SuperRoby Posted November 10, 2009 Share Posted November 10, 2009 Salve...sto facendo una mappa nel quale il pg si trova in una distesa di ghiaccio, pero vorrei fare tramite evento (se possibile) un effetto riflesso che quando il pg si muove nel ghiaccio sotto di lui appare il riflesso. come posso fare per creare l'effetto desiderato? LINK RAPIDI Pacco risorse VX ----> Topic discussione ----> Download New: Mega Pacco Risorse XP ----> Topic discussione ----> Download New:= Novità degna di nota :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 fanton95 Posted November 10, 2009 Share Posted November 10, 2009 Allora lo script è questo: #==============================================================================# ¦ Sprite_Reflection# Based on Sprite_Mirror, Modified By: JmsPlDnl, rewritten entirely by Rataime#==============================================================================CATERPILLAR_COMPATIBLE = true class Game_Party attr_reader :charactersend class Sprite_Reflection < RPG::Sprite attr_accessor :character def initialize(viewport=nil, character=nil,self_angle = 180) super(viewport) @character = character @self_angle=self_angle self.opacity=0 @reflected=false @former=false @moving=false if $game_map.terrain_tag(@character.real_x/128,@character.real_y/128+1)==7 @reflected=true @former=true end update end def update super if @tile_id != @character.tile_id or @character_name != @character.character_name or @character_hue != @character.character_hue @tile_id = @character.tile_id @character_name = @character.character_name @character_hue = @character.character_hue if @tile_id >= 384 self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, @tile_id, @character.character_hue) self.src_rect.set(0, 0, 32, 32) self.ox = 16 self.oy = 32 else self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue) @cw = bitmap.width / 4 @ch = bitmap.height / 4 self.ox = @cw / 2 self.oy = @ch end end self.visible = (not @character.transparent) if @tile_id == 0 sx = (@character.pattern) * @cw sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch if @character.direction== 6 sy = ( 4- 2) / 2 * @ch end if @character.direction== 4 sy = ( 6- 2) / 2 * @ch end if @character.direction != 4 and @character.direction != 6 sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch end end self.x = @character.screen_x self.y = @character.screen_y-5 @moving=!(@character.real_x%128==0 and @character.real_y%128==0) @d=@character.direction @rect=[sx, sy, @cw, @ch] if !(@moving) if $game_map.terrain_tag(@character.real_x/128,@character.real_y/128+1)==7 @reflected=true @former=true else @reflected=false @former=false end else case @d when 2 if $game_map.terrain_tag(@character.real_x/128,@character.real_y/128+2)==7 @reflected=true if @former==false @offset = (@character.screen_y%32)*@ch/32 @rect=[sx, sy, @cw, @offset] self.y=@character.screen_y-5 end else @reflected=false end when 4 if $game_map.terrain_tag(@character.real_x/128,@character.real_y/128+1)!=7 @offset = ((@character.screen_x-@cw/2)%32)*@cw/32 @rect=[sx, sy, @offset, @ch] self.x=@character.screen_x else @reflected=true if @former==false @offset = ((@character.screen_x-@cw/2)%32)*@cw/32 @rect=[sx+@offset, sy, @cw-@offset, @ch] self.x=@character.screen_x-@offset end end when 6 if $game_map.terrain_tag(@character.real_x/128+1,@character.real_y/128+1)!=7 @offset = ((@character.screen_x-@cw/2)%32)*@cw/32 @rect=[sx+@offset, sy, @cw-@offset, @ch] self.x=@character.screen_x-@offset else @reflected=true if @former==false @offset = ((@character.screen_x-@cw/2)%32)*@cw/32 @rect=[sx, sy, @offset, @ch] self.x=@character.screen_x end end when 8 if $game_map.terrain_tag(@character.real_x/128,@character.real_y/128+2)==7 @reflected=true if $game_map.terrain_tag(@character.real_x/128,@character.real_y/128+1)!=7 @offset = (@character.screen_y%32)*@ch/32 @rect=[sx, sy, @cw, @offset] self.y=@character.screen_y-5 end else @reflected=false end end end if @reflected self.opacity=128 else @rect=[sx, sy, @cw, @ch] self.opacity=0 end if $game_map.terrain_tag((@character.real_x+64)/128,@character.real_y/128+2)!=7 if $game_map.terrain_tag((@character.real_x+64)/128,@character.real_y/128+2)!=7 @rect[1]= @rect[1]+@ch/2 @rect[3]= @rect[3]/2 self.y = self.y - @ch/2 else @reflected=false end end self.src_rect.set(@rect[0],@rect[1],@rect[2],@rect[3]) @character.is_a?(Game_Player) ? self.z = 9 : self.z = 5 self.blend_type = @character.blend_type self.bush_depth = @character.bush_depth if @character.animation_id != 0 animation = $data_animations[@character.animation_id] animation(animation, true) @character.animation_id = 0 end self.angle = @self_angle endend #===================================================# ? CLASS Sprite_Character edit#=================================================== class Sprite_Character < RPG::Sprite alias reflect_initialize initialize def initialize(viewport, character = nil) @character = character @reflection = [] super(viewport) if (character.is_a?(Game_Event) and character.list!=nil and character.list[0].code == 108 and character.list[0].parameters == ["r"]) @reflection.push(Sprite_Reflection.new(viewport,@character)) end if (character.is_a?(Game_Event) and character.list!=nil and character.list[0].code == 108 and character.list[0].parameters == ["hero_r"]) @reflection.push(Sprite_Reflection.new(viewport,$game_player))#===================================================# ? Compatibility with fukuyama's caterpillar script#===================================================if CATERPILLAR_COMPATIBLE and $game_party.characters!=nil for member in $game_party.characters @reflection.push(Sprite_Reflection.new(viewport,member)) end end#===================================================# ? End of the compatibility#=================================================== end reflect_initialize(viewport, @character) end alias reflect_update update def update reflect_update if @reflection!=nil for reflect in @reflection reflect.update end end end end Nell' evento desiderato inserisci un commento con:"hero_r" per inserire il riflesso dell'eroe."r" per inserire il riflesso dell'evento. Naturalmente tutto senza virgolette. Poi bisogna andare nel database, nella gestione tilesets e sul tile dove vuoi che appaia il riflesso devi mettere alla funzione "terreno" il valore di 7. L'effetto avuto dovrebbe essere più o meno questo:http://img525.imageshack.us/img525/9933/reflet.jpg "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 SuperRoby Posted November 10, 2009 Author Share Posted November 10, 2009 (edited) e perfetto!! grazie millema se cè anche per il VX è meglio.... Edited November 10, 2009 by SuperRoby LINK RAPIDI Pacco risorse VX ----> Topic discussione ----> Download New: Mega Pacco Risorse XP ----> Topic discussione ----> Download New:= Novità degna di nota :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 bionicboy Posted November 10, 2009 Share Posted November 10, 2009 (edited) Sinceramente non mi sono mai posto il problema, ma probabilmente una soluzione a eventi ci sarebbe. No conosco il vx bene ma credo che i comandi degli eventi non siano poi così diversi.Secondo me il metodo potrebbe essere quello di settare un evento con processo parallelo e al suo interno una variabile "posizione eroe x" e "posizione eroe Y" e poi dargli il valore delle posizioni del nostro eroe. Poi setti un altra variabile come ad esmpio Posizione Riflesso X o Y a seconda dei casi e gli dai il valore della variabile posizione eroe. Dopodichè setti di nuovo la variabile Posizione riflesso riducendola di o aumentandola di 32 unita( mi pare che un tile sia 32 pixel) e metti che se il chara dell'eroe è girato in giù mostra figura <figura dell'eroe un pò sbiadita verso giù> con coordinate variabili in cui ( se volessiomo far apparire il riflesso un tile sotto l'eroe) le coordinate sono Y= Coodinate Eroe Y e X= Posizione riflesso Y provo a metterla sotto schema per vedere se riesco a essere più chiaro < Variabile pos. eroe x= coordinata eroe x< variabile pos. eroe y = coordinata eroe y< variabile pos. riflesso= Variabile pos eroe y< variabile pos. riflesso+ 32<SE chara eroe rivolto verso giù mostra immagine " eroe riflesso giù" coordinate variabili Y= Pos riflesso. X = pos eroeX< SE (uguale soltanto che cambi l' immagine e la posizione del chara. Comunque te l'ho detto non sono sicuro che funzioni perciò non ti affidare del tutto Edited November 10, 2009 by bionicboy "Potrete giudicare quanto è intelligente un uomo dalle sue risposte.Potrete giudicare quanto è saggio dallle sue domande."Nahgib Mahfuz Quando un politico è buono non ha abbastanza potere, quando ha abbastanza potere non è buono,quando è buono e ha abbastanza potere, lo ammazzano! (Questa l'ho inventata io! Spero...)http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif Fan assetato di gioco completo Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 SuperRoby Posted November 10, 2009 Author Share Posted November 10, 2009 credo di aver capito... LINK RAPIDI Pacco risorse VX ----> Topic discussione ----> Download New: Mega Pacco Risorse XP ----> Topic discussione ----> Download New:= Novità degna di nota :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 bionicboy Posted November 10, 2009 Share Posted November 10, 2009 Bene, comunque se non riesci posso provare a fare l'evento e postarti lo screen. "Potrete giudicare quanto è intelligente un uomo dalle sue risposte.Potrete giudicare quanto è saggio dallle sue domande."Nahgib Mahfuz Quando un politico è buono non ha abbastanza potere, quando ha abbastanza potere non è buono,quando è buono e ha abbastanza potere, lo ammazzano! (Questa l'ho inventata io! Spero...)http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif Fan assetato di gioco completo Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 old_medicine_man Posted November 11, 2009 Share Posted November 11, 2009 Salve...sto facendo una mappa nel quale il pg si trova in una distesa di ghiaccio, pero vorrei fare tramite evento (se possibile) un effetto riflesso che quando il pg si muove nel ghiaccio sotto di lui appare il riflesso. come posso fare per creare l'effetto desiderato? Ciao, se non hai ancora combinato, eccoti il link ad un forum inglese con script (e demo) per lo "sprite reflection" nel VX...funziona benissimo! http://rmrk.net/index.php/topic,31962.0.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 SuperRoby Posted November 12, 2009 Author Share Posted November 12, 2009 grazie mi hai risparmiato ore e ore di lavoro :smile: non ciancico molto l'inglese ma cercherò di capire LINK RAPIDI Pacco risorse VX ----> Topic discussione ----> Download New: Mega Pacco Risorse XP ----> Topic discussione ----> Download New:= Novità degna di nota :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 fanton95 Posted November 12, 2009 Share Posted November 12, 2009 Ehm.. Hai fatto bene a postare lo script però sai com'è, cerchiamo di non spammare. "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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SuperRoby
Salve...
sto facendo una mappa nel quale il pg si trova in una distesa di ghiaccio, pero vorrei fare tramite evento (se possibile) un effetto riflesso che quando il pg si muove nel ghiaccio sotto di lui appare il riflesso.
come posso fare per creare l'effetto desiderato?
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