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sequenze lost time


rays
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Question

ho un problemaabbastanza grave...

se non riesco a risolverlo nn ha senso continuare il gioco..

ho creato una pictures con in un angoletto dello schermo la lettera Z

il problema è che quando creo un evento nel quale durante il gioco compaglia in quel dato momento la condizione di schicciare Z per salvarsi,(naturalmente assieme alla pictures) e se entro 4 secondi nn lo premi compare game over assieme alla scena della morte (tipo una trave che ti cade addosso o un mostro che ti strappa il cuore...)

ho provato in svariati modi,ma nnt,il timer la pictures compagliono ma io continuo a premere il tasto Z ma nnt muoio sempre...

qualcuno può crearmi un evento e riportarlo qui?

grazie a chiunque risponda...

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5 answers to this question

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allora:

 

sulla mappa crei un evento:

 

PAGINA 1 (condizioni di avvio: switch0001, inizio automatico)[nessuna grafica]

chiama evento comune: "nome dell'evento comune"

switch locale: A = ON

 

PAGINA 2 (condizioni di avvio: switch locale A=ON, processo parallelo)[nessuna grafica]

mostra immagine: (gli dici di inserire l'immagine della Z)

if tasto "A" è premuto: (ho messo tasto "A" perchè corrisponde alla "Z"

timer ferma

switch0001=OFF

switch locale A=OFF

cancella immagine: (gli fai cancellare l'immagine della Z)

else

end

if timer<=0min, 0sec

game over

else

end

 

poi vai nel database>> eventi comuni e crei questo (che è quello che abbiamo richiamato prima nella pag1)

mettilo in "chiama" non in "inizio automatico" o in "processo parallelo"

a questo punto:

 

timer inizia (0min, 4sec)

ferma evento

 

 

e questo è tutto... per far partire la baracca ti basterà impostare la swich0001 come ON

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dovresti inserire 4 if al''inizio della seconda pagina dell'evento:

IF tasto "su" è premuto:

muovi evento: eroe (e poi non ci metti niente, oppure apetta 1 frames)

else

end

 

e poi altri 3 if uguali per gli altri tasti direzionali

 

dovrebbe funzionare, ma non sono sicuro dato che non l'ho provato

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