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Rpg²S Forum
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[ Risolto ] Andare in un luogo e farci seguire!


T..Altair..T
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Question

Salve a tutti ^^. Mi sto cimentando in una creazione di un gioco style FF e devo dire che mi piace tanto come sta venendo *-*...ma, c'è sempre un ma,ho riscontrato dei problemi nell'applicare delle situazioni.

 

- Vorrei che dopo un dialogo,o meglio dopo una scelta tipo: Alistar vuoi entrare in casa mia? <--- dice il png,e io scelgo ---> SI! --- ecco qui io vorrei che entrambi i personaggini andrebbero su un tile che decido io,tipo quello fuori alla porta della casa del NPG,e che il mio 'eroe' lo segua,stile POKEMON!

 

Lo so forse voglio troppo per il mio grado di conoscenza sulla materia,ma se potete datemi una mano,ho visto che sapete fare tutto e di piu. Help! :rovatfl:

Edited by T..Altair..T

Datemi i nomi e vi darò il sangue

http://img9.imageshack.us/img9/5018/userbarf.gif

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15 answers to this question

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Comando: "MUOVI EVENTO" o "IMPOSTA PERCORSO DI MOVIMENTO"....ho un vuoto incredibile e non ricordo il nome del comando! XD

 

Comunque da lì imposti il percorso che devono fare gli eventi (e l'eroe)

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Comando: "MUOVI EVENTO" o "IMPOSTA PERCORSO DI MOVIMENTO"....ho un vuoto incredibile e non ricordo il nome del comando! XD

 

Comunque da lì imposti il percorso che devono fare gli eventi (e l'eroe)

 

 

Si ' Muovi evento' ricordi bene. ^^ Allora quel comando però mi fa scegliere tipo,un passo su,un passo a destra,un passo a siniztra,insomma questi comandi qua,il mio problema però è che il pg puo interagire con il PNG in tante diverse angolazioni,quindi io vorrei sapere se esiste un comando che basti dire al programma vai QUA su QUESTO TILE usando qualsiasi strada. In pokèmon ad esempio arrivato in una città non ricordo quale,c'è uno che ti prende e dice: Vuoi fare un tour per la città? se tu dici SI quello inizia a camminare e anche il pg lo segue a ruota.

Datemi i nomi e vi darò il sangue

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Non c'è un comando specifico per muovere un evento in un punto senza impostare un percorso manuale (uno dei grandi difetti di rpgmaker ;_ ; con gli script dovrebbe essere possibile credo).

Per fare

se tu dici SI quello inizia a camminare e anche il pg lo segue a ruota.
ti basta impostare il percorso del pg guida manualmente (con passo avanti, a destra, ecc..), tanto sai già che quali strade deve seguire per vedere determinati luoghi, ed all'eroe fai fare lo stesso percorso solo che parte dietro alla guida.

Anche se il pg interagisce da diverse angolazioni puoi sempre teletrasportare guida ed eroe in due tile vicini alla zona nella quale hanno interagito per parlare e successivamente fai partire i due percorsi

^ ^

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Anche se il pg interagisce da diverse angolazioni puoi sempre teletrasportare guida ed eroe in due tile vicini alla zona

 

Ti andrebbe di spiegarmi per benino i passaggi? :P

 

P.s: hai parlato di uno script che rende possibile la cosa,mi rivolgo un pò a tutti,voi ne conoscete uno?

 

P.p.s.: Grazie ragazzi delle risposte!

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Aspetta non è che c'è uno script apposito che ho visto, ma credo che sia possibile far sì che via script un evento si sposti verso un punto (basta pensare ai BS tattici). ^ ^

 

Guarda per la questione del teletrasporto è semplice: appena l'eroe parla con la guida e seleziona sì, teletrasporti l'eroe (mantieni l'opzione fade del teletrasporto così da non far vedere il teletrasporto repentino dell'eroe, ma la classica schermata nera di cambio scena) di uno o due tile dalla guida nel verso opposto al quale la guida deve muovere il primo passo; ad esempio se la guida deve camminare verso nord, come primo passo del percorso del tour, tu posizionerai l'eroe di uno o due tile a sud della guida così che poi la segua direttamente. Posizionato l'eroe fai partire i due percorsi manuali (passo su, passo a destra, ecc...) di eroe e guida.

^ ^

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Si ci sono arrivato ora! *-*

 

Mi domando comunqe se qualcuno in futuro realizzerà mai uno script del genere,insomma per rendere piu veloce la procedura. Ultima cosa,vorrei imparare a scriptare,sai creare menu ecc,ho visto che molti menù sono fatti con grafica,insomma alla fin fine senza grafica non c'è gioco xD,io sono molto abile ( a parere mio e del prof di grafico xD ) con la grafica,e allora mi sono domandato,sarebbe utile la mia bravura,se sapessi anche come diamine si scripta hihihihi. Allora ti/vi chiedo,c'è un qualche manuale,guida, in italiano possibilmente,che spiega come è strutturato il linguaggio di Rpg Maker XP?

 

Grazie di tutto specialmente a te Guardian of Irael ^_^

Edited by T..Altair..T

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Prego ^ ^

Se guardi nella sezione tutorial del forum trovi qualche guida base per iniziare ad imparare il linguaggio; solitamente si inizia apportando qualche piccola modifica agli script base di rpgmaker vedendone gli effetti (o i danni XD).

Anche la guida interna al programma è buona, ma in inglese; comunque di script e ruby capisco molto poco qualcun' altro saprà aiutarti meglio.

^ ^

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Ecco a te: path finding di near fantastica.

Per usarlo:

Per forzare il movimento del player:

$game_player.find_path(x, y)

Per forzare un evento in un call script

self.event.find_path(x, y)

Se invece stai usando un muovi evento a prediscindere che sia il player o un evento metti:

self.find_path(x, y)

 

 

 

Ecco lo script:

#==============================================================================#  ** Path Finding#==============================================================================# Near Fantastica# Version 1# 29.11.05#==============================================================================# Lets the Player or Event draw a path from an desonation to the source. This# method is very fast and because the palthfinding is imbeded into the Game# Character the pathfinding can be inturputed or redrawn at any time. #==============================================================================# Player :: $game_player.find_path(x,y)# Event Script Call :: self.event.find_path(x,y)# Event Movement Script Call :: self.find_path(x,y)#==============================================================================  class Game_Character	#--------------------------------------------------------------------------	alias nf_pf_game_character_initialize initialize	alias nf_pf_game_character_update update	#--------------------------------------------------------------------------	attr_accessor :map	attr_accessor :runpath	#--------------------------------------------------------------------------	def initialize	  nf_pf_game_character_initialize	  @map = nil	  @runpath = false	end	#--------------------------------------------------------------------------	def update	  run_path if @runpath == true	  nf_pf_game_character_update	end	#--------------------------------------------------------------------------	def run_path	  return if moving?	  step = @map[@x,@y]	  if step == 1		@map = nil		@runpath = false		return	  end	  dir = rand(2)	  case dir	  when 0		move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0		move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0		move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0		move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0	  when 1		move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0		move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0		move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0		move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0	  end	end	#--------------------------------------------------------------------------	def find_path(x,y)	  sx, sy = @x, @y	  result = setup_map(sx,sy,x,y)	  @runpath = result[0]	  @map = result[1]	  @map[sx,sy] = result[2] if result[2] != nil	end	#--------------------------------------------------------------------------	def clear_path	  @map = nil	  @runpath = false	end	#--------------------------------------------------------------------------	def setup_map(sx,sy,ex,ey)	  map = Table.new($game_map.width, $game_map.height)	  map[ex,ey] = 1	  old_positions = []	  new_positions = []	  old_positions.push([ex, ey])	  depth = 2	  depth.upto(100){|step|		loop do		  break if old_positions[0] == nil		  x,y = old_positions.shift		  return [true, map, step] if x == sx and y+1 == sy		  if $game_player.passable?(x, y, 2) and map[x,y + 1] == 0			map[x,y + 1] = step			new_positions.push([x,y + 1])		  end		  return [true, map, step] if x-1 == sx and y == sy		  if $game_player.passable?(x, y, 4) and map[x - 1,y] == 0			map[x - 1,y] = step			new_positions.push([x - 1,y])		  end		  return [true, map, step] if x+1 == sx and y == sy		  if $game_player.passable?(x, y, 6) and map[x + 1,y] == 0			map[x + 1,y] = step			new_positions.push([x + 1,y])		  end		  return [true, map, step] if x == sx and y-1 == sy		  if $game_player.passable?(x, y, 8) and map[x,y - 1] == 0			map[x,y - 1] = step			new_positions.push([x,y - 1])		  end		end		old_positions = new_positions		new_positions = []	  }	  return [false, nil, nil]	end  end   class Game_Map	#--------------------------------------------------------------------------	alias pf_game_map_setup setup	#--------------------------------------------------------------------------	def setup(map_id)	  pf_game_map_setup(map_id)	  $game_player.clear_path	end  end   class Game_Player	#--------------------------------------------------------------------------	alias pf_game_player_update_player_movement update	#--------------------------------------------------------------------------	def update	  $game_player.clear_path if Input.dir4 != 0	  pf_game_player_update_player_movement	end  end   class Interpreter	#--------------------------------------------------------------------------	def event	  return $game_map.events[@event_id]	end  end

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Ecco a te: path finding di near fantastica.

Per usarlo:

Per forzare il movimento del player:

$game_player.find_path(x, y)

Per forzare un evento in un call script

self.event.find_path(x, y)

Se invece stai usando un muovi evento a prediscindere che sia il player o un evento metti:

self.find_path(x, y)

 

 

Oddeo O.O e dove vanno queste scritte? Mi riferisco a - self.find_path(x, y) - T.T ti ringrazio,di sicuro sarà lo script che cerco,ma sono io ignorante,mi dici per bene come posso integrarlo? O almeno qualche anima pia? *-*

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Oddeo O.O e dove vanno queste scritte?

Vanno copia-incollate nel comando script, lo trovi nella terza pagina dei comandi evento è l'ultimo. ^ ^

Precisamente $game_player.find_path(x, y) puoi usarlo in qualsiasi evento, visto che fa muovere il player; self.event.find_path(x, y) invece lo incolli nel chiama script (quel comando che ti ho spiegato prima) che usi nello stesso evento che devi muovere; infine self.find_path(x, y) lo usi sia per eroe che per gli eventi quando usi un percorso con muovi evento (se ci fai caso anche lì c'è il comando script).

^ ^

(\_/)
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Vanno copia-incollate nel comando script, lo trovi nella terza pagina dei comandi evento è l'ultimo. ^ ^

Precisamente $game_player.find_path(x, y) puoi usarlo in qualsiasi evento, visto che fa muovere il player; self.event.find_path(x, y) invece lo incolli nel chiama script (quel comando che ti ho spiegato prima) che usi nello stesso evento che devi muovere; infine self.find_path(x, y) lo usi sia per eroe che per gli eventi quando usi un percorso con muovi evento (se ci fai caso anche lì c'è il comando script).

^ ^

 

 

Ok inizio a vedere la LUCE *-*! xD

 

Allora ho messo un comando ( self.event.find_path(x, y) ) alla guida,essa infatti si muove a seconda delle coordinate che gli do di x e y,seguendo una qualsiasi strada! Problema,l'eroe non lo segue T_T. Vi lascio con uno screen magari vi illumina e voi illuminate me *-*.

 

http://img21.imageshack.us/img21/2476/seguire.png

Edited by T..Altair..T

Datemi i nomi e vi darò il sangue

http://img9.imageshack.us/img9/5018/userbarf.gif

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Probabilmente dovresti inserire anche $game_player.find_path(x, y), mettendo come x ed y le coordinate dove vuoi che arrivi il personaggio del giocatore, non le stesse della guida . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Ok ci sono riuscito,si muovono entrambi,ultimissima domanda.

 

X = Orizzontale

Y = Verticale

 

X= se io metto tipo 1 il pg mi andrà di un tile avanti in modo orizzontale?

Y= se io metto tipo 1 il pg mi andrà di un tile sopra in modo verticale?

 

Cioè come funzionano x e y?

Datemi i nomi e vi darò il sangue

http://img9.imageshack.us/img9/5018/userbarf.gif

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Le esatte coordinate x e y, per saperle vai nel tile eventi nella creazione della mappa e sposta il cursore sul luogo dove vuoi far andare gli eventi, vedrai in basso a destra scritto in piccolo le coordinate di quel tile

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Ragazzi vi ringrazio tutti. Ci sono riuscito,vi adoro *-*

 

Un grazie a :

 

Eikichi: Il primo xD

Guardian of Irael: Che pazienza *-* grande!

Giver

Kingartur2: Grazie dello script !!! e per la spiegazione sull'argomento X e Y!!!

 

 

P.s: Modifico ora il titolo della discussione con Risolto ^_^ Ciao a tutti!

Datemi i nomi e vi darò il sangue

http://img9.imageshack.us/img9/5018/userbarf.gif

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