista, e a volte scoprirete codici importanti. Piano piano vi farete un'idea di cosa sta succedendo, scoprirete la vostra identità, cosa vi è successo e forse anche il modo di fuggire. Se non volete annoiarvi potete evitare di leggere attentamente ogni cosa: basterà scorrere i files dei notebook e vi ritroverete le informazioni più importanti nel vostro log personale. Incontrerete pochissimi amici e numerosi pericoli di ogni genere. Il gioco rimane un'avventura, nonostante voi affrontiate continui ostacoli. La trama è molto più profonda di quanto sembri all'inizio e dopo un mucchio di azione e lenti avanzamenti della storia, le cose cambiano improvvisamente. Beh, comunque rimarrà molta azione. Il tasto "combat" attiva e disattiva la modalità combat. Quando questa è attiva, potete combinare i tasti delle braccia e gambe con le frecce direzionali per ottenere una grande varietà di attacchi e schivate. Il combattimento corpo-a-corpo è realizzato molto bene, proverete ad assestare una sequenza di colpi senza dare all'avversario l'opportunità di rispondere. Se ci riesce dovrete parere, a meno che lui non sia troppo veloce e vi colpisca a ripetizione. In verità non ci sono battaglie semplici. Qui arriviamo anche al punto debole del gioco: a volte la visuale della scena non permette di visualizzare bene voi e il vostro nemico. A volte risulta irritante, specie quando mancate un colpo perchè non riuscite a capire la direzione esatta e vi esponete così ai colpi dell'avversario. In modalità combat quando non vi muovete verrete orientati automaticamente verso il nemico, ma a volte avrete bisogno di correre verso di lui e colpirlo. L'orientazione automatica è utile ma in ogni caso alcune telecamere vi faranno venire il mal di testa. Questo non è un gioco semplice, specie nelle parti d'azione, in quanto accade spesso che nonostante un buon inizio della battaglia basta un errore per dare al vostro avversario il vantaggio necessario a sconfiggervi. E' interessante osservare il danno sul vostro corpo. Più venite colpiti, più ferite avrete. Potete curarvi usando la batteria al vostro interno. In effetti avete a disposizione una batteria che fornisce energia al vostro corpo e cura le vostre ferite. E' molto importante in quanto non troverete molte batterie. L'energia sarà importante più avanti nel gioco, ma dovrete scoprirlo da soli. Troverete pochissime armi ma questo non è un problema. Ogni pistola può essere usata come mazza. Alla fine vi sembrerà più utile combattere a mani nude che sparando. Per lo più sparerete a robot di vario tipo. I laser si riflettono sugli specchi e certi tipi di muri per cui potete sparare anche mentre siete coperti. A volte è l'unico modo per sconfiggere un nemico. E a volte è il modo più veloce e quindi il migliore. Questa recensione potrebbe andare avanti ancora per molto ma è meglio non rivelare tutto. In definitiva ogni aspetto di questo gioco è grandioso. E' un'avventura piena di azione con una trama profonda e interessante e molti enigmi e ostacoli da affrontare. Lo raccomando caldamente a tutti gli amanti dei videogame, non solo ai fan dei giochi d'avventura o di azione. Sicuramente uno dei migliori nel suo genere. Nota tecnica: Sfortunatamente avrete bisogno di DOSBox per giocarlo con Windows XP e non sarà facile ottenere fluidità nelle scene. Il pieno divertimento è riservato ai possessori di Win98 (o più vecchi) o magari di un emulatore migliore. IMPORTANTE: Effettuate il mount della directory Bioforge sul drive C: di DOSBox ed eseguite BIOFORGE.bat Edited June 26, 2010 by Dolby Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello... Ti ricorda niente (a parte un trip)? Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende: http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png Uploaded with ImageShack.us DOWNLOAD DEMO 1.4http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0 Partecipa alla discussione.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 Non che siano fattacci miei, ma non è che per caso stai cercando di effettuare un colpo di stato (anzi di topic) ai danni della povera Luminoz? :ph34r: Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luminoz Posted June 26, 2010 Author Share Posted June 26, 2010 (edited) finchè postate giochi interessanti e non convenzionali non mi fò problemi ^^anche se, in effetti, potreste crearvi un vostro topic ._. più che altro per non fare confusione Edited June 26, 2010 by Luminoz http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dolby Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 Per usare una filosofia Napoletana: Non è che sono io che posto troppo, sono gli ALTRI che non postano niente. :ph34r: Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello... Ti ricorda niente (a parte un trip)? Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende: http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png Uploaded with ImageShack.us DOWNLOAD DEMO 1.4http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0 Partecipa alla discussione.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 no ma più che altro sarebbe un topic per i giochi sconosciuti e validi che sono passati senza essere notati, vedi machinarium, vedi the path (che è distribuito solo online), quindi un topic per portarli all'attenzione generale o almeno nostra. Non è un topic per ricordare i bei giochi FAMOSI del passato o i giochi che ci sono piaciuti di più, anche perché machinarium e the path sono molto recenti. comunque sarei curioso di giocare planescape torment. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 no ma più che altro sarebbe un topic per i giochi sconosciuti e validi che sono passati senza essere notati, vedi machinarium, vedi the path (che è distribuito solo online), quindi un topic per portarli all'attenzione generale o almeno nostra. Non è un topic per ricordare i bei giochi FAMOSI del passato o i giochi che ci sono piaciuti di più, anche perché machinarium e the path sono molto recenti. comunque sarei curioso di giocare planescape torment.A dire il vero il sottotitolo del thread dice "sconosciuti o meno" :ph34r: Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luminoz Posted June 26, 2010 Author Share Posted June 26, 2010 Diciamo che con perla, inteso come oggetto piccolo e brillante, volevo intendere quei giochi magari brevi o senza un gameplay particolare, ma capaci di dare emozioni intense o di divertite grazie a una bella grafica o a un concept unico. Ora, non avendo provato i giochi consigliati da Dolby oppure Tombi, non saprei dire se rientrano in questo genere di titoli. http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 Diciamo che con perla, inteso come oggetto piccolo e brillante, volevo intendere quei giochi magari brevi o senza un gameplay particolare, ma capaci di dare emozioni intense o di divertite grazie a una bella grafica o a un concept unico. Ora, non avendo provato i giochi consigliati da Dolby oppure Tombi, non saprei dire se rientrano in questo genere di titoli.Beh Tombi in quanto a concept e gameplay unici sei in una botte di ferro, è stato piuttosto sottovalutato al tempo forse per via dello stile infantile e fiabesco della storia... ma dire che merita è sminuirlo e in quanto a gameplay direi che è decisamente particolare -> Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 (edited) acc, diafolo di uno Zio. ok ne propongo uno io, stavolta gratuito e liberamente scaricabile. è un adventure punta e clicca di stampo classico, ambientazione Horror fantascientifica: THE WHITE CHAMBERby STUDIO TROPHIS http://www.studiotrophis.com/site/files/wc_ss1.png storia:Una giovane ragazza si sveglia in una specie di bara luminosa in una stanza buia. Chi è? che posto è questo? Perchè è qui?Esplorando gli ambienti deviati in cui si trova intrappolata, cercherà risposte che la condurranno sempre più vicina alla stanza bianca e alle verità che contiene. Molti modi per morire e alcuni finali diversi, è un'avventura veramente ansiogena e allucinata, caldamente consigliata sito ufficiale: http://www.studiotrophis.com/site/projects/thewhitechamber download: http://www.filefront.com/14630037/thewhite...er1.7SETUP.exe/ Edited June 26, 2010 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dolby Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 (edited) Non è un topic per ricordare i bei giochi FAMOSI del passato o i giochi che ci sono piaciuti di più, anche perché machinarium e the path sono molto recenti. Per l'appunto, prendendo come esempio Bioforge non mi risulta che sia molto famoso oggi più di quanto lo fosse allora eppure è un gioco coinvolgente che merita, se dicessi a qualcuno Bioforge quello mi risponderebbe "Ah ma vuoi dire Bioshock?" andando fuori strada. E poi rientra nei canoni del topic poichè: A dire il vero il sottotitolo del thread dice "sconosciuti o meno" Per la questione di gioco recente in vendita solo online di Luminoz Diciamo che con perla, inteso come oggetto piccolo e brillante, volevo intendere quei giochi magari brevi o senza un gameplay particolare, ma capaci di dare emozioni intense o di divertite grazie a una bella grafica o a un concept unico. Ora, non avendo provato i giochi consigliati da Dolby oppure Tombi, non saprei dire se rientrano in questo genere di titoli. Uno dei pochi casi recenti di gioco venduto solo online che merita è quello sviluppato dalla software house indiana: Aquaria. Caso abbastanza noto e non troppo sconosciuto comunque. http://i49.tinypic.com/afehdi.jpg Edited June 26, 2010 by Dolby Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello... Ti ricorda niente (a parte un trip)? Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende: http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png Uploaded with ImageShack.us DOWNLOAD DEMO 1.4http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0 Partecipa alla discussione.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 acc, diafolo di uno Zio.Non son mica stato nominato "fiero alleaten" per nulla :ph34r: ok ne propongo uno io, stavolta gratuito e liberamente scaricabile. è un adventure punta e clicca di stampo classico, ambientazione Horror fantascientifica: storia:Una giovane ragazza si sveglia in una specie di bara luminosa in una stanza buia. Chi è? che posto è questo? Perchè è qui?Esplorando gli ambienti deviati in cui si trova intrappolata, cercherà risposte che la condurranno sempre più vicina alla stanza bianca e alle verità che contiene.Però! questo addirittura amatoriale! Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luminoz Posted June 26, 2010 Author Share Posted June 26, 2010 (edited) Molti modi per morire e alcuni finali diversi, è un'avventura veramente ansiogena e allucinata, caldamente consigliatamio *_* EDIT: WAAAAGH stupido antivirus non mi apre la pagina è_é ora mi butto sulle avventure grafiche di Benoit Sokal, e poi vi porto le migliori ^^ Syberia è conosciuto no? Edited June 26, 2010 by Luminoz http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dolby Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 ora mi butto sulle avventure grafiche di Benoit Sokal, e poi vi porto le migliori ^^ Syberia è conosciuto no? Come no, io ho finito Amerzone, Syberia 1 e Syberia 2. Molto belli. Ho letto sul giornale che le videogiocatrici donne preferiscono iniziare con Syberia per avvicinarsi al PC (sarà perchè la protagonista e donna? :ph34r: ) Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello... Ti ricorda niente (a parte un trip)? Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende: http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png Uploaded with ImageShack.us DOWNLOAD DEMO 1.4http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0 Partecipa alla discussione.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luminoz Posted June 26, 2010 Author Share Posted June 26, 2010 ti dirò, il mio primo gioco su computer è stato warcraft 2 ._. http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reno Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 ti dirò, il mio primo gioco su computer è stato warcraft 2 ._. :ph34r: Bè un'ottimo inizio XD Io da poco ho scoperto un'ottimo titolo del genere platform,non so se è sconosciuto ma io proprio non lo avevo sentito nominare sino a che non lo me lo consigliò un mio amico (lo conosceva solo lui XD ) parlo di Trine. Non so se lo conoscete, inoltre credo sia in vendita solo online ^^ http://img685.imageshack.us/img685/1530/cagliari.png http://www.creaturepower.com/banner/arc_uovo.gif Scheda PG Gander Gladstone Nome: Gander Gladstone Età: 20 Razza: Umano Classe: Guerriero Descrizione: Gander è un giovane umano di carnagione albina, è alto un metro e 80 circa, e presenta un fisico piuttosto robusto. Ha folti capelli neri, occhi verdi, un naso di proporzioni normali e delle labbra carnose. Carattere: A causa del suo passato Gander tende raramente a sviluppare relazioni personali, sta spesso sulle sue e parla praticamente solo se necessario. Questo non è però il suo vero carattere, se trova qualcuno di cui riesce a fidarsi completamente si dimostra espansivo e molto propenso al dialogo. La sua durezza, imposta da se stesso per non esortare gli altri a relazionarsi con lui, in realtà nasconde un ragazzo cauto, tranquillo e generoso, usa spesso la diplomazia e ragiona con logica. Quando si trova sul campo di battaglia invece gli insegnamenti dell'esercito spesso prendono il sopravvento. Background: Gander nasce ad'Anadea, un piccolo paese situato vicino a Midgar da William Gladstone e Galadriak Saavick. Sotto l'ala protettrice della madre passa un'infanzia tranquilla, sino a che compie 8 anni ed inizia ad interessarsi particolarmente all'attività del padre,il fabbro. Ben presto quest'interesse si diresse più che al mestiere alle armi vere e proprie, in particolar modo le spade. Il padre gli insegnò i rudimenti del combattimento, avendo appreso molto da vari guerrieri che prediligevano le sue armi. Gander imparò quindi le basi e si allenava anche da solo oltre che col padre. Usava sempre spade più grandi e pesanti di quanto realmente potesse sostenere, in modo da allenare anche i muscoli oltre allo stile e la tecnica. Man mano che cresceva, lo stesso faceva l'arma che impugnava. La madre non vedeva di buon occhio l'attività del figlio, ma Galadriak non voleva sembrare egoista ai suoi occhi e lo lasciò fare. Gander inoltre passava il suo tempo anche ad acculturarsi oltre che ad allenarsi, e le giornate scorrevano felici tra una lettura con la madre e un paio di fendenti col padre. Il giorno del suo dodicesimo compleanno Gander ricevette in dono da William una spada impossibile da brandire dalla sua età, ma era differente dalle altre spade, era forgiata con i materiali migliori che lo stesso William era riuscito a racimolare negli ultimi anni, inoltre era elaboratissima al contrario di quelle che Gander usava per allenarsi, presentava inoltre una scritta sull'elsa, “Gladstone”, quella era l'arma di Gander, quella era anche l'orgoglio del ragazzo. Si dovette allenare ancora per qualche anno prima di riuscire ad adoperare quell'enorme spadone che mai usò contro il padre negli scontri di allenamento, per vari e ovvi motivi. La sua prima ragazza la conobbe facendo parte ad un piccolo spettacolo in paese dove lui si esibiva con vari numeri con le spade, ovviamente spade standard, Enya, la ragazza lo vide allenandosi un giorno e ebbe quasi paura di lui che però si fece rivalutare mostrando il resto di se, anche la cultura. Arrivarono così i suoi 16 anni, Gander maturò una scelta, che trovo impreparati sia Galadriek che William. Divinità: La madre gli insegnò la fede di Elysee, nell'esercito apprese quella di Astaroth. Inutile dire che prega affinchè Elysee vegli sulle sue battaglie e sulla sua famiglia. Equipaggiamento: – Spada a due mani comune (Prezzo 30) Equipaggiato – Armatura di cuoio Borchiato (Prezzo 25) Equipaggiato – Cappuccio (Prezzo, 10) Equipaggiato – Borsa comune (Prezzo 10) 2/10 – Penna e calamaio (Prezzo 5) In Borsa – Libro vuoto (Diario) (Prezzo 5) In Borsa, adibito a Diario da Gander contiene tutte le sue vicende dopo l'arruolamento nell'esercito. Monete: 15 http://www.creaturepower.com/banner/170_120.gif http://img175.imageshack.us/img175/7396/barraloverspngcg3.png http://img406.imageshack.us/img406/5326/fedownload.png http://img190.imageshack.us/img190/9134/targhettatobdownload.png http://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 Luminoz, ho messo anche il link al download su filefront. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luminoz Posted June 26, 2010 Author Share Posted June 26, 2010 (edited) Io da poco ho scoperto un'ottimo titolo del genere platform,non so se è sconosciuto ma io proprio non lo avevo sentito nominare sino a che non lo me lo consigliò un mio amico (lo conosceva solo lui XD ) parlo di Trine. Non so se lo conoscete, inoltre credo sia in vendita solo online ^^uh sembra figo *_* adoro i platform Luminoz, ho messo anche il link al download su filefront.ho aggirato il problema, resta il fatto che ho un antivirus del cavoloEDIT: ok lo sto provando... posso dire che ho già paura solo dopo aver scelto la lingua ;_; lo provo domani alla luce del giorno XD Edited June 26, 2010 by Luminoz http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reno Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 (edited) http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00028378/jaquette-trine-pc-cover-avant-g.jpg Recensione: Spoiler Requisiti Minimi: Sistema operativo: Windows XP/Vista/Windows 7 Processore: Pentium 4 a 2.0 GHz o AMD equivalente RAM: 512 MB (XP), 1 GB (Vista) Scheda video: Radeon X800 o GeForce 6800 o superiore DirectX: 9.0c Hard Disk: 600 MB Voto: 90% Pro: - Gameplay semplice e immediato - Grafica stupenda e coloratissima - Tre personaggi ben amalgamati Contro: - Longevità non altissima - Sistema di checkpoint migliorabile Video: Trine (si pronuncia “Train”) è uno di quei giochi che lascia a bocca aperta un giocatore. Ci sono videogames che godono di una lunga campagna pubblicitaria, centinaia di screenshots in anteprima, decine di video riguardanti diari di sviluppo e altro ancora…però alla fine il gioco possibilmente risulta una ciofeca gigantesca. Poi ci sono giochi che invece sono creati da team semi-sconosciuti, che non si fanno molta pubblicità, se non quella indispensabile a far sapere che esisteranno a breve, e che per questo motivo risultano delle vere novità alla massa di videogiocatori quando vedono la confezione sugli scaffali dei negozi. Però signori...che risultati, e che giochi!! Questo è sicuramente il caso di Trine, che sin da subito affermo essere una vera perla. Trine è un platform game che ci riporta con la mente un pò al nostro passato videoludico –visto che erano quelli in tempi in cui il genere spopolava di più- a giochi come Ghost’n’Goblins e il suo seguito Ghouls’n’Ghosts, anche se qui le meccaniche di gioco sono decisamente meno elementari e diverse. Trine è un platform, ma non solo... La storia non è certo originalissima, e ci porta in un regno lontano e fatato. Morto il saggio Re, molte persone cercarono di impadronirsi del trono, non riuscendo però a governare con la dovuta saggezza. Nel frattempo qualcosa di oscuro stava per accadere, e tutti i morti cominciarono a resuscitare, alimentando una sempre piu’ potente energia malvagia. Il regno fu per questo abbandonato da tutti. Nel frattempo, una ladra, un mago e un guerriero, stavano per riunirsi, e cambiare il corso della storia. L’occasione dell’incontro fu un oggetto misterioso e potente, chiamato per l’appunto Trine. La prima a trovare e toccare l’oggetto misterioso fu la ladra, che era in cerca di nuovi bottini. Per secondo arrivò il mago, e infine il guerriero: nessuno di loro sapeva però che le loro anime e i loro corpi si stavano fondendo, divenendo un tutt’uno. Il Trine si trovava all’interno di un reliquiario ormai abbandonato, e circondato da luci baluginanti. Solo il mago, che aveva studiato all’Accademia Astrale, capi’ che era un oggetto che aveva a che fare col Guardiano, la cui tomba stava proprio sotto al reliquiario, e che l’oggetto poteva ricongiungere le anime. Da qui in poi i nostri tre eroi dovranno percorrere un lungo cammino e cercare degli artefatti che gli permetteranno di sciogliere l’incantesimo e restituire ognuno di essi al proprio corpo. I tre personaggi principali possono essere selezionati in qualunque momento, grazie alla pressione del tasto 1 (per il mago), 2 (per la ladra) e 3 (per il cavaliere). Ognuno di essi ha ovviamente le sue caratteristiche personali, che saranno a dir poco FONDAMENTALI per poter proseguire nel gioco. Infatti: - se il mago non ha alcuna arma di offesa, può però costruire oggetti, come casse e pedane, e di conseguenza permettere, a se o agli altri, di raggiungere postazioni altrimenti inarrivabili. Il mago può inoltre manipolare la fisica di alcuni oggetti, e quindi spostare enormi massi o costruzioni. - la ladra, del lotto dei tre, è di sicuro la più completa. Questo perché può sia attaccare i nemici, grazie al suo arco e le sue frecce, e perché può anche compiere grandi salti –con cui coprire grosse distanze- grazie al suo rampino. - infine abbiamo il cavaliere, colui che è meglio utilizzare quando si è accerchiati dagli scheletri nemici, visto che è armato di spadone e scudo. Il cavaliere è ottimo in battaglia, e più avanti potrà pure spostare oggetti pesanti con la sua possenza. Nonostante tutto ciò, per certi versi, in alcuni momenti risulta il più “debole” dei tre. Anche se ognuno ha quindi le sue doti, dovrete necessariamente far co-operare i tre bizzarri personaggi, e non potrete limitarvi a utilizzarne uno solo, a mò di preferito e basta. Questo perché Trine vi porrà un sacco di ostacoli durante il vostro cammino, ostacoli che andranno affrontati e risolti solo grazie al sapiente uso di tutti i personaggi a disposizione. E' giusto dire che, salvo alcune eccezioni, se rimarrete con uno solo dei tre personaggi in vita, dovreste comunque poter progredire ugualmente nel gioco. Questo perchè, in maniera magari diversa, ognuno di loro ha comunque un modo, nel suo repertorio, per andare avanti. Ma non sempre sarà così, e in quei casi non potrete far altro che far morire "i superstiti" e ricominciare dal punto di controllo precedente, dove avrete di nuovo tutti e 3 i protagonisti. Imparerete presto a conoscere e sfruttare le doti dei vostri eroi, e soprattutto capirete che queste possono essere anche potenziate. Man mano che ucciderete i nemici, questi rilasceranno delle bottiglie colorate, che raccoglierete passandoci semplicemente sopra. Alcune bottiglie sono invece semplicemente ferme lungo il percorso. Più bottiglie raccoglierete e più “esperienza” immagazzinerete, “esperienza” che potrete spendere su ognuno dei tre protagonisti, al fine di migliorare alcune cosuccie. Infatti, per fare dei semplici esempi, potreste migliorare l’arma del cavaliere e la potenza del suo scudo, o permettere alla ladra di lanciare più frecce contemporaneamente col suo arco. Oppure ancora, aumentare il numero di oggetti che il mago può creare dal nulla. Vi assicuro che non sono migliorie di poco conto, visto che più andrete avanti e più avrete bisogno di aiuti supplementari per superare i problemi che incontrerete. Come se non bastasse, più o meno visibili nel corso dei livelli, troverete delle casse, che al loro interno contengono delle abilità che saranno importantissime per i nostri eroi. Ad esempio, uno di questi vi permetterà di nuotare senza limiti di tempo quando sarete in acqua, o un altro ancora vi farà ripristinare l’energia quando un personaggio sarà fermo, se ne ha poca. Non mancheranno anche abilità che potenziano il vostro armamentario, visto che il cavaliere potrà avere in dotazione un potente martello, o la ladra delle freccie infuocate. Queste abilità però vanno cercate in maniera certosina, perché sono veramente poche le casse che troverete a portata di mano sul vostro cammino. Ecco perché il mondo di Trine vale la pena di essere visitato minuziosamente, perché sarà una sfida nella sfida, trovare tutti quei piccoli luoghi dove si nascondono questi gioielli. Senza contare che potreste diventare quasi invincibili, raccogliendo tutte le abilità possibili. Tornando al gameplay, dicevo prima che Trine è fondamentalmente un platform game a scorrimento orizzontale, che solo nella parte conclusiva diventa per qualche minuto verticale. Anche se tutta la grafica è in 3d, avremo una sensazione di muoverci in ambientazioni prettamente bidimensionali, e questo perchè i personaggi agiranno sempre sulla stessa linea orizzontale. Inizialmente, un pò spaesati, viene la tentazione di andare verso il basso o l'alto, come se si potesse fare veramente, salvo poi accorgersi di no. Sembra una scelta azzardata al giorno d'oggi, ma non rimanete delusi in anticipo di Trine, perchè ne leggerete delle belle…. Si inizia a giocare, e tra un salto e l’altro cominciano i primi “enigmi” da risolvere. “Come arrivo a quella piattaforma li in alto?” - “Come faccio ad arrampicarmi lassù, se la ladra è momentaneamente morta e non posso usare il rampino?” (si, perché si può anche morire, ma ne riparleremo più giù, delle modalità di “rinascita”) Ecco, capirete che Trine non è il solito platform dove si saltella continuamente e basta. Ma i problemi non saranno solo questi, in quando spesso dovrete essere svelti anche di pensiero, visto che potreste dovervi muovere saltando su pedane che si muovono e quindi debbono essere prese al volo, su altre che si abbassano senza preavviso e vi faranno precipitare nel vuoto, o su lunghe travi basculanti che vi lasciano in condizioni precarie di equilibrio. E come se non bastasse, potreste trovare orde di scheletri e pipistrelli a darvi altri grattacapi, nemici che vi assaltano da lontano coi loro archi, magari facendovi cadere da qualche piattaforma sulla quale eravate riusciti a salire per puro miracolo, e perché no – saltuariamente - anche dei veri bestioni da uccidere con un bel pò di mazzate in determinati punti del loro corpo. Il mix devo dire che è perfettamente riuscito: ci sono quindi momenti in cui si devono menare le mani (o la spada), momenti di vera e propria riflessione per capire cosa sia meglio fare, e momenti in cui si avanza saltando a più non posso! Dal punto di vista tecnico credo che non esista qualcosa di meglio nel genere platform. Il mondo di Trine è davvero qualcosa di meraviglioso, di bellissimo da vedere. Tutti gli scenari, di chiaro stampo fantasy, sono una vera gioia per gli occhi, per colorazione, level design e cura dei particolari. Non c’è un solo momento in cui si possa usare la frase “caduta di stile”, perché realmente i vari livelli fanno a gara, l’uno con l’altro, per bellezza. Essendo un gioco ambientato in un mondo fatato ci muoveremo attraverso posti magici come castelli, segrete, villaggi incantati, foreste abitate da bizzarre creature, ma non mancheranno anche locazioni più “malvagie”, ambientate in caverne, sotterranei, in fucine piene di scheletri, sino ad arrivare alla locazione finale: la torre Nera!! Vi assicuro che è difficile dare un quadro completo, a parole, della bellezza della grafica di Trine, forse nemmeno le immagini riescono a dare giustizia a questa piccola perla. Bisogna giocarci per rendersene conto. I colori poi sono sempre azzeccatissimi e forti, così come quel piccolo alone di sfocatura, che rende tutto più caldo; sono tutti particolari che contribuiscono a dare quel tocco di “magia” in più al titolo dei Frozenbyte. Molto buoni sono anche gli effetti “speciali”, come le esplosioni e le distruzioni di alcuni punti dello scenario. Carini anche gli effetti di “movimento”, come quelli dell’acqua o della lava, che scorrono in più di un livello. Le cutscenes sono invece affidate a delle tavole fisse, in stile fumetto, su cui passano le parole del narratore e che coprono i tempi di caricamento. E di conseguenza passiamo al comparto sonoro, altra chicca del gioco. Trine è interamente doppiato in italiano, sia per il parlato che per i sottotitoli. Le voci sono solo 4, ossia, quella del narratore e quelle dei tre protagonisti. Per una volta tanto non ho dubbi: il doppiaggio è ottimo, di vero livello. La voce del narratore è azzeccatissima, con un timbro molto caldo, e anche se forse –a voler essere dei pignoloni- potevano dare la parte a qualcuno leggermente più “anziano”, non ha mai esitazioni o incertezze, spiegandoci per bene, durante le cutscenes, cosa andremo ad affrontare. Durante il gioco invece avremo modo di sentire i dialoghi che i 3 eroi faranno tra di loro. Non avremo un vero ruolo in quei casi, nessuna scelta di dialogo ci sarà data, in quanto tutto è automatico. Le loro battute si riferiranno alla situazione attuale che vanno ad affrontare, ad eventuali inghippi da superare e perché no…anche a qualche mania di grandezza personale (vedi il guerriero che si vanta sempre di qualcosa!). Anche le loro voci sono pressoché azzeccatissime, e non soffrono di nessun patema durante tutto il gioco. Non c’è mai l’impressione che qualcuno stia leggendo – e male – un copione! MAI! La colonna sonora non è da meno, anche se ammetto che a lungo andare può risultare un po’ ripetitiva. Questo perché i motivi musicali che ci accompagnano nel corso del gioco non sono tantissimi - anzi, sono decisamente pochi – e quindi possono venire a noia. In ogni caso non credo che questo succederà, visto che sono molto carini, decisamente di tipo “fantasy”, di quelli che ti aspetti di trovare in una fiaba come questa: mai invadenti e molto rilassanti. Il reparto audio, nel complesso, è un altro punto di forza di Trine. L’interfaccia è molto semplice e comune. Si gioca grazie a mouse e tastiera: coi tasti WAD (stavolta la “S” non vi servirà) potete andare a sx, dx e saltare in alto. Volendo, potete saltare pure con la barra spaziatrice. Coi tasti “1,2,3” decidete il personaggio da muovere. Con il tasto “I” accedete alla pagina dove potete potenziare i personaggi. E poi abbiamo il mouse: coi due tasti – sx e dx – potete decidere quale delle due funzioni principali di ogni personaggio mettere in pratica. Col mago potete creare delle piattaforme con l’uno, o sollevare oggetti con l’altro, con la ladra potete usare l’arco oppure far funzionare il rampino, e infine col cavaliere potete usare la spada o ripararvi con lo scudo. Peccato non poter cambiare personaggio con la rotellina centrale del mouse, sarebbe stato comodissimo. Interfaccia dunque semplicissima, con pochi tasti da usare. La giocabilità è altissima, e molto elementare. Importante padroneggiare subito il sistema di salti, se non si vuole cadere sempre verso un baratro, e anche il rampino della ladra, che può arrampicarsi da una piattaforma all’altro manco fosse l’uomo ragno. Basteranno pochi minuti comunque, per padroneggiare al meglio i comandi. Personalmente non ho trovato mai veri momenti frustranti, eccetto alla fine del gioco, ma solo perché avremo una certa pressione addosso, visto che un fiume di lava ci verrà incontro e la nostra lucidità potrà venire meno!! Il sistema di salvataggio è automatico, a checkpoint. Sparsi in ogni livello ci sono delle sfere di cristallo montate su dei piedistalli che, oltre a resuscitare eventuali personaggi morti precedentemente, fungono da autosave. Queste sfere sono presenti in buon numero in ogni locazione, al punto che raramente, se si muore tutti, si deve tornare indietro di molto. Una cosa poco chiara però succede nel momento in cui decidete di finire di giocare e tornare a Windows, perché, quando riprenderete il gioco successivamente, vi accorgerete che ripartite dall’inizio del livello e non dalla sfera esatta dove avevate lasciato il gioco. Beh, non che i livelli siano lunghissimi però, qualche fastidio piccolo piccolo, dover rifare una parte di livello, lo si prova. E siamo alle conclusioni: se ancora non l’aveste capito, Trine è un’avventura – ops, platform - con la “P” maiuscola, che và comprata di corsa!! (state ancora seduti? ANDATE!!) Trine è una piccola grande perla, nell’ormai inflazionatissimo mercato videoludico, saturo di fps, giochi di calcio e action di tutte le sorte. Trine è un gioco magico, con una storia carina e tanta atmosfera fantasy, dove dovrete mettere in moto anche un po’ di neuroni, pur se non tantissimi. Ricorda i bei vecchi giochi di una volta, ma con in più un comparto tecnico di avanguardia, bellissimo da vedere. L’unica pecca sta forse nella longevità, che non è tantissima: diciamo che si arriva alle 8 ore “forse”, poi dipende dal giocatore….può essere qualcuna in meno, o anche qualcuna in più. E se dovessi definirlo con una sola parola, scusatemi se mi ripeto, direi ancora una volta: E’ BELLISSIMO! Ecco qua Trine ^^ Io lo consiglio vivamente, inoltre mi correggo solo per Ps3 (quello che ho io) è online per PC c'è anche in confezione e costa 10 € in più XD Testamente quel gioco interessa anche a me, c'è anche in Italiano??? ^^ Edited June 26, 2010 by Reno http://img685.imageshack.us/img685/1530/cagliari.png http://www.creaturepower.com/banner/arc_uovo.gif Scheda PG Gander Gladstone Nome: Gander Gladstone Età: 20 Razza: Umano Classe: Guerriero Descrizione: Gander è un giovane umano di carnagione albina, è alto un metro e 80 circa, e presenta un fisico piuttosto robusto. Ha folti capelli neri, occhi verdi, un naso di proporzioni normali e delle labbra carnose. Carattere: A causa del suo passato Gander tende raramente a sviluppare relazioni personali, sta spesso sulle sue e parla praticamente solo se necessario. Questo non è però il suo vero carattere, se trova qualcuno di cui riesce a fidarsi completamente si dimostra espansivo e molto propenso al dialogo. La sua durezza, imposta da se stesso per non esortare gli altri a relazionarsi con lui, in realtà nasconde un ragazzo cauto, tranquillo e generoso, usa spesso la diplomazia e ragiona con logica. Quando si trova sul campo di battaglia invece gli insegnamenti dell'esercito spesso prendono il sopravvento. Background: Gander nasce ad'Anadea, un piccolo paese situato vicino a Midgar da William Gladstone e Galadriak Saavick. Sotto l'ala protettrice della madre passa un'infanzia tranquilla, sino a che compie 8 anni ed inizia ad interessarsi particolarmente all'attività del padre,il fabbro. Ben presto quest'interesse si diresse più che al mestiere alle armi vere e proprie, in particolar modo le spade. Il padre gli insegnò i rudimenti del combattimento, avendo appreso molto da vari guerrieri che prediligevano le sue armi. Gander imparò quindi le basi e si allenava anche da solo oltre che col padre. Usava sempre spade più grandi e pesanti di quanto realmente potesse sostenere, in modo da allenare anche i muscoli oltre allo stile e la tecnica. Man mano che cresceva, lo stesso faceva l'arma che impugnava. La madre non vedeva di buon occhio l'attività del figlio, ma Galadriak non voleva sembrare egoista ai suoi occhi e lo lasciò fare. Gander inoltre passava il suo tempo anche ad acculturarsi oltre che ad allenarsi, e le giornate scorrevano felici tra una lettura con la madre e un paio di fendenti col padre. Il giorno del suo dodicesimo compleanno Gander ricevette in dono da William una spada impossibile da brandire dalla sua età, ma era differente dalle altre spade, era forgiata con i materiali migliori che lo stesso William era riuscito a racimolare negli ultimi anni, inoltre era elaboratissima al contrario di quelle che Gander usava per allenarsi, presentava inoltre una scritta sull'elsa, “Gladstone”, quella era l'arma di Gander, quella era anche l'orgoglio del ragazzo. Si dovette allenare ancora per qualche anno prima di riuscire ad adoperare quell'enorme spadone che mai usò contro il padre negli scontri di allenamento, per vari e ovvi motivi. La sua prima ragazza la conobbe facendo parte ad un piccolo spettacolo in paese dove lui si esibiva con vari numeri con le spade, ovviamente spade standard, Enya, la ragazza lo vide allenandosi un giorno e ebbe quasi paura di lui che però si fece rivalutare mostrando il resto di se, anche la cultura. Arrivarono così i suoi 16 anni, Gander maturò una scelta, che trovo impreparati sia Galadriek che William. Divinità: La madre gli insegnò la fede di Elysee, nell'esercito apprese quella di Astaroth. Inutile dire che prega affinchè Elysee vegli sulle sue battaglie e sulla sua famiglia. Equipaggiamento: – Spada a due mani comune (Prezzo 30) Equipaggiato – Armatura di cuoio Borchiato (Prezzo 25) Equipaggiato – Cappuccio (Prezzo, 10) Equipaggiato – Borsa comune (Prezzo 10) 2/10 – Penna e calamaio (Prezzo 5) In Borsa – Libro vuoto (Diario) (Prezzo 5) In Borsa, adibito a Diario da Gander contiene tutte le sue vicende dopo l'arruolamento nell'esercito. Monete: 15 http://www.creaturepower.com/banner/170_120.gif http://img175.imageshack.us/img175/7396/barraloverspngcg3.png http://img406.imageshack.us/img406/5326/fedownload.png http://img190.imageshack.us/img190/9134/targhettatobdownload.png http://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impaled Janus Posted June 26, 2010 Share Posted June 26, 2010 (edited) Ah mi ricordo The White Chamber. Provato per poco però, mi sono ritrovato in una situazione in cui qualsiasi cosa avessi fatto sarei morto. Not funny. E non mi andava di ricominciare da un salvataggio più vecchio D: Ebbè, ci stanno dando tutti dentro, a questo punto dico qualcosa anch'io. Ma vado con qualcosa di "antico". Master Of MagicSimtex - MS-DOS http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/46/MoM_Worlds_Overland.gif http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b9/MoM_Character.gif Penso abbiate più o meno sentito parlare tutti di Civilization, in una forma o nell'altra. Se ciò non fosse (SHAME ON YOU), vi basti sapere che è uno degli strategici più importanit della storia dei Vg, il creatore del sottogenere 4X ("explore, expand, exploit, and exterminate" - "esplora, espanditi, sfrutta e stermina" per gli anglofobi): in sintesi, uno strategico a turni in cui sono importanti anche altri aspetti oltre il combattimento, come la diplomazia, la ricerca e la crescita economica e in cui esistono svariati modi per giungere alla vittoria. Se siete minimamente appassionati del genere, bhè, diventano una droga. Ecco, Master Of Magic segue molto da vicino la tradizione Civilizationiana (grande aggettivo) ma con una classicissima ambientazione fantasy (leggete: orchi, elfi e gli "storici" klackon). Il vostro ruolo è quello del mago che tutto vede, se non fosse per quella dannata Fog of War, e tutto può, se avesse abbastanza Mana, che è il leader della vostra civiltà, ops, razza. Il vostro scopo sarà il dominio del mondo (naturalmente) attraverso la forza bruta o con l'incantesimo finale. Le possibilità di customizzazione del vostro mago sono infinite; dalle abilità (come la possibilità di scambiare liberamente l'oro in mana e viceversa) alle scuole di magia imparabili (caos, natura, stregoneria, vita e morte). Anche le razze come in ogni 4X che si rispetti sono in un numero considerevole, 14, anche se non perfettamente bilanciate tra loro (gli gnoll piangono). Il mondo di gioco diviso in due mappe viene generato casualmente secondo determinati parametri scelti da voi, rendendo il gioco potenzialmente infinito. Inoltre quello che rende per me MoM superiore ai primi Civ è il Battle System: via le dannatissime battaglie casuali, qui si va di isometrico (con la partecipazione del vostro maghetto tramite le magie ottenute con la ricerca). Ma come ogni gioco non è esente da difetti: il primo è naturalmente la data, io amo il 2D old school ma lo stesso non si può dire per tutti, il già citato bilanciamento, specialmente se tiriamo in ballo le unità speciali, e anche un IA che non è proprio delle migliori. Molti dei difetti (e dei terribili bug) sono stati corretti ma qualcosina è rimasto (in sintesi: se crasha non piangete). Ma la cosa peggiore è che è single player. Sì, uno strategico a turni single player. Mi pare di ricordare patch o altri strumenti in grado di dare l'opzione multi (anche online) ma la mia memoria è andata. Per concludere è un gioco da provare. Un tempo era Abandonware (ecco come l'ho trovato io ), ma ora vi tocca scucire dindi su GoodOldGames (6 $ mica tanti per un "cult"). Oppure potete giocare i seguiti spirituali come Age of Wonders e il non troppo lontano Elemental War of Magic. Ma lo stile dell'originale è lo stile dell'originale (casualmente ho giocato prima a Age of Wonders :ph34r:) In fondo, in quale altro gioco potete dire di conquistare il mondo con Sauron alla guida degli Orchetti? EDIT: Visto ora il trailer di Trine. Posso dire che il guerriero spacca? Il guerriero spacca. Fine. Edited June 27, 2010 by Impaled Janus http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gifBacacca:http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://backloggery.com/janus/sig.gif http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png RPG BY FORUM http://i.imgur.com/WupVN.png Nome -> Arlette SmiercEtà -> 28Razza -> UmanaDescrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo. Equip:Equip: -Borsa Comune (4/10)-Spada comune (rotta)-Armatura in bronzo (equip)-Cappuccio (equip)-Scudo di ferro (in borsa)-Elmo da battaglia (in borsa)-Penna e Calamaio (in borsa)-Lama Distruttrice (equip)Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria. 1)Ogni attacco dichiara danno magico2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali). Monete rimaste:35 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reno Posted June 27, 2010 Share Posted June 27, 2010 (edited) EDIT: Visto ora il trailer di Trine. Posso dire che il guerriero spacca? Il guerriero spacca. Fine. Non per niente è il mio preferito *_* Sentissi il doppiaggio italiano però :ph34r:A me ha ricordato il caro e vecchio Pandemonium per certi versi^^ Edited June 27, 2010 by Reno http://img685.imageshack.us/img685/1530/cagliari.png http://www.creaturepower.com/banner/arc_uovo.gif Scheda PG Gander Gladstone Nome: Gander Gladstone Età: 20 Razza: Umano Classe: Guerriero Descrizione: Gander è un giovane umano di carnagione albina, è alto un metro e 80 circa, e presenta un fisico piuttosto robusto. Ha folti capelli neri, occhi verdi, un naso di proporzioni normali e delle labbra carnose. Carattere: A causa del suo passato Gander tende raramente a sviluppare relazioni personali, sta spesso sulle sue e parla praticamente solo se necessario. Questo non è però il suo vero carattere, se trova qualcuno di cui riesce a fidarsi completamente si dimostra espansivo e molto propenso al dialogo. La sua durezza, imposta da se stesso per non esortare gli altri a relazionarsi con lui, in realtà nasconde un ragazzo cauto, tranquillo e generoso, usa spesso la diplomazia e ragiona con logica. Quando si trova sul campo di battaglia invece gli insegnamenti dell'esercito spesso prendono il sopravvento. Background: Gander nasce ad'Anadea, un piccolo paese situato vicino a Midgar da William Gladstone e Galadriak Saavick. Sotto l'ala protettrice della madre passa un'infanzia tranquilla, sino a che compie 8 anni ed inizia ad interessarsi particolarmente all'attività del padre,il fabbro. Ben presto quest'interesse si diresse più che al mestiere alle armi vere e proprie, in particolar modo le spade. Il padre gli insegnò i rudimenti del combattimento, avendo appreso molto da vari guerrieri che prediligevano le sue armi. Gander imparò quindi le basi e si allenava anche da solo oltre che col padre. Usava sempre spade più grandi e pesanti di quanto realmente potesse sostenere, in modo da allenare anche i muscoli oltre allo stile e la tecnica. Man mano che cresceva, lo stesso faceva l'arma che impugnava. La madre non vedeva di buon occhio l'attività del figlio, ma Galadriak non voleva sembrare egoista ai suoi occhi e lo lasciò fare. Gander inoltre passava il suo tempo anche ad acculturarsi oltre che ad allenarsi, e le giornate scorrevano felici tra una lettura con la madre e un paio di fendenti col padre. Il giorno del suo dodicesimo compleanno Gander ricevette in dono da William una spada impossibile da brandire dalla sua età, ma era differente dalle altre spade, era forgiata con i materiali migliori che lo stesso William era riuscito a racimolare negli ultimi anni, inoltre era elaboratissima al contrario di quelle che Gander usava per allenarsi, presentava inoltre una scritta sull'elsa, “Gladstone”, quella era l'arma di Gander, quella era anche l'orgoglio del ragazzo. Si dovette allenare ancora per qualche anno prima di riuscire ad adoperare quell'enorme spadone che mai usò contro il padre negli scontri di allenamento, per vari e ovvi motivi. La sua prima ragazza la conobbe facendo parte ad un piccolo spettacolo in paese dove lui si esibiva con vari numeri con le spade, ovviamente spade standard, Enya, la ragazza lo vide allenandosi un giorno e ebbe quasi paura di lui che però si fece rivalutare mostrando il resto di se, anche la cultura. Arrivarono così i suoi 16 anni, Gander maturò una scelta, che trovo impreparati sia Galadriek che William. Divinità: La madre gli insegnò la fede di Elysee, nell'esercito apprese quella di Astaroth. Inutile dire che prega affinchè Elysee vegli sulle sue battaglie e sulla sua famiglia. Equipaggiamento: – Spada a due mani comune (Prezzo 30) Equipaggiato – Armatura di cuoio Borchiato (Prezzo 25) Equipaggiato – Cappuccio (Prezzo, 10) Equipaggiato – Borsa comune (Prezzo 10) 2/10 – Penna e calamaio (Prezzo 5) In Borsa – Libro vuoto (Diario) (Prezzo 5) In Borsa, adibito a Diario da Gander contiene tutte le sue vicende dopo l'arruolamento nell'esercito. Monete: 15 http://www.creaturepower.com/banner/170_120.gif http://img175.imageshack.us/img175/7396/barraloverspngcg3.png http://img406.imageshack.us/img406/5326/fedownload.png http://img190.imageshack.us/img190/9134/targhettatobdownload.png http://img7.imageshack.us/img7/7268/oromistaleuserbartf1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 27, 2010 Share Posted June 27, 2010 The White Chamber esiste solo in inglese che io sappia. Master of Magic... porc! le giornate passate sopra col monobianco e il Chosen One che potava tutto insieme ai paladini XD. bellissimo.e bellissimi tutti i suoi seguiti della serie Age of Wonders. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted June 27, 2010 Share Posted June 27, 2010 (edited) The White Chamber esiste solo in inglese che io sappia. Master of Magic... porc! le giornate passate sopra col monobianco e il Chosen One che potava tutto insieme ai paladini XD. bellissimo.e bellissimi tutti i suoi seguiti della serie Age of Wonders.Uhm? ma è il prequel di AoW e AoW2 o cosa? :ph34r: EDIT: ah ecco, ho letto adesso "predecessore spirituale" temevo di essermi perso un pezzo della saga XD Edited June 27, 2010 by Zio Sam Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted June 27, 2010 Share Posted June 27, 2010 ah... master of magic... che nostalgia...ma perchè non fanno più giochi così perfetti? http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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