Dark_Yoshi Posted June 15, 2007 Share Posted June 15, 2007 xd ho bisogna ancora di una mano allora vorrei che quando finisce la musica tutto ricomincia da capo e nn si possa cliccare nienete durante l'intro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magimario Posted June 15, 2007 Share Posted June 15, 2007 (edited) Non me ne intendo molto di script, ma potresti provare a togliere questo: def update if Input.trigger?(Input::C) if @nome_bgm != "" then Audio.bgm_stop end $scene = Scene_Title.new @sprite.bitmap.dispose end end Io non ho provato, però. Edited March 22, 2013 by Apo applicato tag code Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dark_Yoshi Posted June 15, 2007 Share Posted June 15, 2007 si ci sono riuscito pero bisogna togliere update nella linea 32 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prso380 Posted June 17, 2011 Share Posted June 17, 2011 bellissimo script complimenti mi sarà utile Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 17, 2011 Share Posted June 17, 2011 @Prso380: magari non riesumiamo topic di 4 anni fa senza urgente motivo ^ ^" (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest gino Posted June 18, 2011 Share Posted June 18, 2011 (edited) Visto che è stato riesumato inutilmente, vediamo di rendere costruttiva questa situazione:-Risolto il problema presente.-Aggiunte Istruzioni dettagliate a inizio script.-Eliminati alcuni elementi superflui. #=============================================================================== #Scene Intro v 2.0 by Ziel van Brand |*|MODIFICATO|*| #=============================================================================== # ATTENZIONE: Questo script non è l'originale, # ma una versione modificata. # Non usare se non si è sicuri delle # differenze introdotte. #=============================================================================== # ISTRUZIONI: Inserite nella cartella Titles la sequenza di immagini che volete # mostrare in sequenza nella intro, rinominandole secondo lo schema: # "nome_baseNUMERO" # ES: intro1, intro2, intro 3, intro4 # Configurando adeguatamente la sezione PERSONALIZZA dello script. # Nel mio esempio: # @name_im = "intro" # @number_max = 4 # # Se volete che il BGM presente in questa Intro prosegua anche # nel Title, semplicemente impostate per entrambi lo stesso # BGM: # -nella sezione PERSONALIZZA, per l'INTRO # -nel DATABASE, per il TITLE # Ed impostate, sempre in PERSONALIZZA: # @continue_bgm = true # #=============================================================================== #=============================================================================== # Scene_Intro #=============================================================================== class Scene_Intro #MAIN========================================================================= def main #----------------------------------------------------------------------------- # PERSONALIZZA/ #----------------------------------------------------------------------------- #immagini e transizioni @name_im = "intro" #il nome "base" delle immagini @number_max = 4 #numero totale di immagini da visualizzare @frame = 140 #frames necessari prima di cambiare immagine @transition_speed = 20 #velocità della transizione fra le immagini # B ack # G round # M usic @volume_bgm = 100 # [0; 100] @pitch_bgm = 100 # [0; 100] @continue_bgm = true #continua il BGM nel Title. Non c'è bisogno di #impostarlo a false :P @nome_bgm = "012-Theme01" # -> Cambia il titolo tra "" col nome della tua song durante la intro. # -> La song deve essere presente nel tuo database. # -> Copia qui il nome ESATTO della song nel tuo database. # -> Non scrivere NIENTE (manco lo spazio) tra le due " se non vuoi la musica di sottofondo. #----------------------------------------------------------------------------- # /PERSONALIZZA #----------------------------------------------------------------------------- #inizializza variabili di classe @counter = 0 @index = 0 @code = 0 #transizione Graphics.transition #avvia BGM se richiesto Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+ @nome_bgm, @volume_bgm, @pitch_bgm) unless @nome_bgm == "" #corregge il valore personalizzato se troppo alto @transition_speed = @frame / 4 if @transition_speed > @frame #classico loop do loop do Graphics.update update #passa all'immagine successiva se la condizione è vera if @counter % @frame == 14 @index += 1 draw_intro @code = 0 end #gestisce la transizione modificando l'opacità delle immagini if @index != 0 @code += 1 case @code when 0..@transition_speed @sprite.opacity += 15 when (@frame - @transition_speed)..@frame @sprite.opacity -= 15 end end #incrementa contatore @counter += 1 #se la sequenza è terminata, prepara il passaggio a Scene_Title if @index == @number_max and @code == @frame @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose Audio.bgm_stop unless @nome_bgm == "" or @continue_bgm == true $scene = Scene_Title.new end #se necessario, effettua il passaggio a Scene_Title Input.update if $scene != self break end end #loop do #freeze Graphics.freeze end #def main def update #se si preme INVIO, prepara il passaggio a Scene_Title if Input.trigger?(Input::C) Audio.bgm_stop unless @nome_bgm == "" or @continue_bgm == true $scene = Scene_Title.new @sprite.bitmap.dispose end end def draw_intro #disegna l'immagine successiva della sequenza Graphics.transition @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@name_im + @index.to_s) @sprite.opacity = 0 end end #class Scene_Intro Edited March 22, 2013 by Apo applicato tag code Link to comment Share on other sites More sharing options...
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