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Rpg²S Forum

*Scene Intro v 2.0


amivaleo
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Non me ne intendo molto di script, ma potresti provare a togliere questo:

def update
	if Input.trigger?(Input::C)
	  if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_stop end
	  $scene = Scene_Title.new
	  @sprite.bitmap.dispose
	end
  end

 

 

Io non ho provato, però.

Edited by Apo
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  • 4 years later...
@Prso380: magari non riesumiamo topic di 4 anni fa senza urgente motivo ^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Visto che è stato riesumato inutilmente, vediamo di rendere costruttiva questa situazione:
-Risolto il problema presente.
-Aggiunte Istruzioni dettagliate a inizio script.
-Eliminati alcuni elementi superflui.


 

#===============================================================================
#Scene Intro v 2.0 by Ziel van Brand |*|MODIFICATO|*|
#===============================================================================
# ATTENZIONE: Questo script non è l'originale,
# ma una versione modificata.
# Non usare se non si è sicuri delle
# differenze introdotte.
#===============================================================================
# ISTRUZIONI: Inserite nella cartella Titles la sequenza di immagini che volete
# mostrare in sequenza nella intro, rinominandole secondo lo schema:
# "nome_baseNUMERO" 
# ES: intro1, intro2, intro 3, intro4
# Configurando adeguatamente la sezione PERSONALIZZA dello script.
# Nel mio esempio:
# @name_im = "intro"
# @number_max = 4
#
# Se volete che il BGM presente in questa Intro prosegua anche
# nel Title, semplicemente impostate per entrambi lo stesso
# BGM:
# -nella sezione PERSONALIZZA, per l'INTRO
# -nel DATABASE, per il TITLE
# Ed impostate, sempre in PERSONALIZZA:
# @continue_bgm = true
# 
#===============================================================================
 
#===============================================================================
# Scene_Intro
#===============================================================================
class Scene_Intro
 
#MAIN=========================================================================
def main
 
#-----------------------------------------------------------------------------
# PERSONALIZZA/
#-----------------------------------------------------------------------------
#immagini e transizioni
@name_im = "intro" #il nome "base" delle immagini
@number_max = 4 #numero totale di immagini da visualizzare
@frame = 140 #frames necessari prima di cambiare immagine
@transition_speed = 20 #velocità della transizione fra le immagini
# B ack
# G round
# M usic
@volume_bgm = 100 # [0; 100]
@pitch_bgm = 100 # [0; 100]
@continue_bgm = true #continua il BGM nel Title. Non c'è bisogno di 
#impostarlo a false :P
@nome_bgm = "012-Theme01"
# -> Cambia il titolo tra "" col nome della tua song durante la intro.
# -> La song deve essere presente nel tuo database.
# -> Copia qui il nome ESATTO della song nel tuo database.
# -> Non scrivere NIENTE (manco lo spazio) tra le due " se non vuoi la musica di sottofondo.
#-----------------------------------------------------------------------------
# /PERSONALIZZA
#-----------------------------------------------------------------------------
 
#inizializza variabili di classe
@counter = 0
@index = 0
@code = 0
 
#transizione
Graphics.transition
 
#avvia BGM se richiesto
Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+ @nome_bgm, @volume_bgm, @pitch_bgm) unless @nome_bgm == ""
 
#corregge il valore personalizzato se troppo alto
@transition_speed = @frame / 4 if @transition_speed > @frame
 
#classico loop do
loop do
Graphics.update
update
 
#passa all'immagine successiva se la condizione è vera
if @counter % @frame == 14
@index += 1
draw_intro
@code = 0
end
 
#gestisce la transizione modificando l'opacità delle immagini
if @index != 0
@code += 1
case @code
when 0..@transition_speed
@sprite.opacity += 15
when (@frame - @transition_speed)..@frame
@sprite.opacity -= 15
end
end
 
#incrementa contatore
@counter += 1
 
#se la sequenza è terminata, prepara il passaggio a Scene_Title
if @index == @number_max and @code == @frame
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
Audio.bgm_stop unless @nome_bgm == "" or @continue_bgm == true
$scene = Scene_Title.new
end
 
#se necessario, effettua il passaggio a Scene_Title
Input.update
if $scene != self
break
end
 
end #loop do
 
#freeze
Graphics.freeze
 
end #def main
 
 
 
def update #se si preme INVIO, prepara il passaggio a Scene_Title
if Input.trigger?(Input::C)
Audio.bgm_stop unless @nome_bgm == "" or @continue_bgm == true
$scene = Scene_Title.new
@sprite.bitmap.dispose
end
end
 
 
 
def draw_intro #disegna l'immagine successiva della sequenza
Graphics.transition
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name_im + @index.to_s)
@sprite.opacity = 0
end
 
 
end #class Scene_Intro
 

 

 

 

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