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BGM continuo da mappa a battaglia


):PJ:(
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Question

Salve a tutti! Ho un piccolo problema ke consiste in questo:

uso un BGM in una mappa piena di mostri da sconfiggere ma questo BGM è da battaglia quindi uso lo stesso anke quando inizia una battaglia...Solo ke quando comincia una battaglia il BGM anke se è lo stesso ke utilizzo sia nella battaglia ke nella mappa, si resetta e ricomincia. Questo avviene solo a inizio battaglia e non quando finisce perchè in quel caso continua e mi sta bene. VOlevo sapere se esiste uno script o una modifica ad uno script originale per far in modo di risolvere questo problema. :rovatfl:

 

P.S.: questo problema non esiste in RM 2k3 solo ke io voglio far si ke funzioni a nke in XP :biggrin:

Edited by ):PJ:(
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2 answers to this question

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Cancellando nella Scene_Map le righe 167 e 168 e nella Scene_Battle la 109 il BGM della mappa prosegue anche durante la battaglia, però dopo il ME di vittoria si blocca; se tu hai comunque trovato il modo di far proseguire il BGM anche dopo la battaglia, allora questo metodo dovrebbe funzionare ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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sostituisci nella Scene_Map alle righe 172-176

 

$game_system.bgm_stop

# Play battle start SE

$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)

# Play battle BGM

$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

 

con:

 

if $game_switches[1] == false

$game_system.bgm_stop

end

# Play battle start SE

$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)

# Play battle BGM

if $game_switches[1] == false

$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

end

 

Lo switch regola il funzionamento. Se è attivo dalla mappa alla battaglia il BGM è sempre lo stesso altrimenti è normale.

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