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-Aiuto Xas


dark lord
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Cosa vuoi sapere???

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Se usi una versione che sia dal 3.0 in sù per settare armi e scudi devi andare nello script SKILL nelle prime 30 righe

mentre per le abilità viene richiamata quella del suo id.

Cioè se uso l'abilità con id 5 viene richiamato l'evento in ferramenta con id 5.

Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

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Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Il punto è sempre lo stesso...

certa gente non sa dell'esistenza di Google ormai... ne ha un minimo di intelletto per arrivare da solo a risposte più che ovvie =.=''

 

Tiè!! Piglia su, e la prossima volta evita di fare domande sciocche

http://xasabs.wordpress.com/

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_00a.html

 

Esistono ben 2 siti a riguardo :\

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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meglio dei link non te lo può spiegare nessuno :\

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Scusa allora se non capisci portoghese e inglese e non capisci le istruzioni rinuncia allora...

E' la stessa cosa che uno vuole zappare ma non sa da che lato si tiene la zappa e non riesce ad impararlo.

Capisci i tuoi limiti e cambia battle system

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No, impara l'inglese!! ZAPPA!! perchè se uno nel 2010 alla tua età non conosce l'inglese... c'ha seri problemi =.=''

lo dovresti conoscere come l'italiano e invece...

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Perchè quanti anni ha???

25??

30??

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c'avrà comprensibilmente un'età che varia fra i 15 ai 30 anni... poco più poco meno =.='' quindi l'inglese dovrebbe essere la sua seconda lingua come per tutti noi =.='' se vivi nel 2010, non sei oltre i 40 anni... e non conosci l'inglese... (a meno che tu non sia un moccioso delle elementari) sei uno 'gnurante!! uno 'gnurante che 'gnora!!

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Allora mi rimangio tutto e quoto fenrix

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Che discorso è, io non so l'inglese e vivo benissimo senza. I tutorial dello XAS me li sono letti in portoghese, visto che sono comprensibili, con google translate per qualche parola che non capivo. E l'ho utilizzato senza problemi. Anche senza sapere l'inglese.

 

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Ecco, altrimenti fai come Theoras... U.U

Imparate!!

 

 

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Intanto: GerRk è iscritto? Non l'ho mai visto qui XD

 

Per la pozione, fai che nel database degli oggetti, la pozione richiama un evento comune. Nell'evento comune metti una switch (es. la 30) on.

Fai un altro evento comune, processo parallelo, attivato dalla switch 30, che dice:

 

Cambia grafica eroe (lo metti semitrasparente)

Cambia variabile SENSORE* = 0

Aspetta 1 minuto (tempo quanto vuoi che duri l'invisibilità)

Cambia grafica eroe (lo rimetti normale)

Cambia variabile SENSORE = 6

Cambia switch 30 metti Off

 

Ecco fatto.

 

* La variabile sensore la devi trovare, è una variabile (il nome sensore gliel'ho dato io in raldon, potrebbe chiamarsi in qualsiasi altro modo) che è decisa negli script, e il valore, impostato da script, di default, dovrebbe essere 6. Praticamente serve a dire "i mostri che sono a meno di 6 quadretti da te ti attaccano".

In questo modo, per un minuto, la metti uguale a zero: in qual minuto ti attaccheranno solo i mostri che sono a 0 quadretti da te, ovvero nessuno. Sarai invisibile. Con la grafica semitrasparente dai anche l'impressione di invisibilità. Dopo 1 minuto tutto tornerà normale.

Se hai giocato a Raldon, la sfera dell'invisibilità funziona esattamente così (solo che non si consuma, mentre la pozione si ^^)

 

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Allora ringraziarlo in questo forum è superfluo e inutile...

cmq... credi bene ^.^ non puoi nominarlo :)

 

 

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Ringraziare GerRk qui che non può vedere i tuoi messaggi...

comunque theoras se Dark usa uno XAS un'po più avanzato non può fare quello che hai detto visto che li i nemici hanno una visione individuale

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comunque theoras se Dark usa uno XAS un'po più avanzato non può fare quello che hai detto visto che li i nemici hanno una visione individuale

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Ah si?

Allora specifico che io utilizzo la versione 2, con quella funziona benissimo il mio metodo. Con le successive non so, non avendole provate.

 

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Be dovresti cambiare il sensore di tutti i nemici tramite un call script con il seuente metodo

NOMEMODULO::NOMEVARIABILE[IDMOSTRO] = 0

Al posto di nomemodulo metti il nome del modulo dove c'è la variabile e al posto di nomevariabile il nome delle variabile che secerna il sensore dei nemici.

Poi per quando devi farli tornare normale uso lo stesso metodo solo che al posto di 0 metti il numero che vuoi

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